Me imagino que tirara de una hoy. Copiare hoy tu configuración a ver que tal.
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Me imagino que tirara de una hoy. Copiare hoy tu configuración a ver que tal.
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@latorre ; me lo dices a mediados de agosto cuando tengas quemadisimos AC y PC y vuelvas a jugar con monitor por que te entra monillo de AMS o rfactor2 xDDD
Y no os estoy atacando ni diciendo nada de nada,ya que despues de verano casi seguro tendre las mias
Por lo que veo si pides ahora unas oculus, hasta el año que viene nada no? XD Lo curioso es que en Steam hay un anuncio de en 2-3 días las Vive en casa (a España). Tienta eh!
Las tengo ya en casa asi que esta noche vuelvo a montar la 7950 y aunque sea a darle a lfs. La 1080 se va como pronto a la semana que viene y eso es mucho esperar para probar el cv1. Ya contare el cambio con respecto a dk2
De momento en cuanto sims solo lo he probado en Assetto.
He dado unas vueltas con varios coches con el DK2 y después he conectado el CV1 y he repetido las combis.
Así de primeras ya solo perder el efecto rejilla hace que la imagen gane mucho, además el horizonte se ve más definido al igual que los coches de los rivales (distingues a más distancia de que modelo se trata). Aunque si es verdad que al no tener AA en Assetto el salto es menor que en las Demos, Lukys tale y Valkyrie
Los cascos que trae tienen una calidad de sonido muy muy buena, pero no te aíslan de todo del exterior. A mi al tener los actuadores aún subiendo el volumen a tope sigo escuchando algo en zonas bacheadas, pianos altos etc cosa que no me gusta. Creo que tendré que seguir con mi revuelto de cables y mis viejos cascos con los que no escucho ni una bomba en la habitación de al lado.
Pero bueno, para alguien que no tenga actuadores que hagan bastante ruído o no sea tan "tiquismiquis" van de 10.
El casco en sí es más cómodo que los DK2, sobre todo en la nariz, cosa que se agradece mucho. Aún tengo que buscarle el punto porque se me mueven un poco con los meneos del asiento.
Lo peor de todo... el puñ*tero efecto "glare". Principalmente porque en el DK2 prácticamente ni existe. Entonces si sacas uno y pones otro pues olle... Es a lo primero que te va la vista (al menos a mi).
En AC puede que a gente que pruebe por primera vez la RV o que haga tiempo que no juega con el DK2 no le salte tanto a la vista y se fije en 100 cosas antes que en eso ya que con algunos coches ni se nota, pero con los displays del Tatuus, MX5 cup o con las lineas y números blanco intenso del Ferrari GT2 si que noto un destello como si me estuviera dando el sol o una luz en la visera del casco que así de primeras molesta un poco al no estar acostumbrado a notarlo
Una cosa señores, ¿si un juego va con la Oculus, se supone que va también con la HTC, o cómo va esto?.
Es algo que iba a comentar. Si no los vas a usar con el pc encendido, cierra el oculus home, de esa manera no se calienta. (Por lo menos a mí).
Referente a la duda que preguntábais de HTC y Oculus, pues ahora mismo no son compatibles los dos sdk. Llegará un día en que seguro que sí, pero ahora, los que hacen desarrollo de juegos y simuladores, tienen que implementarlo para uno y para otro independientemente.
Hay unas aplicaciones que permiten usar juegos de las oculus en el Vive (REVIVE) pero no creo que funcione igual de bien que siendo un desarrollo específico (nativo).
Tengo varios amigos SIMRACERS que han vendido las VIVE y se quedan con las OCULUS (hablo para simracing). Las VIVE tienen más efecto rejilla y no son tan cómodas.
Gracias tío. Esa era mi duda, si esperar a las Oculus que parece que están más "optimizadas" o "pensadas" para el simracing.
Tomy antes de hacer ninguna locura lee esto, post de imho:
http://www.realovirtual.com/foro/top...e=5#post149128
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