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Tema: Renault Megane World Tophy by Juergen

  1. #1
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de elpolan
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    Renault Megane World Tophy by Juergen

    En la última versión, la 1.6.0.1 este mod cuenta con la nueva característica introducida en la build 1098 "fuel mixture adjustment"



    Información y descarga: http://isiforums.net/f/showthread.ph...rld-Trophy-MOD





  2. #2
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Eso que quiere decir que tiene varios maps el motor para elegir?


  3. #3
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de elpolan
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    Eso que quiere decir que tiene varios maps el motor para elegir?
    Imagino que podrás seleccionar la mezcla de gasolina, pobre, normal y rica. No se si será el boost maping. Seguro que yippssy nos lo aclara





  4. #4
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
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    Cita elpolan ha escrito Ver mensaje
    Imagino que podrás seleccionar la mezcla de gasolina, pobre, normal y rica. No se si será el boost maping. Seguro que yippssy nos lo aclara

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

  5. #5
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    Eso que quiere decir que tiene varios maps el motor para elegir?
    No es exactamente lo mismo que el mapa motor; en rF2 ya teniamos la posibilidad de elegir entre varios mapas motor en el garaje y no lo podíamos cambiar desde el cockpit.

    Pensando en la realidad, el mapa motor gestiona la forma en que se comporta el motor; puede parecer que solo hay una manera de inyectar combustible en un motor pero en realidad ese instante en el inicio de carrera se estudia mucho y con diferentes mapas motor se inyecta combustible en diferentes instantes de la carrera del pistón, o en diferentes cantidades, o en diferentes inyecciones para un mismo ciclo. Evidentemente afecta al consumo pero también afecta a cosas como la "patada" que puede darnos el motor al reducir para entrar en una curva, siendo frecuente tener diferentes mapas motor para seco o lluvia. La chispa de la bujía también afecta a la velocidad con la que se quema la mezcla y también se juega con el instante en el que se produce la chispa etc

    Para nosotros es todo el mismo instante, se inyecta combustible, chispa y pistón "pa'bajo", pero en realidad son unas milésimas de segundo que en competición y automoción de vehículos de calle se rompen mucho la cabeza con ellas. Afecta al par motor, a la potencia, a qué vueltas se consiguen sus máximos, en función de las rpm cómo se hace la mezcla y cómo se hace esa parte del ciclo, las rpm que alcanza el motor etc

    Desde rF1 la posibilidad de ajustar el límite de rpm al máximo en el garaje y cambiar desde el cockpit el límite de revoluciones en función de la etapa de carrera si el que hacía el mod le ponía diferentes "boostmapping", característica que sigue en rF2, pero esto no nos repercute tanto en el freno motor como se nota en rF2 al cambiar el mapa motor.

    Cita elpolan ha escrito Ver mensaje
    Imagino que podrás seleccionar la mezcla de gasolina, pobre, normal y rica. No se si será el boost maping. Seguro que yippssy nos lo aclara
    Tampoco soy ningún experto jeje

    En este caso lo que se ha introducido en rF2 es una característica que por ejemplo se venía usando en los F1 de Codemasters, que es poder, para un mismo mapa motor y para un mismo límite de rpm poder cambiar la relación de mezcla y además podemos asignar botones para cambiarla desde el cockpit; por lo que veo en los cronos, 1/3 menos combustible y más aire, 3/3 más combustible y menos aire. Es decir con esta característica supongo que no notaremos tantos cambios en las reducciones para frenar mejor o peor, pero sí variamos el consumo y mejoramos en cronos. Yo he probado unas vueltas ahora y en los cronos lo notáis bien.

  6. #6
    Dueño de una escudería Avatar de antmerino
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    Por Dios, para llevar el megane no se necesita tantas chorradas, joder, que se dejen de mariconadas y arreglen los bug de las nvidias.

  7. #7
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de elpolan
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    Cita antmerino ha escrito Ver mensaje
    Por Dios, para llevar el megane no se necesita tantas chorradas, joder, que se dejen de mariconadas y arreglen los bug de las nvidias.
    Parece que para Lemans ya lo han arreglado, no parece ser problema de ISI si no del circuito

    Enviado desde mi thl T11 mediante Tapatalk





  8. #8
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    Los bug de las nvidia son eso, los bug de las nvidia. Pasaba con Battelfield hace dos años, AMS alguien le ha pasao, ahora rFactor2.

    Con AMD nada.

    Pero sí, a ver si Nvidia explica qué cambio hacer o algo.


    Esta nueva característica aporta un detalle de realismo guapo, para poder gasolina a tope las primeras vueltas para ganar la posición o para hacer el número de paradas en box en carreras largas una rompedura de caneza importante jeje

    Aunque solo sea por qualy con gasolina a tope y correr cambiando la mezcla las ultimas vueltas si ves que no te va a llegar ya mola jeje
    Última edición por Norman 08/06/2016 a las 22:48

  9. #9
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Menudos tochos te parece al @Foxiol xD . A ver si funciona bien y lo habilitan en todos los mods de "competicion" por ejemplo en el flat6 esa caracteristica seria brutal


  10. #10
    Dueño de una escudería Avatar de antmerino
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    Polan , yo quiero el circuito de le mans arreglado. Me lo podéis pasar.

  11. #11
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de elpolan
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    Actualización a v2.1.0.31

    Renault Megane World Trophy Mod:

    Changelog v2.1.0.31

    • heat fx issue fixed


    Changelog v2.1.0.30

    • new engine with 542 BHP & 630 NM (+ Twin-Turbo), engine and weight specs taken from Renault Sport Megane RS01, gear box modified
    • some hdv parameter corrected
    • fixed an issue with a double (max) carbody entry in the gen file
    • fixed an issue with the AWD train (loading error for a gen entry)
    • typo fixed in the upgrade.ini (FFB Strength)
    • higher brake torque
    • brake glow range modified
    • brake duct range expanded
    • TC order changed:
    • Setting = TC1 (Allows very plenty of slip before TC engages)
    • Setting = TC2 (Allows a plenty amount of slip before TC engages)
    • Setting = TC3 (Allows a moderate amount of slip before TC engages)
    • Setting = TC4 (Allows only a little slip before TC engages)
    • Setting = TC5 (Allows only a very little slip before TC engages), default is TC3
    • BrakeTorqueAI added (HDV)
    • slightly improvement of the gear box (more gradations)
    • reduced damage repair time
    • tire improved
    • gear box as upgrade removed, default gears and final driveline are complete changeable






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