Ahí despejan las dudas del las Oculus, para el final de la Q1 de 2017...
http://www.racedepartment.com/thread...update.127222/
“Si puedes ver el árbol contra el que te vas a estrellar, es subviraje. Si lo oyes, es sobreviraje”. By Walter Röhrl.
Como paso el rfactor2 a Steam ??
Y como podría renovar a la licencia de por vida sin tener que pillar el juego entero de nuevo ??
Es que llevo muchísimo tiempo sin tocarlo, y esto perdidísimo
http://rfactor.net/web/rf2/rf2help/
Vas a preguntas comunes y "can I transfer my rf2 purchase to steam?" y sigues las instrucciones. Para licencia de por vida lo tienes justo debajo "can i upgrade standard to lifetime?"
Según esto, quiere decir que ya no se puede pasar a lifetime ??
"CAN I UPGRADE FROM STANDARD TO LIFETIME?
Yes, you can upgrade your non-Steam purchase. As of April 28, 2014 the rates are:
USD 52
GBP 34
EUR 38
JPY 5300
CAD 50
AUD 50
NZD 56
These amounts can be sent to us via Paypal to our upgrade@rFactor.net Paypal account. Please send your RF order number (failing that, send us a note of the email you use when signing into the launcher) in the payment information. Please allow two working days to process.
STEAM USERS:
As of February 18, 2016 you may upgrade from the offline to lifetime version.
USD 57
GBP 37
EUR 42
JPY 5830
CAD 55
AUD 55
NZD 62
Send payment in the amounts shown immediately above to upgrade@rfactor.net Paypal account. Please send us your steam username (so we can verify ownership of rF2 offline version) and note that it is a “steam upgrade” in the Paypal payment information box. "
Pone claramente que si se puede pasar a lifetime.
Bueno, realmente los coches y el circuito ya estaban en desarrollo desde antes aunque con la velocidad "ISI", aunque NOLA parecia haberse estancado indefinidamente. Muchas ganas de probar ambos en cualquier caso.
Y la noticia del desarrollo del Radical, pues para mi es notición, uno de mis coches favoritos en simulación.
Nuevo engine DX11 desde mi punto de vista mas pronto de lo esperado...
"Announced a month ago, the development of the DX11 engine with VR support is still ongoing. This is obviously a big project and apart from building and integrating the new engine we also need to make sure that we stay compatible with our existing content. Our current timeline for getting this integrated is by the end of Q1 2017."
Quarter = Trimestre = 3 meses (4 al año). Finales de Marzo.
A ver si es verdad!
La verdad es que suena lejos, pero es un buen planteamiento de desarrollo de RF2, al menos han empezado por lo fundamental, el DX11, para ganar rendimiento y acoplarse a las nuevas tecnologías.
Apuesto además que nos darán en navidad contenido nuevo para que la espera se nos haga algo más corta.
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