Hago un corta/pega de los mensajes que fui mandando a otro hilo, donde surgió una conversación que se acabó convirtiendo en una crónica / review de mis experiencias con el visor. Puede ser interesante por si hay gente interesada en el modelo. Así, que hago unos arreglos al texto y ahí va.
CONSDERACIONES PREVIAS A LA COMPRA
He leído mucho sobre las Pimax. Años atrás el software era un desastre pero parece que ya lo han arreglado. Aun así, siguen requiriendo que el usuario toquetee bastante la configuración para ajustarlas a cada uno y conseguir una buena imagen. Mirado desde otro punto de vista, tener una configuración elaborada son posibilidades que se te abren. Por ejemplo, pocos fabricantes te dejan, como Pimax, ajustar el brillo, contraste, tono de color, etc.
Lo de las distorisiones es cierto, aunque yo no creo que sea algo que moleste o distraiga en una zona tan periférica, mientras que el enorme FOV sí aporta grandes cosas como inmersión y sensación de velocidad. Además, creo que en el modo normal de FOV (que sigue siendo muy grande) apenas si aparecen distorisones.
En cuanto a comodidad, no sabría decir. El visor se ve grande y aparatoso, pero es ligero. El sistema de sujeción pasó de unas correas elásticas de goma (en el 5K+) a un soporte de plástico, con sus acolchados, unas visagras, etc. Si no te acabas sintiendo cómodo con eso, siempre tienes mods, por ejemplo para adaptar el soporte del Vive o el del visor de Playstation.
La calidad de construcción y acabados no es algo que me quite el sueño. Sé que la mejoraron del 5K+ al Super, pero el visor se sigue viendo menos profesional o bien rematado, por ejemplo comparado con un Valve Index, aparte de que es feo y más en ese color azul. Sin embargo, ¿de qué sirve tener un visor que luce maravilloso si luego es poco fiable, como ha pasado con el Valve Index y sus problemas con el cable o sus controladores?
Del precio no voy a negar que es muy malo, sobre todo si le sumas el gasto en estaciones base y controladores. Quizás hace dos años no lo fuera, pero a día de hoy deberían haber adaptado los precios porque ya es tecnología antigua y lo que ofrecen en la caja no vale lo que piden por ello. No sólo no los han bajado sino que aquí en España lo vas a encontrar notablemente más caro que en la web oficial, donde no envían a nuestro país.
COMPRA
Al final me he pillado unas 5K+ en ebay por 400€, envío incluido. Aparecen como "en perfectas condiciones" y además son de una tienda española, no de un particular, quienes me han confirmado que las ha probado para ver que funcionan, admiten devoluciones y me dan un año de garantía. El ahorro con respecto al más moderno modelo 5K Super es muy importante, ya que el precio más bajo al que lo he visto nuevo es de 879€, algo realmente escandaloso a mi parecer. Como básicamente son lo mismo en todo excepto que el 5K+ no admite los 180 hz (me sobra con el FOV normal y 120hz), no me parece que sea mala compra. También, me ha animado a comprar el modelo antiguo el ver algunos vídeos de Niels, el de Heusinkveld, donde afirma que la sujección a la cabeza del Super es incómoda y poco firme, impidiendo también el uso de auriculares (importante para mí), mientras que el strap elástico del antiguo modelo le parece más sencillo, cómodo y eficiente. En fin, ya os contaré cuando me lleguen. Si todo va bien, entonces me pillaré 3 estaciones base en Steam y los mandos (si es que restablecen el stock).
PRIMERAS IMPRESIONES
Recibido el visor esta noche. Protegido en varias cajas de cartón y con plástico de burbujas, su caja original, todo empaquetado perfecto, con absolutamente todo, sus cajitas, instrucciones, cables, todo igual que nuevo y cada elemento en su lugar. Vamos, yo no podría ahora empaquetarlo y dejarlo igual. El estado del visor es impecable. Yo creo que ni lo han usado o lo han probado y lo han vuelto a empaquetar. Hasta huele a nuevo. No tiene ni un signo de uso, tan solo una chispa de 2 mm de la esponja que estaba un poco desprendida pero que he pegado con una minúscula gota de superglue. Por cierto, el azul es más oscuro y no tan feo como lo que había visto en fotos o vídeos. La calidad de construcción y acabados la veo muy bien y no entiendo las quejas que había visto por Internet.
Me ha llevado un buen rato ponerle la correa elástica. El que lo ha diseñado no lo ha pensado mucho pero es casi imposible meter la correa superior por la ranura. Con unas pinzas y mucho esfuerzo lo he conseguido. (EDIT: no sabía que la máscara frontal de goma se puede desmontar, lo que posibilita meter la correa sin esfuerzo). La ergonomía parece buena. Es como ponerse unas gafas de buceo. Ya veremos cuando lleve un rato puesto. Quizás en la zona de la nariz pueda molestar (lo puedo acolchar) y también la presión en la cabeza si se pone la correa muy fuerte para que no se mueva. Para el simulador creo que va a ir muy bien, quizás no tanto para juegos muy movidos porque al ser algo grandote, coge inercias al mover la cabeza. El encaje de la espuma frontal es muy bueno (al menos en mi cara) y no deja apenas huecos ni filtraciones de luz. Esta espuma es algo más consistente que la del Rift S, que es más blandita. La espuma también cubre una amplia zona en la frente, cosa que no ocurre con las Rift S. (EDIT: este modelo viene con el "Comfort Kit, que se vende aparte por 47€ y que consiste en ese módulo agrandado de goma y espuma para la cara. Parece ser que algunos modelos lo traen y otros no o quizás sólo los más antiguos carecían de él). Seguramente se llenará de sudor esa zona en verano. La correa no me tapa las orejas y no tengo ningún problema en usar mis Sennheiser HD 25 Light.
He instalado el software, que me ha dado una mala primera impresión, con registro online y captchas de ésas de identificar imágenes (lo que nos faltaba). Encima no te deja elegir dónde se instala y además se añade al inicio de Windows. He tenido unos pequeños problemas iniciales para que detectara el visor (no conectado al display port) pero luego ya lo ha cogido. Lleva un cable una chispa más grueso que el del Rift S, con un conector display port, un USB y una conexión a corriente. Luego también me ha costado algo encontrar las opciones escondidas de configuración. Algunas no las veo, cosas que creo que estaban en el software antiguo, como la regulación de colores, contraste, etc. No sé, pero quizás busque alguna versión más antigua del software que parecía más seria y no tan al estilo de Oculus. Algo que me ha decepcionado es que me deje elegir 120 hz con FOV grande, así que lo he dejado a 90. El FOV normal no es tan impresionante. Las famosas distorsiones de los laterales apenas las veo, aunque sin el tracking digo de nuevo que es difícil apreciar nada.
Como no tengo las estaciones base, he tenido que ir saltándome la configuración en el programa y también en SteamVR. Luego he probado Assetto Corsa y he flipado con el FOV. ¡Esto sí que sí! En cuanto a la calidad de imagen no estoy seguro, porque al no tener las estaciones base todo va bastante raro y ni quiera puedo enfocar la vista, así que lo mismo veo nítido en la distancia con screen door y mal de cerca o más enfocado por los laterales que en el centro. A ver si me llegan en pocos días y puedo ya por fin analizarlo en condiciones porque así es imposible y de hecho he acabado con la vista algo tocada después de las pruebas. He estado usando el control manual de IPD y no noto cambios. Creo que el problema sigue siendo el no tener tracking. Por eso tampoco me he molestado más en probar el supersampling ni en trastear con más opciones. Lo que sí he podido ver es que el rendimiento es bastante mejor del que esperaba, así que seguramente me conforme con una 3080 porque va a ir sobrada, al menos en Assetto Corsa.
MAS PRUEBAS
Llevo todo el sábado con el tema. He instalado las 3 estaciones base, dos en las esquinas de la pared de enfrente y otra en la pared lateral, a unos 2,5 m de alto, para así cubrir toda el área de juego, incluído el cockpit. Eso me ha ocupado casi toda la mañana entre taladros, cableado, canaletas, etc. También he instalado el Pitool, mucho mejor que la Store, más espartano, más ágil, con todas las opciones a mano. Al principio me ha mosqueado que las estaciones no encontraran el visor pero rápidamente me he dado cuenta de que necesitan unos segundos para hacerlo. Una de ellas no ha aparecido. Entonces me he acordado de lo de cambiarle el canal. Nada más hacerlo ha cobrado vida. He puesto todas las estaciones conectadas junto con la alimenación del visor en una única regleta con botón. Así no tengo que preocuparme de si entran en suspensión o no (al parecer no se puede acceder a su configuración de energía si no tienes un Index). Cuando termino de jugar, apago la regleta y listo.
He estado probando varios juegos para ver el tema de la compatibilidad y parece que casi todos van sin problemas o al menos arrancan. Como no tengo mandos todavía, en la mayor parte no he podido hacer nada. Los mandos de Valve Index siguen sin stock en Europa. Estoy pensando seriamente en comprar los Sword de Pimax. He leído y visto varias reviews y los ponen bien, auque tienen la pecularidad del trackpad y de la falta de un botón. La verdad es que, echando cuentas, no son cosas que normalmente use en los juegos que me gustan en realidad vitual (aparte del simulador, shooters on-rails, montañas rusas, deportivos, etc.)
Una cosa que me ha pasado es que el visor no tenía audio. Al parecer no hace como las Oculus, que al conectarlas provocan que Windows conmute a ellas automáticamente. Además, el dispositivo de audio aparece como "altavoces", lo que no es muy descriptivo, así que lo he renombrado. También, no sé por qué, pero me salía desactivado por defecto. Mis auriculares suenan muy bien por el conector integrado en el headset, así que no veo necesidad de echar un cable hasta el receptor AV.
Una cosa que me trae de cabeza es la pantalla que se ve con el visor cuando arrancas SteamVR. Sale una ventanita con la biblioteca. No veo la manera de hacer que no salga automáticamente. Por algún motivo en ciertas circunstancias no se quita de en medio cuando arrancas un juego. Eso me obliga a usar los mandos para pincharle en el botón de ir al juego. En Oculus cuando arrancabas un juego se ponía siempre éste en primer plano, que es lo lógico.
Pasando al tema de la calidad de imagen del visor, he apreciado algunas cosas. No sé si será que antes no le prestaba atención, pero noto algo el screen door effect, pero sólo en la distancia, mientras que las cosas cercanas no lo tienen, víendose éstas algo más desenfocadas. He probado con supersampling y no noto mucha diferencia, aunque tendría que hacer más pruebas. No sabría decir si aumentar la resolución también incrementa el screen door o lo reduce. También he seguido el consejo de subirle algo el contraste desde Pitool. Luego me he puesto con el IPD. No he tenido tiempo de medirme en la óptica. Entre los 60 y 70 no noto mucho cambio. Luego he mirado lo del offset desde software, tanto con el método manual de comparar la posición de las estaciones reales y las proyectadas con el visor, como con la imagen de ajuste que reemplaza el fondo del menú. Con valores pequeños positivos o negativos yo lo veo todo igual. Veo la imagen bien, muy definida y sin distorsiones, así que debe de estar bien.
En cuanto al rendimiento, he probado básicamente con Assetto Corsa. Al subir el supersampling se nota bastante caída de fps. La sorpresa ha sido cuando he probado a cambiar manualmente los valores de steamvr.vrsettings con los que recomiendan aquí. No sé si he ganado calidad de imagen (que es el objetivo de esos cambios) porque no hilo tan fino, pero el caso es que me he dado una vuelta de Nords y el contador iba a 90 fps. Yo flipando. Eso con una prehistórica 1080Ti. Creo que lo mismo fui demasiado alarmista con el tema del rendimiento. Lo mismo debería haber optado por el 8K en vez de por el 5K, considerando que en nada me voy a comprar la 3080. Bueno, me consuelo pensando que así voy a ir más que sobrado y ya actualizaré a algo mucho mejor en unos años.
En general, diría que estoy contento con el visor. La imagen es aceptable, comparable a la de mis Oculus Rift S, anuque hace tiempo que no las uso y tendría que volver a ponérmelas para comparar. Lo del punto dulce ni idea, porque yo noto que veo igual de nítido en el centro que en los laterales y de hecho hay zonas algo más nítidas que otras, sin que estén precisamente en el centro de la visión. El FOV de 200 grados es alucinante y ya no quiero otra cosa, aunque la sensación al mover la cabeza es algo diferente a la que notaba con mis Rift S. Entiendo que alguna gente pudiera marearse más, pero es cuestión de costumbre. En algunos juegos se puede notar algo en las zonas más extremas de la periferia, como que apareza o desaparezca algún objeto (seguramente cosas de juegos no preparados para ello), pero no es nada llamativo. Las famosas distorsiones y desenfoques de la zona horizontal muy exterior no se notan apenas. Habría estado bien que soportara 120 hz con el FOV grande. En cuanto a la ergonomía del visor, el strap de goma cada vez me gusta más. En sencillo, fácil de poner y de quitar y razonablemente cómodo. Ya veremos con juegos movidos como el Pistol Whip o el Beat Saber. El único problema que he encontrado es en la nariz. Es cierto que al cabo de un rato te hace marca y duele. Voy a ver si le hago una apaño para mejorar esa zona.
TRAS UNA SEMANA, PRIMEROS MODS
Una de las cosas que he notado es que al presentarme el visor en la cara se ve más claro que una vez me lo pongo definitivamente. Entonces me he dado cuenta de que si lo separo una chispa de la cara, la pérdida de definición se esfuma. Lo que he hecho ha sido aflojar un poco las correas de los laterales, de manera que apriete menos en mi cara. Así, definitivamente, la imagen es más nítida que cuando tenía las lentes demasiado pegadas a los ojos debido a la presión.
El inconveniente ahora es que el visor queda demasiado holgado y se mueve un poco al hacer movimientos bruscos con la cabeza. He estado probando a aflojar o apretar la banda de arriba de la cabeza pero no mejora la cosa. Una solución podría ser bloquear de alguna manera las bisagras o conseguir un apriete en los laterales de la banda elástica, pero todavía no se me ocurre cómo hacerlo. Lo que sí he visto es que la careta es demasiado ancha, de manera que casi me cabe un dedo por cada lado de la cara. Eso hace que se favorezca la holgura lateral.
Mirando un poco por Internet, he visto gente çon la cara o la cabeza pequeña que planteaba la idea de acolchar por los lados para reducir el ancho de la careta. Así lo he hecho. He recortado espuma de la que viene con los paquetes de algunos aparatos electrónicos siguiendo la forma de los laterales. He despegado la esponja, que viene con velcro y los he metido por los lados. Mucho mejor ahora. Mi cara encaja bastante mejor y el headset se mueve menos. Tengo que mirar cómo ponerles velcro para que se queden totalmente fijos, aunque realmente apenas se mueven porque la espuma tiene sus zonas donde engancha con el velcro y la mantiene en su sitio.
Pongo una foto del invento. Ahí también se ve el acolchado que hice con fieltro adhesivo en la zona de la nariz, que es la más sufrida. No le puede poner nada más grueso porque se separaba demasiado y afectaba a la imagen.
MANDOS Y VIVE DELUXE AUDIO STRAP
Proximamente...
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