Dirt ralli , sabeis si funciona con oculus? en caso afirmativo, podriais hacer un pequeño tuoto.
Gracias
Dirt rally lo harán compatible en breve.
Tras mi último vídeo con las Oculus Rfit en Nordschleife (iRacing), muchos de vosotros me preguntásteis si se podía mostrar una imagen en vez de la doble que te sacaba iRacing. Aquí tenés de nuevo el vídeo editado para que lo disfrutéis en primera persona.
Última edición por carloscasas 27/06/2016 a las 10:23
Ostras que curioso lo del Leap Motion y a ese precio...
Lo que sí que noto es que va con bastante lag o al menos la tasa de refresco no es muy buena no?
Yo solo te digo una coas, con que me vaya mejor que con el raton , me conformo.
Porque con el raton me cuesta mucho , por ejemplo subir y bajar velocidad, los rumbos etc
Se me ve muy grande y como va con las oculus se mueve un poco y ya no aciertas..
Ahora graficamente es brutal sin nada de lag de ningun tipo.
saludos
Otra victoria de Olli Pahkala con las Oculus Rift.
Parece que poco a poco, los aliens van confiando en las Oculus Rift para sus carreras oficiales. Y queda demostrado que no empeoran respecto a 3 pantallas, y que pueden seguir compitiendo al máximo nivel en carreras de 1 hora o más.
http://www.simracingcoach.com/oculus...acora/#27junio
Con lag me refiero al leap motion, no al oculus ¿Puedes confirmar si tiene un pelin de retraso al estilo Wii o PS Move? (Yo en esos noto un montón el lag)
Suprimen el DRM utilizado en los juegos para Oculus Rift El CEO de Oculus VR dijo en muchas ocasiones que no iban a lanzar ningún sistema de DRM que impidiera utilizar los juegos para el Oculus Rift en otros kits de realidad virtual, cosa que no cumplieron.
Hasta hace poco, dicho kit de realidad virtual contaba con un sistema que identificaba la presencia del Oculus Rift al intentar lanzar un juego, y se encontraba el de otro fabricante no funcionaba.
Parece que en Oculus al final han recapacitado y han suprimido de forma definitiva dicho DRM, por lo que ahora todos sus juegos funcionan también en el HTC Vive.
FUENTE: Noticias3D
Entiendo que era un impedimento a nivel de hardware, reconocía si lo conectado eran unas Oculus u otro tipo de gafas de VR y no permitía su ejecución, creo que el software es otra cosa distinta, necesitará compatibilidad también y eso ya es programación o una herramienta que permita el pasar de una plataforma a otra, eso ya creo que va para largo debido a intereses comerciales. Hay software no oficial, de terceros, (Revive) que hace algo parecido.
Es una de las muchas promesas que se han hecho desde que nació y que se llevó por delante la fusión con grandes compañías (Facebook), ahora parece que han rectificado, hay mucho mercado por delante y mucho dinero a ganar.
P. D: No soy ningún entendido en esto luego puedo equivocarme en mis apreciaciones, si que me gusta el tema y leo lo que sale de él. Un saludo...
Menos mal que han rectificado los de oculus.
Respecto a la compatibilidad, hay que tener en cuenta que el juego tiene que tener el soporte. Pcars lo tiene, Lfs también, pero iracing y AC aún no lo tienen para VIVE.
Mi duda es si con el Revive se puede llegar a ejecutar iracing con las VIVE...
Con Leap Motion no noto lag, lo único que no he comprado el mod FlyInside (son 42 pavos) y las manos me las veo, y no noto lag como he dicho anteriormente, pero no puedo interactuar con la cabina.
No sé si es porque uso el modo "Demo" del mod ó porque mi FSX no es de Steam, sino es una versión gold en castellano que pillé hace unos años
Acojonante !!! (Literalmente)
Spoiler
@Nomiss ; es para el Dk2 o se puede ver con el cv1, ya que me llega el jueves y no se si es compatible(tengo 0 experiencia en RV). Asi se lo pongo a mi mujer!
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