Hola,
Parece que estás disfrutando del foro pero aún no te has registrado. ¿Por qué no te tomas un minuto para crear una cuenta?. Como usuario registrado en 900grados tendrás acceso completo al foro sin ninguna limitación y podrás comunicarte directamente con todos los miembros de la comunidad.

Si ya tienes una cuenta inicia sesión en la parte superior derecha de esta página (login) y no verás más este aviso.

Página 13 de 17 PrimeraPrimera ... 3 11 12 13 14 15 ... ÚltimaÚltima
Resultados 181 al 195 de 243

Tema: [Hilo Oficial] Elite: Dangerous

  1. #181
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Mañana y hasta el domingo...más!!




    EDITO...PARA LOS QUE NOS ENCANTA ELITE WOW WOW WOW!!!:

    Un articulo de la revista PC Games N que ha estado en una presentación del día de hoy sólo para la prensa, ha visto cosas que las vamos a ver a partir del día de mañana.

    Resumo lo que han escrito, basicamente lo que vemos en el trailer es que vamos a poder lanzar naves pilotadas por IA's desde naves más grandes para que nos ayuden, y al mismo tiempo vamos a poder pilotarlas nosotros mismos mientras una IA controla nuestra nave principal.
    La naves pequeñas van a ayudarnos en tareas o a protegernos de multiples enemigos, o si por ejemplo nuestra nave esta destinada al transporte de carga o de personas (nueva introducción para esta actualización), éstas naves nos van a servir de escoltas.
    O sea van a agregar nuevas naves de mayor tamaño capaces de realizar otro tipo de tareas.

    Además las naves más grandes del juego van a poder llevar DRONES de reparaciones para poder reparar el casco de la nave mientras estamos en combate o si nos hemos quedado a la deriva en pleno espacio.
    Los drones si lo queremos podrán ser controlados manualmente, mientras una IA pilota nuestra nave.

    Dejo el concept art de esto donde además podemos ver a un humano fuera de la nave reparandola consumiendo oxigeno!!!!:


    También como se pueden ver en el concepto, han rediseñado y mejorado los interiores de las estaciones (se viene lo de caminar se viene!!!! para la próxima expansión o al final de esta, vamos!!), pero eso si, se va a notar más el cambio en sitios donde hay mas riquezas/poder.

    Ahora lo bueno bueno bueno...ya se vienen si o si los extraterrestres al juego!!!!, han podido ver una especie de nave de guerra "battleship", rodeada de fragmentos de otras naves humanas, que las ha destruido luego de una batalla seguramente.
    Lo han visto en un mero teaser...la nave es grande y con tonos de colores verdes. Thargoides...al fin!!


    Más noticias mañana y hasta el domingo donde van a tirar todo el arsenal de noticias que tienen preparado con videos y streams diarios desde las 10 de la mañana.


    El artículo aquí: http://www.pcgamesn.com/elite-danger...liens-patch-22
    Última edición por Foxiol 17/08/2016 a las 15:07


    "Vive y deja vivir"


  2. #182
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Nuevo video del mismo canal de noticias dando la información pero con el video:



    "Vive y deja vivir"


  3. #183
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Dejo los primeros videos de hoy a la mañana mostrando los primeros detalles para la versión 2.2 (bastante liviano pero mola porque faltan muchas cosas).

    Primero han mostrado la nueva y mayor nave de lujo para pasajeros, la Beluga Liner que es enorme.

    Beluga Liner:



    Luego han mostrado como funcionan las misiones de pasajeros, hay que comprar módulos específicos para la nave, y cada uno va a tener compartimientos para los pasajeros. Pero además van a haber compartimientos de distintas clases (Economica, Lujo, VIP Suits, entre otras)

    Transportes de pasajeros:



    Luego lo que pasa al transportar VIP's, precisamos de las mejores cabinas y además nos pueden pedir que nos salgamos de ruta como se puede ver en el video. Lo cual obviamente nos va a dar una paga extra.

    Transportando VIP's:



    Y por último algo que pedíamos todos desde el día 1, poder trazar las rutas automáticamente pero evitando ciertos tipos de sistemas, por ejemplo los soles en donde no se puede cargar combustible, rutas donde hay mayor seguridad, o sistemas controlados por ciertas facciones, etc.

    Nuevo sistema de rutas:



    Han mostrado además algunos assets relacionados con la actividad volcánica y geisers en los planetas. Además han dicho que en estas áreas es posible encontrar minerales y elementos más raros.

    A las 2 de la tarde más. Es el primer día y faltan muchas cosas mas por ver.
    Última edición por Foxiol 18/08/2016 a las 11:27


    "Vive y deja vivir"


  4. #184
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    42
    Vivo en
    Granada
    Mensajes
    2,243
    Cita Foxiol ha escrito Ver mensaje
    Primero han mostrado la nueva y mayor nave de lujo para pasajeros, la Beluga Liner que es enorme.
    Eso es una buena Wuawa.... que risas nos meteríamos los 4 llevando eso....
    Cita Foxiol ha escrito Ver mensaje
    A las 2 de la tarde más. Es el primer día y faltan muchas cosas mas por ver.
    Estaré contigo en breve para seguir el streaming, estoy muy interesado en las naves de poder llevar naves más kukis peques....

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

  5. #185
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Nuevos videos mostrando las reformas a todas las estaciones dependiendo del tipo de economía.

    Ejemplo del interior de una base que se dedica a la refineria:



    Ejemplo de una base que se dedica al turismo:



    Ejemplo de una base que se dedica a la agricultura:



    Ejemplo de una base que se dedica a la técnologia:



    David Braben con una charla interesante de cómo todo el juego se basa en datos científicos, y cómo éstos influyeron en la jugabilidad o le dieron ideas de cómo implementar ciertos elementos del juego:
    Última edición por Foxiol 19/08/2016 a las 15:45


    "Vive y deja vivir"


  6. #186
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Hoy han mostrado como se despliegan las naves de combate pequeñas desde las naves más grandes, a modo de defensa las cuales pueden ser controladas por nosotros mismos.

    En teoría esas naves son controladas pero funcionan casi como si fuesen drones, ya que nosotros en teoría vamos a estar dentro de nuestra nave principal la cual puede seguir siendo atacada. Así que hay que pensarse muy bien si desplegarla o no dependiendo del enemigo al cual nos enfrentemos.

    Luego más tarde van a hablar de que además pueden ser controladas por NPC's que nos van a ayudar mientras nosotros pilotamos nuestra nave principal.

    Para obtenerlas hay que comprar un módulo como pasa con los de carga o igual que con los SRV's (tiene la misma funcionalidad digamos). Un módulo puede tener desde 6 a 8 o incluso más naves dependiendo del tamaño de la nave y del módulo equipado (clase).

    La curioso es que las naves se despliegan de una por vez, la bahía de donde desplegamos las naves funciona como un "spawn" basicamente, ellos le han llamado como si se tratase de una impresión en 3D de las naves; o sea si nos destruyen la nave pequeña, podremos sacar otras más desde la propia bahía de despliegue.

    Lo bueno es que van a ser baratas de conseguir al igual que comprar los SRV's (son prescindibles), lo malo es que la bahía al igual que la de los SRV's ocupará un slot de nuestra nave (no agregarán otro extra para cada nave), así que habrá que pensarselo bien a la hora de equiparlos o no.

    Dejo videos demostrando como se despliegan desde una Federal Corvette y una Type 9 ya para ir al combate contra una Python:

    Federal Corvette:


    Type 9 contra Python:



    Las naves son las más maniobrables del juego, cada una con su característica, por ejemplo la F63 Condor es muy rápida, la Imperial Fighter es muy maniobrable y la nueva Taipan es la más potente en cuanto a armamento y escudos pero es la más lenta de todas.
    Todas van a ser personalizables como una nave normal, tipo de arma, contramedidas y tal, además de skins que podremos comprar en la tienda obviamente.

    Videos mostrando algunos diseños:

    F63 Condor:


    Taipan:


    Imperial Fighter:



    A las 14:30 van a dar más detalles de cómo funcionan con los NPC's.


    Dejo éste toro video de ayer de algunos destinos para las misiones de pasajeros, van a haber balizas escaneables para marcar el destino y nos mostrarán algo de historia del lugar (acontecimientos que tengan que ver con el lore y quién ha descubierto el sitio).



    "Vive y deja vivir"


  7. #187
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Dejo esta pagina web muy fácil de utilizar que básicamente lo tiene todo para Elite: Dangerous.

    Si se preguntan dónde encontrar ciertas cosas requeridas para alguna misión, o ya sea dónde comprar o vender algo a mejor precio además teniendo en cuenta en qué base esté uno, o a qué distancia se encuentra cierta base de una estrella (para ahorrarnos el viaje), o donde encontrar los módulos (partes de la nave por ejemplo los motores y armas más potentes)...o sea vamos, todo...es esta pagina.

    Además se actualiza con los mercados y si por ejemplo queremos hacer compra/venta de base en base, nos da la opción de hacer rutas de tipo directa (A a B), bucles de ida y vuelta entre dos bases cercanas (comprar en A, vender a B, comprar en B y retornar a A y así), o rutas sin fin con las mejores compras en destino para vender en el mejor sitio posible (requiere saltar de A a B con mayores distancias, luego a C, D, E y sin fin).
    Nos da los datos de a qué distancias están las bases de la estrella, cuánta pasta vamos a ganar por la venta ya que nos hace comprar lo que da mayor beneficio...etc.

    Es lo mejor para hacernos la vida más fácil. A mi al principio me encantaba encontrarlo todo por mi mismo, pero se hacía bastante tedioso aunque gratificamente al mismo tiempo, con ésta web se simplifica todo. (la he probado y tal cual, pagué 27 mil créditos por 160 toneladas de materiales médicos y los he vendido en una estación a un salto de distancia por 256 mil créditos ya que no había nada mejor que comprar y vender en ese momento)

    Seguro los que juegan y desde el principio quieren que otro haga las cosas por ellos, ya la conocían.


    Aquí la dejo: https://eddb.io/


    Ahora en 9 minutos el segundo streaming con más info de la 2.2. Luego posteo.


    "Vive y deja vivir"


  8. #188
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Nueva información sobre las naves de combate que podremos desplegar.


    Hay dos cosas maneras en que podremos desplegar las naves:

    1- Si estamos solos (como siempre en nuestra nave) cuando despleguemos la nave de combate desde nuestra nave principal, va a tener un piloto que es básicamente un clon que lo podemos controlar nosotros mismos vía "control neuronal".
    O sea desplegamos la nave con "nosotros" como pilotos pero nuestro cuerpo realmente esta en nuestra nave principal. Si destruyen la nave que desplegamos no morimos y sólo perderemos la nave, y podremos seguir con la principal. (no morimos)

    Ahora, si desplegamos la nave de combate, nuestra nave principal queda inmóvil en pleno espacio va a ser vulnerable a ataques enemigos. Habrá que saber cuando utilizar y cuando no la nave de combate.



    2- Lo nuevo, ahora desde el menu de las estaciones que va a estar totalmente rediseñado, tendremos la posibilidad de contratar tripulación para nuestra nave por primera vez en el juego.

    Lo primero que vamos a ver serán los pilotos que controlarán las naves al igual que nosotros (desde la nave principal vía "control neuronal").
    Éstos pilotos demás van a tener rangos de combate al igual que nosotros, y cuanto más alto el rango, más caro será el contratarles (y además nos cobrarían un porcentaje de todas nuestras ganancias como si de un sueldo se tratase, aunque es bastante bajo). No va a ser caro.

    Entonces al contratar tripulación o en este caso pilotos para las naves de combates desplegables, ahora podremos desplegarlas y van a ser controladas por la IA mientras nosotros pilotamos nuestra nave.
    Pero también vamos a poder tomar el control de la nave que esta siendo controlada por la IA cuando lo queramos si así lo deseamos, y a su vez la IA va a pilotar nuestra nave principal.

    Les podremos dar ordenes a los pilotos para que sean más agresivos, defensivos, pasivos y más opciones, y ordenarles también que retornen y atraquen en nuestra nave.
    Si por ejemplo, la última orden que les damos es ser agresivos, al cambiar naves él seguirá con la misma orden, con lo cual seguirá atacando cuando estemos controlando la nave de combate y la IA en nuestra nave principal.

    Otra cosa es que podremos abandonar las naves si lo queremos en espacio abierto y si no nos importa el gasto (si somos ricos claro), ya que el piloto no lo vamos a perder.


    Ahora si nuestra nave principal es destruida, nuestro piloto muere con ella así como su progreso obviamente. Luego tendremos que contratar a otro piloto, así que no se encariñen tanto con ellos, aunque seguro nos va a dar menos razones para querer sobrevivir.


    Dejo los videos:

    Contratando un miembro de tripulación y piloto para pilotar nuestras naves de combate:




    Entrevista número 2 de Braben hablando de cosas que han pasado historicamente en la civilización y que sigue pasando ahora mismo, y como eso también pasa a formar parte del lore y del juego, y además como de a poco lo van a intentar de representar de manera más visual al jugador:


    "Vive y deja vivir"


  9. #189
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de batito
    Registrado
    16/05/2014
    Edad
    53
    Vivo en
    Mexico
    Mensajes
    354
    Trabajan mucho estos de Horizon, que pasaría si ya se hace oficial que vivimos en un universo multidimensional, habría que agregar portales interdimiensionales para desplazarse de un lugar a otro, no con saltos tipo Han Solo en el halcón milenario.


    Es un juego genial, pero esta echo a como comprendemos el cosmos y como comprendemos que se viaja a través de el, es decir, pensamos como chimpancés.

  10. #190
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    42
    Vivo en
    Granada
    Mensajes
    2,243
    Para los que tengamos elite dangerous, entrar en vuestra cuenta, podéis pedir una clave para oculus home. Activada en oculus.

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

  11. #191
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Hoy han mostrado algunos cambios que podremos ver a muchas cosas en el juego.

    Más variedad de bases y tipos:






    Nuevo mapa del sistema con imágenes propias de cada planeta, se puede ver como es realmente antes incluso de llegar a él:




    Menu totalmente reestructurado ya que hay más funciones que antes, algunos accesos son más directos (por ejemplo para cambiar skins, cargar combustible, reparar la nave, etc:





    La animación de cuando viajamos de sistema a sistema con Supercrucero ha sido mejorada, ahora se podrá ver la aproximación a la estrella antes de llegar (aún por mejorar la transición):




    También en la 2.2 vamos a poder trasladar las naves que tengamos en otros sistemas directamente a la base donde estemos (pagando algunos créditos obviamente), pero además si queremos vender esas naves lo podremos hacer remotamente sin tener que trasladar las naves a la base donde estemos en ese momento.

    Transfiriendo naves de estación a estación:



    Ahora además vamos a poder guardar módulos (o sea partes internas de la nave) que hemos comprado para una nave pero que nos sirve para otra, no precisariamos más el tener que comprar varias veces el mismo módulo para las naves.

    Lo mejor es que al tener las mejoras de los ingenieros, en el caso de vender ese componente perderíamos la mejora, pero gracias a ésto podremos también guardar los módulos mejorados por ellos para luego ahorrarnos el trabajo de tener que hacer el mismo proceso para conseguir la mejora para esa nave.

    El detalle es que los módulos internos principales (el motor y todo lo demás) se quedarían en la nave, entonces si queremos quitarlos deberíamos comprar primero los módulos internos básicos (los más baratos que se puedan equipar) para que la nave no se quede sin módulos, y luego intercambiarlos desde el compartimiento donde estarán guardados para poder equiparlos.


    Cambios y mejoras visuales/gráficas basados en la ciencia para diferentes tipos de estrellas como las de Neutrones y pulsares. Más personalización para otras naves como se ve en algunas capturas, ademas de skins para el SRV, entre otras cosas:

    Anaconda:


    Asp Explorer:


    Fer De Lance:


    Python:


    Viper MkIII:


    SRV's:





    Entrevista número 3 a David Braben, hablando de la historia y la narrativa en parte guíada por los jugadores:




    Imagenes guapisimas:
    Spoiler
















    LUEGO AGREGO LOS VIDEOS QUE ESTAN DEMORANDO EN SUBIR
    Última edición por Foxiol 20/08/2016 a las 19:40


    "Vive y deja vivir"


  12. #192
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Dejo la 4ta entrevista con David Braben hablando del futuro, de lo que se viene para Elite: Dangerous...y un teaser dentro...



    "Vive y deja vivir"


  13. #193
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Muchos dicen que el sistema de vuelo de Elite Dangerous es "arcade y aburrido"...pues dejo este combate entre varias naves en pleno combate PvP (humanos contra humanos con naves y algunos mods de los ingenieros):

    Utiliza VR por eso los movimientos de cabeza.



    "Vive y deja vivir"


  14. #194
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    42
    Vivo en
    Granada
    Mensajes
    2,243
    Vaya satisfacción del piloto al final


    Enviado desde mi iPhone Seutilizando Tapatalk

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

  15. #195
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    42
    Vivo en
    Granada
    Mensajes
    2,243

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

Página 13 de 17 PrimeraPrimera ... 3 11 12 13 14 15 ... ÚltimaÚltima

Marcadores

Marcadores

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •