Otra
Para quitar el mirror en el monitor, por ahora no se puede quitar.Puedes solo creo que reducir la resolución.
Para ver los fps, dentro del juego , cuando empiezas a rodar tienes un panel a la izquierda, busca uno que se llama FPS.. .no se que. Y te saldrá la tasa de frames por sg.
También indicar que limites los fps a 92 y quites el Vsync.
La configuración grafica, como ya te hemos dicho más arriba, quitar el postprocesado, y poner el pixel a 2.0 en el .ini llamado Oculus dentro de tus documentos/Assetto corsa.
@repente, como dice hechi, una vez estás ya a punto de acelerar en boxes, mueves el ratón a la derecha y tienes los paneles disponibles a activar. Uno de ellos es el de FPS.
Ayer ya pude probar la mejora en Asseto y Dirt Rally. El primero espectacular es poco, ha cambiado bastante a nivel de detalle a media-larga distancia. Se ve muy pero que muy bien. El segundo se ve bien pero ahora mismo peor que iRacing y Asseto.Eso si meter el coche en tramos estrechos es mas sencillo con las oculus, aunque a nivel de ffb y sensaciones me sigue faltando comparado con rbr. A ver si instalo lo que carloscasas nos dejo en este post porque con el dk2 estaba muy conseguido.
Por cierto, los nuevos drivers de nvidia se notan bastante. Cuando los juegos de rv esten mas optimizados para usar las nuevas tecnicas creo que vamos a ver maravillas graficas con la serie 10. Ahora con la 1080 estos juegos los pongo a tope y van sin problema.
Esta claro que la inversion ha sido alta (oculus+grafica) pero una vez pasado este tema es para mi la mejor compra que he hecho desde que inverti en un cockpit hace mas de 15 años (tuve uno de los primeros playseat de Sony cuando aun no se vendian en tiendas) y cuando me pase a fanatec con los pedales de aluminio tambien hace unos cuantos años (primera version). El disfrute esta en mi caso al mismo nivel que me produjeron los otros 2 cambios. Yo no mido esto por ser mas o menos competitivo, sino por la cara de tonto que se me quedo al ir comprando estos elementos, y la cara mas tonta que se me ha quedado es con las oculus :)
Entiendo que nvidia se esta centrando en la optimización solo para la serie 10xx no? Anda que no van a vender tarjetitas...
Assetto Corsa 1.7.2
- Fixed Oculus VR blurriness with PP on. Also fixed missing glare and godrays effects.
- Improved graphics smoothing for rigid bodies
- Improved SF15-T engine power delivery and gear ratios
- Fixed setup bugs in Maserati GranTurismo MC GT4
- Fixed wrong values in SF15-T Heave dampers
- Improved ERS simulation in McLaren P1
- Pit Box Indicator is visible only if player is in the pitline
- Fixed Race Position App when used on several game modes
- Shared Memory new members
- SPageFileStatic
- float trackSPlineLength = 0;
- wchar_t trackConfiguration[33];
A ver si alguien puede probarlo. Con las viejas builds del DK2 cuando iban bien los efectos de PP quedaban muy falsos ya que sobre todo en interiores de coches cambiaba la exposición/iluminación de todo según el movimiento de tu cabeza, no se si ahora se podrá jugar decentemente
Si va bien el PP ahora o al menos lo poco que he podido ver, ya que consumen una barbaridad, ya voy con 90 fps pelados y me baja aunque sea poniendo todo el PP en low a 45 Fps , al menos en parado lo que he visto, se ve bien, no noto la diferencia bien al no poder rodar con tan pocos Fps pero ya no se ve borroso como pasaba antes.
Como ha cambiado el juego gráficamente después de esta Actu, una barbaridad, es una gozada visualmente ahora.
He probado con PP y chupa mucho. Además, no me gusta el brillo que saca, prefiero con el pp en off. (A día de hoy).
Bueno, pues al final compré el Assetto y lo pude probar.
Efectivamente tiene cosas mejorables como esos godrays en algún objeto al mover la cabeza (luego pruebo el parche nuevo a ver si lo han mejorado), los espejos no son dinámicos como en iRacing y los menús normales te obligan a quitarte las Oculus y a usar el monitor.
Con coches en pista bajan los fps, me queda probar una parrilla llena en iRacing.
También chupa bastante mas que en iRacing, con la 1070 me obliga a poner gráficos medios a 1,5%
Lo bueno, es que realmente sí se nota ese antialising y el simulador gana muchísimo con respecto a usarlo con monitor.
Me gusta bastante el hud curvado dentro del coche, buen punto.
Gráficamente la verdad es que mola bastante, Spa es otra película con respecto a iRacing.
El ffback está bastante bien, aún tengo que afinarlo con el osw porque dentro del propio simulador hay mucho para ajustar.
En cuanto a sensaciones, la verdad es que si te pones un Lotus clásico y te haces el tramo ese de subida tipo rally que tienen... es una locura lo que mola eso :)
Voy a daros la brasa en la sección de Assetto con respecto a coches y circuitos, que no quiero ensuciar este hilo que al fin y al cabo es de Oculus.
Total, que ha sido un gran descubrimiento, aunque vaya a seguir usando mucho mas iRacing por el online, sí que voy a echarle alguna horita a este Assetto.
Como ya he comentado en algun hilo yo he tenido que dejar assetto de lado que de lejos es el que mas me gusta porque las dos 980ti apenas me llegan a 30 frames en el trimonitor 2k. ¿Creeis que los nuevos drivers obraran milagros?
¿Alguien de sevilla o alrededores se ofrece a que pueda catar las oculus nuevas? Me haria un enorme favor.
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Última edición por deltonin 18/07/2016 a las 10:04
Son tres monitores 2k de 32". De ahi que dijera lo de trimonitor. Un saludete.
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