Gracias por la info.
Y para terminar: ¿cómo me paso a Steam? ¿debo pagar algo o es gratuito como ya ocurrió con AMS?
Y sólo tienes hasta el 31 de enero para pasar gratis tu licencia a Steam.
Después a pagar el juego de nuevo.
Gratis, aquí: https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form
Se nota bastante bien la disminución en los dientes de sierra. Actualmente se puede hacer pero quizás signifique que se pueda reducir el Antialiasing teniendo el mismo resultado de calidad de imagen. Reducir el Antialiasing ya podría ser un ejemplo de cosas a reducir en las opciones gráficas manteniendo buena imagen para correr, es decir mejorar el rendimiento manteniendo calidad.
"Rezando" estoy para que el hardware siga teniendo la tremenda sensibilidad que tiene en este juego jeje estoy acojonao con esto del DX11 @subiela
El SuperGT500 que han sacado en Navidades no me gusta nada, le falta ese "golpe" del freno motor y no lo soporto. Comenta el artículo de Studio-397 que van a presentar cambios en el mod. Cosas de estas ya me "toca" las narices jeje antes ISI presumía de sacar coches solo cuando tuvieran datos reales, y oye, sacaban un coche y "perfect" para los siglos de los siglos. ¿Vamos a empezar a tener "físicas de temporada" según la estación del año como en Assetto Corsa e iRacing? me parece que voy a tener que pasar a saludar otra vez por el foro de rFactor2, igual bato mi récord de hilo cerrado por los admins en 1,5 horas.
En ese aspecto no estoy de acuerdo yippssy. Yo pienso que se pueden dar cambios radicales a los mods sin tener que cambiar datos de las físicas de los coches. Los coches de ISI también evolucionaban mucho y hay muchos ejemplos como el skip barber, el corvette, etc. Algunos cambios provenían de implementaciones en el motor de fisicas como chasis flexible.. etc, pero otros eran simples retoques aquí y allá.
De todos modos en ese sentido yo no soy tan sibarita. Me da igual que un mod tenga datos reales o no, prefiero que me de la sensación de que realmente estoy conduciendo un coche de esas características. Aunque fueran datos inventados no tendría ningún problema si realmente me transmite realismo.
Y si, a mi tampoco me gusta el gt500 tal y como está ahora.
Llamadme ignorante, pero podeis indicarme donde esta esa mejora entre los dos DX? Vale, en el cielo se nota. vale, el suelo parece que se notan mejores los perdigonazos de asfalto, pero el resto?
Pues yo entendi que la gente le habia dicho que el GT500 delujo y que solo iban a poner un par de retoquillos. Yipssy, me ha hecho mucha gracia el comentario de "fisicas de temporada"
De todas formas, muchas veces reinsistimos en probar un mod con el setup de serie y eso es erroneo por definicion.
Un saludo!
En eso estamos de acuerdo, mejorar el juego, ISI metía una característica nueva, bien, no había que tocarla en la vida.
Que ahora hay que coger el Nissan GT1 y añadirle el CPM, una característica nueva del modelo de neumático, vale de acuerdo.
Pequeños retoques como hace Reiza, vale de acuerdo.
Sacar el Nissan SuperGT500 así en caliente, no vale.
Si ves la imagen sin reducir se ve la mejora en los dientes de sierra.
Click derecho > copiar URL de la imagen
Pestaña nueva > pegar e ir > con el ratón sobre la imagen click izquierdo para quitar encuadre en el navegador.
La imagen pasa a mostrarse sin reducir. Es 3890x2410 px
Marcadores