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Tema: [Hilo Oficial] Elite: Dangerous

  1. #211
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Ya hemos encontrado la localización de las ruinas antiguas alienigenas entre varios jugadores. Parece ser que es una maquina con algún tipo de mecanismo que entre varios están tratando de ver cómo funciona.

    Los sonidos de ambiente son espectaculares y hay interacciones con unos monolitos que dan datos como de distintas partes de la supuesta "maquinaria". Éstos datos nos sirven para los ingenieros...no se sabe para cuales o qué mejoras piden éstas cosas que son totalmente nuevas y no dan datos algunos.

    Hay dos pirámides en el sitio y varias zonas que indican que hay bajo tierra varias estructuras, además de las visibles que algunas están en un plano y otras en zonas más altas que parece que es ahí donde algo se espera que pase si es que es posible activar todo el mecanismo que se cree que lo hay.

    Dejo capturas mías de hace un momento:

    Vista aerea y algunas zonas:

















    Algunas reliquias que se pueden encontrar en el sitio (se pueden coger para vender o destruir):













    Hay unas "antenas" que salen de debajo de la tierra y tienen como un cristal que al romperla lo sueltan y lo podemos coger con el vehículo:













    "Vive y deja vivir"


  2. #212
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
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    Cita sisco ha escrito Ver mensaje
    Perdonar mi ignoracia sobre el tema, que se utiliza para jugar? Un mando normal o una palanca de mandos como un avión? Otra duda se juega online o se puede jugar tambien offline?

    Gracias.
    Te voy a responder decentemente no como hechi... xD

    Puedes utilizar mando pero es como jugar con teclado a un simulador, ¿se puede? sí, pero la experiencia no es para nada la idónea.

    Tienes múltiples opciones en el mercado pero la que tiene @Foxiol ; es la mejor para empezar por calidad-precio. El Thrustmaster t-flight hotas x.

    Puedes jugar offline a medias, esto quiere decir que podrás jugar sin encontrarte con gente, sólo con IAs, pero siempre tendrás que estar conectado a internet. Por supuesto también puedes jugar online y encontrarte con otras personas, que es la gracia del juego.
    Última edición por SuperKillo 27/10/2016 a las 19:14

  3. #213
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    Hola perdonad mi ignorancia,

    Pero hay alguna manera de ver la nave desde fuera, ya con mis oculus solo lo veo desde dentro.....

  4. #214
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Cita latorre ha escrito Ver mensaje
    Hola perdonad mi ignorancia,

    Pero hay alguna manera de ver la nave desde fuera, ya con mis oculus solo lo veo desde dentro.....
    Hay una cámara "debug"...si buscas en la configuración del teclado (hay muchas cosas), puedes poner una tecla para activarlo y desactivarlo. Luego la mueves con el teclado WASD o con el Joystic si tienes.


    "Vive y deja vivir"


  5. #215
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de sisco
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    Gracias por las respuestas. Pues ayer después de varios días viendo videos y leyendo el foro, me he decidido a comprar el paquete de steam Elite horizon por 49€, creo recordar que había alguna expansión mas pero la verdad es que no tengo ni idea para lo que servia. Ahora me estoy haciendo a los mando de la nave y tal, y claro quiero empezar a ganar pasta para compra alguna nave mas grande. He visto videos y leído hasta cansarme, y creo que lo más fácil será de momento comerciar.
    No tengo nada claro lo de las facciones y lo cierto es que agradecería alguna idea, por lo menos saber si los que jugáis al Elite en cuales estáis, por lo menos si coincidimos ya conoceré a alguien....en fin con muchas ganas de explorar y disfrutar de este pedazo de juego.

    Gracias a todos.

  6. #216
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de sisco
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    Wenas chicos llevo unas cuantas horas jugando al Elite y tenia un par de dudas, la primera es sobre los saltos a hipervelocidad, la nave que tengo es la basica he visto en algunos videos que cuando salen del hiperespacio normalmente salen delante de una estrella y veo que se les recarga el combustible de la nave con lo que pueden seguir haciendo saltos sin tener que parar cada dos por tres en una base para recargar combustible, que está bien para practicar el atraque pero vaya jodienda tener que parar cada tres saltos.... Al tema que me voy por la ramas, estuve mirando para poner ese componente para recargar la energia pero o no se puede poner en esta nave o yo no se verlo. La otra preguntilla es los componentes o materiales que recoges resultado de luchas, dice en la descripcion que son utilizados por ingenieros para hacer mejoras y tal, bien pues donde estan esos ingenieros? Y la ultima, cual es la manera mas rapida de ganar pasta?.

    Gracias.

  7. #217
    Piloto de GP2 Avatar de ksero
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    Necesitas el FuelScoop, para reponer con el sol.
    Pero si vas con la sidewinder, no podrás, creo.
    Lo de la pasta es relativa, yo hice con luchas en puntos conflictivos, pero porque íbamos en escuadrón.
    Se suele hacer, haciendo las misiones de las estaciones.

    Saludos



    - Si no ganas, no es porqué no seas bueno, si no porqué siempre encontrarás a alguien mejor que tú

  8. #218
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Cita sisco ha escrito Ver mensaje
    Wenas chicos llevo unas cuantas horas jugando al Elite y tenia un par de dudas, la primera es sobre los saltos a hipervelocidad, la nave que tengo es la basica he visto en algunos videos que cuando salen del hiperespacio normalmente salen delante de una estrella y veo que se les recarga el combustible de la nave con lo que pueden seguir haciendo saltos sin tener que parar cada dos por tres en una base para recargar combustible, que está bien para practicar el atraque pero vaya jodienda tener que parar cada tres saltos.... Al tema que me voy por la ramas, estuve mirando para poner ese componente para recargar la energia pero o no se puede poner en esta nave o yo no se verlo. La otra preguntilla es los componentes o materiales que recoges resultado de luchas, dice en la descripcion que son utilizados por ingenieros para hacer mejoras y tal, bien pues donde estan esos ingenieros? Y la ultima, cual es la manera mas rapida de ganar pasta?.

    Gracias.
    El "FUEL SCOOP" es el módulo que necesitas para recargar el combustible, pero ten en cuenta que el que puedas equipar dependerá del nivel del módulo que puedas equipar en tu nave y que además ocupará un slot de los cuales la Sidewinder (la nave con la que comienzas) no tiene tantos. Siempre a la hora de equipar algo tienes que sacrificar otra cosa.

    Para cargar combustible si el módulo que equipas (el Fuel Scoop) es bajo, te llevará más tiempo recargar el combustible y tienes que estar bastante cerca de la estrella haciendo una órbita a velocidad constante y manteniendo la distancia para que no se recaliente tu nave. (eso lo verás en la interfaz de la nave cuando se active el Fuel Scoop, tiene hasta cierto límite de combustible por segundo que puedes cargar dependiendo del nivel y clase del módulo)


    Ahora bien la primera recomendación si es que juegas en "Open", es irte lejos del sistema donde "naces" porque hay mucha peña que por diversión les encanta cazar a los novatos.

    Lo mejor es buscarte un sistema (en el mapa de la galaxia) que tenga mucha población lo cual te va a asegurar que pueda haber buen mercado entre otros sistemas aledaños, y también que toquen misiones con buena paga. Para aumentar la paga de las facciones y que toquen misiones que paguen más, debes hacer misiones para una facción (básicamente dedicarte o centrarte más en una) y entonces vas a subir la reputación con esa facción. (tienes una barra que te indica tu reputación cuando vas a ver las misiones y te dice cada misión el nivel de reputación que te va a dar)

    La mejor forma de ganar pasta es haciendo misiones al principio, si puedes lo mejor es hacer las legales y que sean de transportar cargas de un sitio a otro.
    No se gana pasta rápido ni se hace todo en dos días en este juego, requiere mucha paciencia e ir avanzando de a poco, ya sea ganando pasta para cierta nave, la cual nos pueda ayudar a generar más pasta (una que tenga una bodega de carga mayor a la anterior). Tienes que ir paso a paso.


    Para utilizar los materiales esos con los Ingenieros primero tendrás que desbloquear los ingenieros, en el panel derecho de la nave donde están los rangos, vas a ver un botón en amarillo que pone "Ver Ingenieros", le das ahí y te va a mostrar los 3 que están ya desbloqueados, pero que requieren que hagas cierta tarea para poder comenzar a mejorar módulos (piezas de la nave).
    Hay uno que requiere que viajes 300 años luz desde donde comenzaste el juego, otro que tengas cierto rango con una de las 3 facciones principales del juego y ya verás el resto.
    Los materiales se pueden recoger en los planetas con el SRV (el vehículo terrestre), tendrás un escaner que te guiara mediante sonidos y tal que tendrás que aprender a interpretar como funciona (es la gracia del juego, aprender a jugarlo y entender las mecánicas). Luego encontrarás piedras que tienes que destruir y recoger los restos que son los materiales.
    También los encuentras haciendo minería, te los dan como recompensas extra cuando haces misiones, hay sueltos flotando en pleno espacio en zonas sin identificar cuando vas volando en supercrucero, etc.

    Es un rollo lo de los ingenieros...de momento juega con lo que tienes y olvidate de ellos de momento.


    Volviendo a lo de la pasta, ten en cuenta que el juego tiene mecánicas que hacen imposible tenerlo todo en poco tiempo (aunque hay maneras de hacer pasta, pero ya con naves de gran tamaño obviamente), con lo cual tomatelo con mucha calma al principio y ve avanzando de a poco, metete como objetivo la siguiente nave asequible en la lista que te guste, ganate la pasta haciendo misiones y luego compras y repites el proceso.
    Vas a notar que sube todo exponencialmente dentro de cierto límite, si cambias por ejemplo el sitio donde hacías misiones, las pagas nuevamente van a bajar ya que no vas a tener la reputación y deberás ganartela nuevamente...y así.


    Lo mejor que te puedo decir es que descubras todo por ti mismo y que juegues el juego a tu manera sin prisas que es cuando se disfruta más...aprende bien a pilotar la nave, aprende a equiparla bien y a tu gusto, y luego preparate para el combate que lo vas a tener quieras o no hagas lo que hagas.


    Luego tienes otra gente que ha utilizado en cierta manera "exploits" que daban mucha pasta (los han quitado en el último parche) en "poco tiempo", y claro hay muchos novatos con Anacondas (una de las naves más potentes del juego) que no saben como funciona ni el 80% del juego ni cómo pilotar la nave...el típico "ir a la Wiki y ya lo se todo"...que luego se quejan que los destrozan en combate PvP o que mueren mucho por culpa de los NPC's...De risa vamos.

    Lo esencial ya lo sabes, el resto a tu bola. ;)


    "Vive y deja vivir"


  9. #219
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de sisco
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    Cita Foxiol ha escrito Ver mensaje
    Lo mejor es buscarte un sistema (en el mapa de la galaxia) que tenga mucha población lo cual te va a asegurar que pueda haber buen mercado entre otros sistemas aledaños, y también que toquen misiones con buena paga. Para aumentar la paga de las facciones y que toquen misiones que paguen más, debes hacer misiones para una facción (básicamente dedicarte o centrarte más en una) y entonces vas a subir la reputación con esa facción. (tienes una barra que te indica tu reputación cuando vas a ver las misiones y te dice cada misión el nivel de reputación que te va a dar)
    Eso lo estoy haciendo actualmente con la Federacion, estoy no recuerdo en que sistema haciendo trabajos de recuperacion, como recogida de
    cajas negras, estas me las estan pagando muy bien, oseo creo yo , me las estan pagando a razón de 30.000 y 50.000 creditos/misión y solo dando un salto. La duda sobre las facciones es, me debo de hacer de alguna?.Porque es que no lo tengo nada claro, tambien hay clanes o como se llamen, no? Que ventajas te aporta eso?...O desventajas!!! Porque esos clanes son o deben ser de una de las facciones principales?.
    He leido mucho en el foro español de Frontier, sobre todo quejas de ataques de alguna anaconda cepillandose naves mas grandes en poco tiempo, incluso ví este video que lo ilustra prefectamente.


  10. #220
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Cita sisco ha escrito Ver mensaje
    Eso lo estoy haciendo actualmente con la Federacion, estoy no recuerdo en que sistema haciendo trabajos de recuperacion, como recogida de
    cajas negras, estas me las estan pagando muy bien, oseo creo yo , me las estan pagando a razón de 30.000 y 50.000 creditos/misión y solo dando un salto. La duda sobre las facciones es, me debo de hacer de alguna?.Porque es que no lo tengo nada claro, tambien hay clanes o como se llamen, no? Que ventajas te aporta eso?...O desventajas!!! Porque esos clanes son o deben ser de una de las facciones principales?.
    He leido mucho en el foro español de Frontier, sobre todo quejas de ataques de alguna anaconda cepillandose naves mas grandes en poco tiempo, incluso ví este video que lo ilustra prefectamente.
    Lo de las facciones cuando comienzas eres como un "freelancer" y no hay problema con que tu trabajes con una o con todas (puedes subir el rango naval con todas). Lo mejor es dedicarte a una para que puedas subir de nivel más "rápido" o de manera constante, sino vas a demorar el doble ya que hay algunas naves que están bloqueadas por rango y permisos a ciertos sistemas.

    Hay una parte del juego que se llama "Powerplay" que lo que básicamente hace es que tu juegues exclusivamente para una facción y subfacción dentro del juego y del mundo. Te dan objetivos que tienes que cumplir en cierto tiempo (una semana por ejemplo) e incluso tienes que hacer a lo mejor algo que no te gusta.
    Lo bueno del Powerplay es que te obliga y te obligas a jugar de una manera, y si le dedicas tiempo te da buenas recompensas.
    Lo malo es que una vez te afianzas con una facción eres hostil con el resto de facciones en el mundo, con lo cual vas a ser blanco de muchas naves en el mundo y te lo van a hacer muy dificil para completar misiones o simplemente viajar de un sitio a otro como haces ahora.

    Powerplay requiere mucha dedicación y tienes que conocer muy bien las mecánicas del juego, no lo recomiendo para nada pero es cosa de cada uno como quieras jugar.


    Luego hay otras cosas para hacer que son los "Community Goals" u "objetivos de la comunidad", que aparecen listados en el menu de cuando tu entras a una base, te dice en qué sistema esta pasando y que es lo que tienes que hacer. (no requiere afiliación a ninguna facción pero si que ayudas directamente a una o a otra)
    Por ejemplo ahora hay un objetivo que esta al finalizar esta tarde que era de recolectar Palladium mediante minería para una estación (el Palladium es jodido de encontrar y la minería es bastante tediosa) y venderselo a esa estación.
    Hay como ciertos objetivos de distintos niveles (hasta el 8), y si la comunidad en su totalidad consigue llegar al nivel o tier más alto, hay una recompensa para todos los que juegan (por ejemplo descuentos en naves y tal en ciertas bases) y para los participantes un premio en créditos del juego obviamente, además de los que has ganado al hacer la tarea.


    Desde el día uno sigo a mi bola, he encontrado un sitio que lo llamo "mi casa" y aquí hago todo, cojo mis misiones con las facciones que soy aliado, a su vez soy aliado de muchos sistemas que están cerca mío, la facción dominante...Y luego cada tanto voy a explorar, a mejorar los módulos con algún ingeniero o simplemente ir a perder el tiempo a algún planeta para disfrutar de las vistas.
    A veces hago algo de mercadeo o caza recompensas para variar.

    No me gusta hacer lo que hace el resto aunque ocasionalmente lo haces, pero te digo que así me mola más.


    "Vive y deja vivir"


  11. #221
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
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    Nuevo parche:

    Elite Dangerous 2.2.03 beta patch notes

    Greetings commanders,

    Today we begin a special beta for the 2.2 series. This beta will last into the new year and is focused around balance passes and game changes. As previously mentioned, the vast majority of these updates for 2.2.03 are targeted towards the following subjects...


    • Powerplay and its associated AI along with mechanical changes of how Powerplay functions.
    • Engineers update: Extensive balancing tweaks and changes to promote a larger variety of recipes to use. Many additional changes are designed to smooth out the combat related blueprints.
    • General Combat Balancing: We hear you. We’ve begun the process of changing existing weapon meta to enable a far greater choice in how you, the commander, can outfit your ships for combat.


    While not an exhaustive list above, we’ve included a full list of changes below. Below are the starting changes for the 2.2.03 beta; they are not final changes. We’ll post further updates to patch notes in the 2.2.03 beta feedback forum due to the focused nature of this update series.

    Additionally, if you are using the standalone version of the Elite Dangerous Launcher, you can find the latest version of it here:
    http://hosting.zaonce.net/elite/Client-Installer.exe If you’re not using Steam to launch Elite Dangerous, you’ll need to be using the latest and greatest of our game patcher client!

    -----

    2.2.03 Change Log

    Stability Fixes

    • Fix for a crash when dropping from orbit at Eafots LZ-H b10-0 D 1
    • Crash fix for a rare case when hyperspacing out of a system that turns into an invalid state en route
    • Fix for outfitting crash when receiving a web response without a ship loadout in it
    • Fix a crash in the PlayerPOISpawner if the closest planet in the planet surface manager hasn't been found yet
    • Softlock loading in to a persistent POI in multiplayer situation fixed
    • Xbox One: Fixed low level cockpit GUI crash




    General Tweaks/Fixes

    • Allow a mini USS bubble around Colonia
    • Fix transaction server error when clearing a save that had lots of exploration data
    • Reboot-repair now Bump-starts shields when it completes, reducing downtime waiting for them to return. Could also be used in other cases when the player is willing to accept the risk of being idle and defenceless for the duration to focus power on their shields
    • Shield restore from Reboot/Repair now requires you to be near stationary or it will fail (to prevent in-combat overuse), 50m/s threshold
    • If saving or autosaving while in supercruise, move the player well clear of star Jet Cones. You shouldn't ever reload back in after a hyperspace failure stuck in the cones anymore. Note that if you save/log out while in normal space, you will still be in the cone on your return, this safety check can't be used to escape once you've already made a mistake, it's just covering for failures that aren't the player's fault
    • Added a warning message when a non-flown ship is being scanned
    • Fixed "Ship scan detected" warning not always appearing
    • Fix for NPC voice volume slider not working in the audio options
    • Wings matchmaking improvements
    • Allow Reload time in Outfitting to be shown to the nearest 1 decimal place rather than rounded to whole seconds
    • Added some system metadata for the five starsystems holding refuelling bases between the Sol bubble and Colonia
    • Crew rank does not update on the contacts or ship GUI after ranking up fixed
    • Fixed missing cyrillic glyphs in module and systems panel
    • Avoid tinting weapon impacts on environmental surfaces
    • Fix for the POIs getting stuck loading due to the ReplicatedLevelContainer not activating its advance phase
    • Allow Reload time in Outfitting to be shown to the nearest 1 decimal place rather than rounded to whole seconds
    • Don't clear legal state after a cargo scan! This will make the cockpit "Wanted" warning vanish!
    • Warning message now appears when player scans fighter or mothership with Kill warrant or Manifest scanner
    • Fixed a rare cause of triggering the ship rebuy screen when docking an SRV at a planet base
    • Fixed outfitting with multiple purchases of bobbleheads
    • Xbox One: Don't show nameless scoreboard entries. If we have data for a player without a name, then don't add it to the score summary
    • Xbox One: Where we have axis bindings, unhide the +/
    • button bindings so they can be rebound. Also make all flight control axes invertible
    • Xbox One: Don't handle a protocol activation if we're resetting or disconnecting. This means if we accept one while suspended, we won't process it until we've gone through a full reset and reconnected, at which point we should be able to safely join the session



    Passengers

    • Added passenger seating allocation to allow passengers to be assigned outside of mission board




    Missions

    • Added a new mission type for investigating the ancient ruins
    • Make supply to demand overrides take max distance into account (Stops Colonia making missions which intend to only go 500ly into missions to pop back to the bubble with a ~24 time limit)
    • Reduce number of missions sent to clients as we're only sending relevant missions now
    • Increased maximum mission duration to 28 days
    • Fix elite rank point calculations from missions so that they are a % of any mission profit earned




    Weapons

    • Link Gimbal weapon tracking to the sensitivity of ship sensors. Does not affect CQC/Fighters/Non-main-ships
    • Rather than permanently disabling guidance on torpedoes, it now scrambles them for a short time (randomly between 2 and 8 seconds), after which they will re-acquire a lock and turn back in to engage
    • Emissive Munitions duration reduced to 30% of what it was, and capped much shorter for missiles
    • Emissive Munitions Scale reduced vastly, it will still guarantee visibility but no longer maxes out gimbal tracking at all ranges
    • Feedback Cascade no longer provides a fixed 90% reduction to healing, instead each hit reduces the healing rate by an amount proportional to damage capped at -90% as before. Exact number of hits to reach the cap varies based on size of weapon and shield cell, but will typically be 2-3 (requiring either high skill or multiple railguns) and up to 5 for smaller weapons against size 8 cell banks
    • Fixed multicannon Clips increased to 100 (from 90)
    • Fixed/gimbal multicannon reload times adjusted for consistency (generally buffed), fixed are now 4s, gimballed 5s (from an inconsistent 4s/5s mix)
    • Fixed cannon clip size increased to 6 (from 5)
    • Fixed cannon reload time reduced to 3 (from 4)
    • Fixed cannon ammo reserve size increased to 120 (from 100)
    • All fixed pulse/burst/beam weapons have 10% reduced WEP drain
    • Gimbal/Turret cannon damage increased by 15%
    • Fixed cannon damage increased by 25%
    • Plasma Accelerator reload times reuced to 6s (from 8)
    • Plasma Accelerator damage increased by 10%
    • Plasma Accelerators now deal Absolute damage
    • Reactor power draw for beams reduced 10%
    • WEP draw of burst lasers reduced by 15% (on top of fixed weapons as mentioned earlier)
    • Slugshot Armour piercing reduced to 15/25/35 for Small/Med/Large (from 20/35/52)
    • Slugshot reload time reduced to 2.5s (from 5s)
    • Slugshot ammo reserve doubled (to 180 from 90)
    • When scaling Weapon Range up in an engineered recipe , we now display that the projectile speed has increased
    • When scaling Weapon Range down in an engineered recipe, we no longer scale down the Damage Falloff start, nor the projectile speed
    • Clip size modifications now always round the clip up to avoid overly punishing small-clip weapons, and the modifier is not shown if it will have no effect
    • Increase damage buff for Short Range to 45% (+5%) so that it is competitive with Overcharged and Rapid fire for raw damage,but with different tradeoffs




    Powerplay

    • Powerplay consolidation feature added
    • Powerplay assassins removed
    • Powerplay pirates no longer spawn in exploited systems
    • Powerplay pirates must align with an opposing superpower to that of the controlling power
    • When a crime worthy of an authority response is committed between two ships (NPC or player) who are each pledged to a power, effectively reduce the security level of the system for the purposes of considering strength of response and delay
    • Power security and pirate ships must now scan for powerplay vouchers, to check for powerplay cargo, and concerning which powers will get involved based on the player's power
      • Power Security NPCs attack ships of opposing powers (different major faction) if they are locally wanted, they have powerplay vouchers issued by the controlling power of the system, or are carrying any powerplay commodity relevant to the controlling power of the system. They can not be appeased with cargo drops
      • PowersPirate NPCs attack ships of the same power as the controlling power of the system if they are wanted, carrying any powerplay vouchers, or carrying any powerplay cargo (any power). They can be appeased by cargo drops as long as the attack was due to cargo, not bounty or vouchers
      • Ships not meeting these criteria will be left alone, even if pledged to a power

    • New chatter lines added to support changed behavious
    • Ensure PowersSecurity ships are given an FSD interdictor by the auto-loadout system
    • Updating the balance on AI ambient power play ships, as well as tweaking some of Famine and Outbreak AI ships
    • When Opposing Control or Undermining a hostile power, vouchers will only be issued when destroying NPC ships from the defending power
    • Cargo used for Opposing Control or Undermining a friendly power will now only count for 1 merit when delivered
    • Voting for logistics consolidation becomes available at Rank 2 after supporting a power for 4 weeks. The number of votes increases to 5 after supporting a power for 16 weeks
    • Replaced the 18 second threaten timer on PowersSecurity ships with a 2 second one (they appeared to be broken right after scanning, which was undesirable behaviour). Also adjusted standard Bounty Hunter AI to be the same




    Engineers

    • Auto loader improved and ammo penalty removed
    • Concordant sequence regeneration amount doubled and lasts twice as long
    • Dispersal field damage penalty removed
    • Overload Munitions ammo capacity penalty removed
    • Smart rounds flight time penalty removed
    • Overcharged and Efficient Blueprints now available for Beam weapons
    • More improvements to restocking weapons with engineer modifications
    • Ensure the latest version of recipe ingredients are used when crafting, regardless of how long ago a recipe was pinned
    • Automatically update modified modules to the latest version of the recipe




    NPCs

    • Fixed firing on fighters launched from already scanned ships counting as a crime
    • Don't spawn more escorts each time we transfer authority to a new authority
    • Tweaks to make NPCs less effective against silent running
    • NPCs should't always be so accurate with rail guns
    • Wanted NPC has clean fighter fixed
    • Balance pass for AI interdiction ability, to make it slightly easier




    POIs/USSs

    • Removed wreckage and salvage from tourist beacon USSs
    • Fixed some broken uplink messages




    Ships

    • Fix for cockpit ambience ducking artifact




    Player Journal

    • Improved atmosphere description in player journal
    • Added "Target" property in player journal when recording a kill
    • Fixed json syntax for Interdiction event
    • Fix for getting the correct faction when docking at a station (to write into the journal)
    • When a ship/slf takes damage, the journal entry now includes whether it's the ship or fighter, and whether the player is the pilot
    • Added a journal entry when gaining Federation or Empire rank



    This thread will remain locked. Please make a thread specific to your questions/feedback from above. Otherwise, use the threads that are stickied to discuss the changes. Thanks.

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

  12. #222
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    Gracias pichicli.


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  13. #223
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    Elite Dangerous ​proximamente para Play Station 4, trailer de anuncio:



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  14. #224
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    Oh me acabo de dar cuenta...bases en asteroides!!! Sale en el trailer!



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  15. #225
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    Primer contacto con los Thargoides o con alguna raza extraterrestre en Elite Dangerous.

    Lo de hoy ha salido de la nada, simplemente un tío estaba jugando y al realizar un salto de estrella a estrella ha pasado lo que verán a continuación. Sin previo aviso ni actualización del juego alguna.

    El primer usuario que ha registrado el evento estaba jugando en la XBox One, pero luego han podido "reproducirlo" en PC.




    Este otro video intentando atacar sin resultado alguno:

    Última edición por Foxiol 06/01/2017 a las 13:44


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