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Tema: Enduracers Endurance Series (DX11)

  1. #46
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita bubu_54 ha escrito Ver mensaje
    Ya esta en la web de enduracers!!!

    En breve en Steam.
    Si es cuestion de poco esperare a que este en workshop ]


    Complete NEWS : http://www.enduracers.com/newsletter_47.html


    EnduRacers Modding Team & Gentlemen Racers are pleased to provide to you the Endurance Series rF2 build 1.00 ! After monthes of work, this first rF2 release will allow you to continue the endurance racing adventure starting on rFactor1 years ago. The build take benefits of the first Flat6 Series releases, to provide you an achieved material at first time.


    The mod comes with 10 different 3d models, around 400 reproduced real paint shemes, accurate cars reproductions, can it be in graphics, sounds and physics handlings. Cars are taking advantage of the whole rF2 technology such as animated driver, deformable tyres, advanced physics and tyres behavior, and of course a complete refreshment of the reflects, lights and shadings compared to the rF1 version.


    Don't forget to read carefully the instructions to install and setup correctly the mod. Be carefull, the mod is big, reaching almost 3Gb in this first release. As we already communicated, some cars are available in the build 1.00 (F430 & Flat6 RSR) and are planned to be replaced by more up to date models.


    MOD - FEATURES
    * Graphics : High fidelity 3D models, with high definition cockpits.
    * Graphics : Hundred's of real paints reproduced for each cars.
    * Graphics : Highly improved car materials, reflections, lightnings and shadings.
    * Graphics : Animated car driver, with high definition 3D Helmet.
    * Graphics : Cars details with backfire, headlights with lens flares, deformable tyres.
    * Graphics : Specific mod UI, to be downloaded and installed separately.
    * Physics : Accurate car physics, created in collaboration with Gentlemen Racers physics team, with help from real teams and drivers.
    * Physics : Up to date rF2 physics features for all cars.
    * Sounds : Accurate and detailed sounds for all cars and engines.
    * Sounds : Up to date rF2 sounds features for all cars.


    MOD - WORK IN PROGRESS (not included in build 1.00)
    * Dynamic dirt on cars.
    * Tire new CPM model.
    * Damage fine tuning (Not correctly yet implemented in rF2).
    * Animated wipers in cockpit (Not correctly yet implemented in rF2).
    * Heat effects.
    * FuelMixture.


    MOD - LINKS & DOWNLOADS
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp : https://mega.nz/#!YhACSSZB!ksTiwI-Oo...1KPYhMW5jXz4lM
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp : http://www.mediafire.com/file/bgeh3z...rF2-v100.rfcmp
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp : http://www.mediafire.com/file/wzll28...rF2-v100.rfcmp
    * Endurance Series rF2 build 1.00 STEAM WORKSHOP : *Upload in progress, link to be added once ready*
    * Endurance Series rF2 build 1.00 UI MENU : https://www.dropbox.com/s/fliem6vzxa...100.rfcmp?dl=0
    * (pour ligues) Endurance Series rF2 build 1.00 rfmod : https://www.dropbox.com/s/ecm525lard....00.rfmod?dl=0
    * (pour ligues) Endurance Series rF2 rFM : https://www.dropbox.com/s/cc1rw6u9i5i49la/ES.rfm?dl=0


    MOD - DOWNLOAD RFCMP IN PARTS (for slow connexions)
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 1/15 : http://www.mediafire.com/file/ik1zrd...2-v100.zip.001
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 2/15 : http://www.mediafire.com/file/bb1wq8...2-v100.zip.002
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 3/15 : http://www.mediafire.com/file/xwgblm...2-v100.zip.003
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 4/15 : http://www.mediafire.com/file/yau77m...2-v100.zip.004
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 5/15 : http://www.mediafire.com/file/y5orky...2-v100.zip.005
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 6/15 : http://www.mediafire.com/file/58j7ms...2-v100.zip.006
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 7/15 : http://www.mediafire.com/file/bcyowd...2-v100.zip.007
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 8/15 : http://www.mediafire.com/file/k497pd...2-v100.zip.008
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 9/15 : http://www.mediafire.com/file/phgab9...2-v100.zip.009
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 10/15 : http://www.mediafire.com/file/dr8hox...2-v100.zip.010
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 11/15 : http://www.mediafire.com/file/bpwit7...2-v100.zip.011
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 12/15 : http://www.mediafire.com/file/czdgok...2-v100.zip.012
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 13/15 : http://www.mediafire.com/file/ywtc6d...2-v100.zip.013
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 14/15 : http://www.mediafire.com/file/jl3wd8...2-v100.zip.014
    * Endurance Series rF2 build 1.00 rfcmp 15/15 : http://www.mediafire.com/file/02w5fz...2-v100.zip.015


    MOD - INFORMATIONS
    * Endurance Series rF2 MOD Information : http://www.enduracers.com/esrf2.html
    * Endurance Series rF2 MOD Installation : http://www.enduracers.com/downloads_esrf2.html
    * The cars has been beta tested on several hardware and driving wheels brands (Logitech G25/27/DFGT, Thrustmaster T300/T500, Fanatec ClubSport) and is calibrated to work with all.
    * If needed you can adjust FFB power using the FFB Upgrade in game tuning options of the car.


    CAR PHYSICS - INFORMATIONS
    * Tires wear on standard tracks : 1h SOFT, 2h MEDIUM, 3h HARD.
    * BOOST is available on all cars (But not yet feature FuelMixture wich is in progress for next build).
    * Traction Control is available on GTE & P2 cars.


    UPGRADES - INFORMATIONS
    * It's recomanded to open the Upgrades (via TUNNING of the ShowRoom) for each cars.
    * There are graphical upgrades like customised mirrors for unique display screens, and physics upgrades to adjust the FFB power.


    SETTINGS - INFORMATIONS
    * Think about checking and adjusting your FFB Minimum Torque in the Controls Setting panel in the game. Increase it until you get light ocillations to avoid the low force in the middle gap.

  2. #47
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    PRACTICE: 2h45'
    QUALIFY: 45'
    WARMUP: 15'
    RACE: 3h

    Race Virtual Starting Time: 3:00PM
    Time Scale: x4
    REAL WEATHER


    Enduracers Endurance Series v1.0
    Suzuka
    Interlagos
    Sepang
    Toban 24h


  3. #48
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Asi de primeras el mod es tal y como me lo esperaba. Un curro asombroso y digno de admiracion en todos los sentidos.
    Pero en cuestion de fisicas tambien me lo imaginaba asi. Me parece muy plano y falto de sensaciones y es la tonica de la mayoria de los mod que han salido hasta ahora para rfactor2. El hecho de que sea tan complicado el nuevo cpm de ISI esta lastrando a los modders. Este es otro ejemplo de mod que no lleva el nuevo cpm y se nota la diferencia. El unico gt que me ha parecido diferente en cuanto sensaciones ha sido el corvette y me da que es practicamente el de ISI pero con distintos sonidos y quiza algun leve cambio.

    Pedazo de mod pero de momento no esta sucediendo lo que ocurria con rfactor1 y es que cada mod iba superando al anterior. Y si, es muy pronto para sacar conclusiones pero de primeras me ha dado esa sensacion.

  4. #49
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Cita Cangrejo ha escrito Ver mensaje
    Asi de primeras el mod es tal y como me lo esperaba. Un curro asombroso y digno de admiracion en todos los sentidos.
    Pero en cuestion de fisicas tambien me lo imaginaba asi. Me parece muy plano y falto de sensaciones y es la tonica de la mayoria de los mod que han salido hasta ahora para rfactor2. El hecho de que sea tan complicado el nuevo cpm de ISI esta lastrando a los modders. Este es otro ejemplo de mod que no lleva el nuevo cpm y se nota la diferencia. El unico gt que me ha parecido diferente en cuanto sensaciones ha sido el corvette y me da que es practicamente el de ISI pero con distintos sonidos y quiza algun leve cambio.

    Pedazo de mod pero de momento no esta sucediendo lo que ocurria con rfactor1 y es que cada mod iba superando al anterior. Y si, es muy pronto para sacar conclusiones pero de primeras me ha dado esa sensacion.
    Lo pone en el readme no lleva el modelo CPM de neumatico todavia, el flat 6 te parece plano?Algun GT3 de otro mod o otro juego que no se sienta asi?


  5. #50
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    Lo pone en el readme no lleva el modelo CPM de neumatico todavia, el flat 6 te parece plano?Algun GT3 de otro mod o otro juego que no se sienta asi?

    En esta categoría, pues por ejemplo el mod gt de urd, los coches a pesar de ser una lapa transmiten todo tipo de sensaciones de ahi que me sea tan adictivo. El FIA GT3 de Apex tiene sus coches mejores y peores y quiza los setups por defecto son sean acertados pero es otro mod que me transmite.

  6. #51
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de txinas
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    Esto que, se descargan todos los enlaces y meterlos en PAKAGEs y listo??

  7. #52
    Piloto de GP2 Avatar de Alex Campos
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    Cita Cangrejo ha escrito Ver mensaje
    El FIA GT3 de Apex tiene sus coches mejores y peores y quiza los setups por defecto son sean acertados pero es otro mod que me transmite.
    Yo quede flipao y aun sigo flipando con este mod. Pero se le tldo de mierda por el setup de fabrica....

    Y es mas, quizas sea el unico que tiene diferentes coches, con diferentes fisicas, que "coinciden" en un rendimiento.

    Lo que me hace pensar ahora mismo que el mod DTM tampoco es canelita perlada, pues 3 pavos por 1 fisicas...

  8. #53
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita txinas ha escrito Ver mensaje
    Esto que, se descargan todos los enlaces y meterlos en PAKAGEs y listo??
    Lo tienes completo en varios servidores https://mega.nz/#!YhACSSZB!ksTiwI-Oo...1KPYhMW5jXz4lM

    Cita Alex Campos ha escrito Ver mensaje
    Yo quede flipao y aun sigo flipando con este mod. Pero se le tldo de mierda por el setup de fabrica....

    Y es mas, quizas sea el unico que tiene diferentes coches, con diferentes fisicas, que "coinciden" en un rendimiento.

    Lo que me hace pensar ahora mismo que el mod DTM tampoco es canelita perlada, pues 3 pavos por 1 fisicas...
    Totalmente de acuerdo. Mi opinion es que muchas veces en los foros se sigue el lema "donde va Vicente". Yo procuro tener mi propia opinion acertada o desacertada

  9. #54
    Piloto de GP2 Avatar de Alex Campos
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    Cita Cangrejo ha escrito Ver mensaje
    Lo tienes completo en varios servidores https://mega.nz/#!YhACSSZB!ksTiwI-Oo...1KPYhMW5jXz4lM



    Totalmente de acuerdo. Mi opinion es que muchas veces en los foros se sigue el lema "donde va Vicente". Yo procuro tener mi propia opinion acertada o desacertada
    Fue la primera vez que pude o no(en la vida real jamas lo lleve) sentir un motor central

  10. #55
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    Cita Cangrejo ha escrito Ver mensaje
    Mi opinion es que muchas veces en los foros se sigue el lema "donde va Vicente". Yo procuro tener mi propia opinion acertada o desacertada
    No puedo estar más de acuerdo, ayer estuve probando el mod un buen rato y a pesar de que en general me gustó, pues me esperaba más, sinceramente. El Flat6 en el mod individual me parece el mejor mod que he podido probar en rFactor 2 y estoy seguro de que este llegará a ser, al menos, tan bueno como ese, pero de momento, no se porqué, lo veo algo "soso" y algunos coches me transmiten sensaciones bastante pobres. Me quedo, sin duda, con los P2; hay algunos GTs que no me transmiten unas buenas sensaciones al volante, tampoco digo malas, si no al menos las que yo esperaba.

    Y es que viniendo de probar el Brit Pack de Automobilista, sólo voy a decir una cosa, que la sombra de Niles (& Co.) es alargada. La "contundencia" de sensaciones que transmiten los coches de este simulador (tanto a nivel de físicas como de FFB) no la tiene nadie a día de hoy, para mi es otro nivel, y a pesar de que este mod se ve que tiene muchísimo potencial, claramente no está a ese nivel... de momento.

    Entra aquí.

  11. #56
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
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    Estoy de acuerdo con Cangrejo. El mod de URD me pareció mejor en sensaciones de lo que se supone que tiene que transmitir un GT, un coche asentado en pista, con peso, fácil de conducir y difícil llevarlo al límite pero siempre bajo control.

    Lo que he probado hasta ahora de este Enduracers veo que tiene luces y sombras. Por poner un ejemplo, el Ferrari 430 me parece malo no, lo siguiente, en cambio los P2 parecen que están bastante conseguidos.

  12. #57
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Pero el flat6 no esta en esa misma categoria de gts??


  13. #58
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Luego de haberlo probado anoche...me han decepcionado mucho los GTC y GTE en cuanto al FFB más que nada (dejando de lado otros aspectos), pero en cambio los P2 me parecen muy buenos y coherentes con lo que significa llevar un coche de éstos.

    Los GT's del mod tienen en el FFB como una "zona muerta" (que no es) o muy blanda de 30 grados para cada lado que es totalmente anti-natural, el coche casi que no responde en esa zona y parece que cuando mueves el volante o intentas corregir se va como "hamacando" de un lado a otro en plena recta, y es horrible sinceramente.

    Luego los comparas con los del Endurance GT de pago y no hay color, desde el agarre al FFB todo se siente muy bien, no hay ese juego en el volante ni zonas blandas, tienen como más peso en el volante y hace que la respuesta de uno al conducir sea más natural.

    Esperemos corrijan eso, porque en el caso de los P2 el FFB va directo y tiene el peso que esperas en un coche con ese tipo de suspensión y peso.

    Los sonidos podrían ser algo mejores, pero hay coches que suenen muy bien y otros más o menos; luego en el aspecto gráfico se nota ya que son modelados viejunos (por dentro sobre todo), aunque luego por fuera se ven chulos en la repe.

    50% mal y 50% bien de momento. Esperaba más.


    "Vive y deja vivir"


  14. #59
    Piloto de GP2 Avatar de alice
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    Los Pedos, o sea los P2, ya eran los mejores en el mod original. Y recuerdo que con los GT siempre hubo discrepancia sobre su comportamiento y sensaciones.

  15. #60
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    Cita Foxiol ha escrito Ver mensaje
    Los GT's del mod tienen en el FFB como una "zona muerta" (que no es) o muy blanda de 30 grados para cada lado que es totalmente anti-natural, el coche casi que no responde en esa zona y parece que cuando mueves el volante o intentas corregir se va como "hamacando" de un lado a otro en plena recta, y es horrible sinceramente.
    Esto me da que es un Porsche y sin Setup, estoy equivocado? jijijijij

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