ISI ahora creo que está con esto. Un sim de combate espacial, espero que lo hagan compatible con VR
Nueva beta para elite 2.2 con estos cambios importantes para RV:
a interminable lista de cambios de esta nueva versión está repleta de interesantes novedades, y vamos a empezar resumiendo las relacionadas con el soporte para realidad virtual:
- Optimizaciones de rendimiento para el mapa del sistema
- Actualizado al LibOVR 1.4 de Oculus
- Nuevos presets de detalle gráfico para realidad virtual:
- VR Low (el mismo que hay actualmente)
- VR Medium (el VR High antiguo)
- VR High (ajuste medio con supersampling x1.25)
- VR Ultra (ajuste alto con sombras medias samples de terreno medios)
- Se añaden fondos a los elementos de texto de los menús y las pantallas de opciones, lo que facilita su lectura en RV
- La interfaz de control del ratón se mueve para que esté al mismo nivel que el resto de los elementos
- Ajuste para ver los kits de cola en la Vulture y la Asp por el problema con el ángulo de cámara
- Ajuste para ver los kits de alerón y alas en la Asp por el problema con el ángulo de cámara
- Se añaden textos que faltaban en el muro de selección del hangar del menú principal
- Ajustado el tamaño del cursor del ratón al usar un HMD
- Optimizaciones de memoria para Oculus
Además de estos ajustes destinados a mejorar la experiencia en realidad virtual, esta primera beta de la nueva versión del juego destaca por la posibilidad de contratar a NPCs para que vuelen con nosotros en pequeños cazas que podrán ser lanzados desde las naves más grandes del juego: Corvette, Cutter, Anaconda, Type 9, Beluga, Federal Gunship y Keelback. Dichos pilotos recibirán un porcentaje de nuestras ganancias y podremos elegir si pilotan el caza auxiliar mientras nosotros mantenemos el control de la nave principal, o viceversa.
También se han añadido nuevas características a la superficie de los planetas como fumarolas, géiseres, entidades biológicas, puntos de interés persistentes y "cosas misteriosas", así tal cual. Además de ello, los ingenieros han recibido nuevos planos para mejorar los escáneres, las contramedidas y algunas utilidades de la nave como el soporte vital, la refinería o el fuel scoop. También tenemos un nuevo tipo de misiones: transporte de pasajeros, que podrán pedirnos que los llevemos casi al otro extremo de la galaxia a cambio de una generosa paga. Y hablando de transporte, por fin será posible enviar nuestras naves a diferentes estaciones especiales de forma automática, con lo que las podremos recuperar allá donde nos encontremos. Por cierto, en Frontier Developments no se han olvidado de los nuevos jugadores, ya que también han remodelado por completo los tutoriales del juego y han añadido algunos específicos para la minería y la exploración de las superficies de los planetas. Todo esto y mucho más, incluyendo nuevos y espectaculares efectos gráficos (nuevos interiores de estaciones, nueva secuencia de hiperespacio, nuevos efectos en las estrellas Enanas Blancas)
http://www.realovirtual.com/noticias...-dangerous-2-2
@latorre; tenias razón, con el Virtual Deskpot se puede correr perfectamente con el Rfactor2. También va mejor en AMS aunque este con Bigscreen no iba mal, pero un poco menos de definición. Lo unico que veo mejor en Bigscreen es poder poner la pantalla mas plana independientemente de tamaño y distancia.
Yo en Virtal Deskpot estoy En Rfactor2 con 60 de FOV, 120º de tamaño y a 3m de distancia. Tu que combinación tienes, para comparar
Pues ponerlo por aquí, porque como vaya bien, lo pillo y me inscribo al champ de los DTM
Me quedo loco:
http://www.gearbest.com/pc-headset/p...&lkid=10114935
A destacar:
- 3.840x2160p (806 ppi), vamos, una burrada.
- Ajuste independiente de lentes para ajustar miopía.
- Pone que es compatible con Oculus y con Steam vr... hmm bueno, lo de Oculus es algo ambiguo porque lo mismo no las detecta como Oculus CV-1 y por lo tanto nada de Oculus Home ni su contenido, habría que aclararlo.
- No tiene cámara de seguimiento, pero se supone que tiene sensores por todos lados, ¿serán suficientes?
- 362 dolars...
A ver, la calidad de construcción y el cuidado a los detalles seguro que ni se acerca a las Oculus y seguro que hay gato encerrado... pero esa resolución para modo cine puede ser clave y no te digo para vista lejana en los simuladores...
Venga, quien le echa valor y se compra unas así a boleo
Huele a china que flipas pero vamos seguro que te mareas fijo mira bien las specs
FOV: 110 degrees
FPS (frame per second): 60Hz
IPD Adjustment: Yes
IPD (Interpupillary distance): 58 - 71mm
Focus Adjustment: Yes
Connecting interface: HDMI,USB
Primary Button Type: Button
Resolution Support: 3840 x 2160P
Entre eso y que luego máquina para poder mover dicha resolución... yo creo que no han querido ( Oculus/vive) sacar esas resoluciones porque el mercado quedaría en unos muy pocos usuarios capaces de poder mover esas altas resoluciones a semejantes frames.
Y a más a más, la opción de poder en unos años seguir con mejora del producto.
Además sin tener cámara de posicionando no creo que sea muy bueno el tracking.
Enviado desde mi MI 5 mediante Tapatalk
Hombre si tuviera de precio 100-150e valdrian para ver peliculas o aplicaciones/demos "chorras", no?
1. Burrada de resolución, ¿alguien piensa que Oculus o HTC no podrían haber hecho algo similar o incluso mejor? Si no lo han hecho es que por el momento existen motivos para no hacerlo (rendimiento principalmente).
2. 60 Hz, para jugar no lo veo. Buenos mareos
3. Sin cámara de posicionamiento...
Y 360€ para ver películas... como que... Casi merece más la pena un DK2
Lo interesante parece lo de la lente
El problema no son sólo los 60hz. Ya he visto varias de este tipo, y el problema es no hay camara, por lo que los sensores de movimiento generan saltos considerables en la imagen. Algún video he visto donde se quitaban las gafas del jamacuco que les daba. Echas la pota en el minuto uno.
Se aprovechan de los precios de las Vive y Oculus y seguro que alguno que otro picará.
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