Otra manera es con la utilidad que viene dentro de la carpeta del propio programa de Oculus (Oculus>support>oculus-diagnostics>OculusDebugTool)
Seleccionando "Visible Hud" >Performance
Otra manera es con la utilidad que viene dentro de la carpeta del propio programa de Oculus (Oculus>support>oculus-diagnostics>OculusDebugTool)
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Yo ahora lo hago con steam. Pero no consigo quitar el lag de un segundo cuando estoy en el server y te jode las vueltas según donde te pilla. A ver si optimizan un poco.
Lo demas es una PUTA SOBRADA. El gp2 es un coche q me ha echo casi llorar de sensaciones. Os aseguro que si no habéis usado nunca las oculus que no se puede ni imaginar ni con videos ni con nada. Solamente ir a donde uno q lo tenga y probarla.
Buenas gente...menudo cambio ha dado el rf2, después de tantos años por fin le han dado los gráficos que se merecía este simulador....
Al grano, ¿alguien ha conseguido en VR que la vista no este fijada al horizonte? ¿algo similar a lo que hace AssettoCorsa, para que vibre el cockpit y no todo el circuito...? la vibración se hace insoportable aunque pongas a cero todos los valores.
Yo con el RealHeadMotion lo he conseguido en el modo pantalla, pero no me funciona con la RV.
No se trata de mirar....estoy hablando de que cuando usas las oculus, la vibracion del coche molesta, ya que en lugar de vibrar el cockpit, y mantenerse fija la carretera, vibra el entorno manteniendo fijo el cockpit...y eso crea una sensacion extraña y marea mas...
En el asseto, funciona correctamente, pero en rf2 solo consigo que no vibre el entorno usando el plug in del RealMOtionHead y viendolo en pantalla, pero con las oculus no parece funcionar el plugin.
Y cuando digo vibrar, me refiero al movimiento de los baches, pianos y cesped...
Perdonar mi ignorancia, hace poco compré rfactor 2 y me fijo en el menú de configuración de video y me sale que tengo dx9.0c el dx11 como se puede poner o es parte de la beta de momento. Gracias
Enviado desde mi Redmi 4 mediante Tapatalk
[quote=GOB;74631]....estoy hablando de que cuando usas las oculus, la vibracion del coche molesta, ya que en lugar de vibrar el cockpit, y mantenerse fija la carretera, vibra el entorno manteniendo fijo el cockpit...y eso crea una sensacion extraña y marea mas...
En el asseto, funciona correctamente, pero en rf2 solo consigo que no vibre el entorno usando el plug in del RealMOtionHead y viendolo en pantalla, pero con las oculus no parece funcionar el plugin.
Os pongo un enlace con el problema para que se entienda bien....
¿Alguien sabe la solución para poder fijar la vista al horizonte ?
Me he fijado que con la cámara exterior trasera el problema desaparece....vibra el coche y no el entorno...¿se puede configurar la cámara de cockpit para que se mueva como la trasera?
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