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Tema: [Hilo Oficial] rFactor 2

  1. #1966
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita uodyne ha escrito Ver mensaje
    Sí, el Mini es un ejemplo de calidad de simulación en AMS. El problema es se obtienen beneficios así :D

    Últimamente yo también tengo muchas esperanzas en rF2, y con muchísimas ganas de rodar con las Oculus. Cosa que no se sabe nada de tiempos, no?
    Yo creo que una vez que esté el directx11 tardarán muy poco en hacerlo compatible con oculus, y luego ya lo irán perfeccionando con el tiempo

  2. #1967
    Dueño de una escudería Avatar de Thug-Life
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    helmet

    Ahí despejan las dudas del las Oculus, para el final de la Q1 de 2017...

    http://www.racedepartment.com/thread...update.127222/
    “Si puedes ver el árbol contra el que te vas a estrellar, es subviraje. Si lo oyes, es sobreviraje”. By Walter Röhrl.

  3. #1968
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Nomiss
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    Como paso el rfactor2 a Steam ??
    Y como podría renovar a la licencia de por vida sin tener que pillar el juego entero de nuevo ??

    Es que llevo muchísimo tiempo sin tocarlo, y esto perdidísimo

  4. #1969
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita Nomiss ha escrito Ver mensaje
    Como paso el rfactor2 a Steam ??
    Y como podría renovar a la licencia de por vida sin tener que pillar el juego entero de nuevo ??

    Es que llevo muchísimo tiempo sin tocarlo, y esto perdidísimo
    http://rfactor.net/web/rf2/rf2help/

    Vas a preguntas comunes y "can I transfer my rf2 purchase to steam?" y sigues las instrucciones. Para licencia de por vida lo tienes justo debajo "can i upgrade standard to lifetime?"

  5. #1970
    Piloto de GP3 Avatar de dualin
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    Yo también quiero pasarlo a licencia de por vida y a steam ahora que va a ser compatible con la RV, que ganas!!!.
    Supongo que enviándoles un correo te dirán como hacerlo. A ver si se lo mando mañana.

    Enviado desde mi Lenovo K50-t5 mediante Tapatalk

  6. #1971
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Nomiss
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    Cita Cangrejo ha escrito Ver mensaje
    Vas a preguntas comunes y "can I transfer my rf2 purchase to steam?" y sigues las instrucciones. Para licencia de por vida lo tienes justo debajo "can i upgrade standard to lifetime?"
    Según esto, quiere decir que ya no se puede pasar a lifetime ??

    "CAN I UPGRADE FROM STANDARD TO LIFETIME?

    Yes, you can upgrade your non-Steam purchase. As of April 28, 2014 the rates are:
    USD 52
    GBP 34
    EUR 38
    JPY 5300
    CAD 50
    AUD 50
    NZD 56
    These amounts can be sent to us via Paypal to our upgrade@rFactor.net Paypal account. Please send your RF order number (failing that, send us a note of the email you use when signing into the launcher) in the payment information. Please allow two working days to process.
    STEAM USERS:
    As of February 18, 2016 you may upgrade from the offline to lifetime version.
    USD 57
    GBP 37
    EUR 42
    JPY 5830
    CAD 55
    AUD 55
    NZD 62
    Send payment in the amounts shown immediately above to upgrade@rfactor.net Paypal account. Please send us your steam username (so we can verify ownership of rF2 offline version) and note that it is a “steam upgrade” in the Paypal payment information box. "




  7. #1972
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita Nomiss ha escrito Ver mensaje
    Según esto, quiere decir que ya no se puede pasar a lifetime ??


    Pues la verdad es que lo desconozco. No se si llevara Tim Wheatley ya el tema ese pero fijo que te lo resuelve si le mandas un privado.

  8. #1973
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de subiela
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    Pone claramente que si se puede pasar a lifetime.

  9. #1974
    Piloto de GP2 Avatar de alice
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    Bueno, realmente los coches y el circuito ya estaban en desarrollo desde antes aunque con la velocidad "ISI", aunque NOLA parecia haberse estancado indefinidamente. Muchas ganas de probar ambos en cualquier caso.

    Y la noticia del desarrollo del Radical, pues para mi es notición, uno de mis coches favoritos en simulación.

  10. #1975
    Piloto de karting Avatar de LorneMalvo
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    Nuevo engine DX11 desde mi punto de vista mas pronto de lo esperado...

    "Announced a month ago, the development of the DX11 engine with VR support is still ongoing. This is obviously a big project and apart from building and integrating the new engine we also need to make sure that we stay compatible with our existing content. Our current timeline for getting this integrated is by the end of Q1 2017."

  11. #1976
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Cita LorneMalvo ha escrito Ver mensaje
    Nuevo engine DX11 desde mi punto de vista mas pronto de lo esperado...

    "Announced a month ago, the development of the DX11 engine with VR support is still ongoing. This is obviously a big project and apart from building and integrating the new engine we also need to make sure that we stay compatible with our existing content. Our current timeline for getting this integrated is by the end of Q1 2017."
    Un cambio así en 6 meses después de la paciencia que hemos con ISI parece increíble. A ver en que queda todo pero pinta bien.

  12. #1977
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de latorre
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    Cita Thug-Life ha escrito Ver mensaje
    Ahí despejan las dudas del las Oculus, para el final de la Q1 de 2017...

    http://www.racedepartment.com/thread...update.127222/
    Thug cuando es final de Q1?

  13. #1978
    Piloto de GP3 Avatar de uodyne
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    Quarter = Trimestre = 3 meses (4 al año). Finales de Marzo.
    A ver si es verdad!

  14. #1979
    Piloto de GP2 Avatar de Bruce0440
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    Me parece lejos, le tengo un ansías

  15. #1980
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de subiela
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    La verdad es que suena lejos, pero es un buen planteamiento de desarrollo de RF2, al menos han empezado por lo fundamental, el DX11, para ganar rendimiento y acoplarse a las nuevas tecnologías.

    Apuesto además que nos darán en navidad contenido nuevo para que la espera se nos haga algo más corta.

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