Eso es algo que deberían corregir, hoy en día se tiene que poder tocar el ABS y TC en los coches que así vengan de serie. Si trae 12 modos porqué en el juego tenemos sin, medio y alto...
Eso es algo que deberían corregir, hoy en día se tiene que poder tocar el ABS y TC en los coches que así vengan de serie. Si trae 12 modos porqué en el juego tenemos sin, medio y alto...
Yo éstoy a la espera, haber si hacen descuento en el blackfriday este DLC, aunque me sorprende lo de que aún no implementen 12 modos de TC que si tienen otros Sims.
Ya han hecho creo que w actualizaciones de los coches gt3. Así que supongo que los irán puliendo. Yo voy con Oculus y me pasa que cuando meto marcha atrás, no aparece en el display la R. No se si es por la VR o fallo de los coches. Por otro lado, el manejo es muy muy bueno. Se sienten en las manos muy bién. Me ha sorprendido el Radical. No sólo que era un desconocido para mí, un Radical con especificaciones gt3, sino que es muy muy divertido.
Hace un año era un punto de inflexión, a día de hoy no sé a dónde van, un año después han cambiado a DX11 pero el que se gaste 250€ en una gráfica de primera mano no sé si podrá jugar y así no se van a llenar muchos campeonatos de foros.
El cliente, el youtuber y la prensa ya se ha pronunciado claramente, le llaman simulador a todo, y si Studio397 pretende dejar la simulación en el mejor FFB y físicas el consumidor ya le ha dicho que no.
No me ha gustado nada que hayan puesto a la venta la GT3 sin prestar atención a los detalles de simulador como toda la amalgama de ABS/TC que tienen estos coches, haber pasado a DX11 y no haber puesto el ratón en el simulador para hacer todos los cuadors de botones de los coches funcionales como en los simuladores de aviones para la gente con VR poder usar los mandos (añadir la extinción, etc... en fin todo lo que tenga un coche de carreras que lo tenga el juego).
Todavía en el 2017 sin emular cajas de cambios...
Si nos ponemos a hacer una lista con las cosas prometidas en los Roadmap sale una lista preciosa, pero la interfaz de usuario lleva 6 meses de retraso, así que ni imaginarse el resto.
No sé... la gente ya ha dicho claramente que no, o pegan un giro hacia el lado de la simulación o no sé en qué va a acabar esto, porque con un FFB y físicas de infarto ya no sirve para desmarcarse del resto.
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Eso si, parece que se personal andan cortos. Concurso para hacer skins del pack gt3, y eso que se ahorran. Queda mucho camino por hacer, pero los pasos que están dando yo creo que son correctos, y si sacan dlcs de calidad, yo los compraré para seguir ayudando.
El sim esta miy bien pero todabia no han terminado las cosas q deberian aber terminado. Espero q 2018 sea un gran año y ver el cielo con este sim q es brutal. A mi lo q mas me gustaria cambiar en algunos coches es su blanda direccion. Los formulas son miy blandos y se q en la realidad son duros. Hay coches q son muy duros y nose porque no se puede poner a los q son blandos mas duros. El gt3 va muy vien pero otros me parecen super blandos con mi ts pc racer.
Totalmente de acuerdo con las últimas intervenciones, tienen mucho prometido y lo que realmente dieron el golpe en la mesa fue con dx11 y VR, por lo demás el resto siguen por el mismo camino que ISI, y si se siguen durmiendo llegarán ya los AC2, Reiza con su nuevo simulador...y si Rfactor2 estará pulido, pero obsoleto al lado de los otros Sims.
Apuesto más.por la seriedad y buen hacer de Reiza y su Automobilista que siempre están con la lima puliendo el juego.
Joder como en el champ que hicimos con el mod btcc
Lo triste para mi es que no transmiten la sensación de estar centrándose en pulir los defectos o mejorar el nucleo del juego en si, un ejemplo claro, además de todo lo ya dicho, es que con la versión DX11 en beta, no han sacado una sola actualización desde Julio, cuando desde el primer día habían dicho que sacaban la build paralela para ir lanzando updates pequeños de forma rápida según se fueran detectando errores. Por otra parte y otro ejemplo para mi ¿tal y como va el desarrollo, de verdad es prioritario destinar recursos a mejorar el modo lluvia?, yo pondría muchas cosas antes en la lista, desde solucionar bugs, a darle un empujón a las características del juego o generar contenido (aunque de mods vayamos sobrados, es innegable que necesitan ingresos). Lo de las skins del pack GT3 es de traca, primero decían que las tenían hechas, pero estaban esperando licencias, y ahora recurren otra vez a la comunidad (aunque siguen diciendo que van a incluir algunas propias en el próximo update...)
En resumen, tengo fe en lo que se podría hacer con RF2 metiendo pasta y gente, pero ya no tengo tanta en Studio397, ojalá me equivoque.
PD: @txinas , prueba a subir el caster de los fórmula si quieres endurecer la dirección, yo en el FR 3.5 lo dejo en 8,5º más o menos, sin embargo en los GT3 me gustaría poder bajárselo, me parece exagerado en el Callaway y el Rádical.
Hoy studio 397 ha puesto este tweet, https://twitter.com/rFactor2/status/932915766722220032
No tengo ni idea de que es.
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