Es un mod con mas de 5 años y copiado de mods anteriores(en plan copy paste) y encima luego tiene shaders de los malos,yo no se como teniendo el URD jugais a ese
Hola,tengo configurada la beta exactamente igual que el juego graficamente,todo igual,y en la beta se ve peor ,alguien sabe cual es el motivo,os pasa a los demás,o hay algo que se me escapa,se ve peor en el sentido de los dientes de sierra.Un saludo
Joder que rápido has contestado,como seas igual en pista,debes ser una bala jajjaja,muchas gracias por responder.
Pués si,el panel de control de la gráfica está configurado,automobilista lo veo muy bien,pero la beta me da esos dientes de sierra que en todo lo que son lineas blancas y aspectos del interior de cabina me distorsionan ,es muy incomodo sobre todo a la hora de seguir trazada,las líneas blancas es donde más se nota,voy a probar y hacer lo que me aconsejas,voy a hacer un nuevo perfil.GRACIAS POR TU AYUDA.UN SALUDO - - - Actualizado - - -
Pués ni lo sabía que existía ese mod de URD,Gracias por la info ,ya lo estoy bajando.Un saludo
Nada,le he hecho un perfil aparte a la beta y no se que pasa ahora los dos juego y beta con dientes de sierra a no poder más,mira que me jode con una gtx 1080 y ver tan mal el juego,algo tengo mal configurado creo,he desactivado el nvidiaprofiler pero nada,he de volver a activarlo para limitar fps a 60.
SI,ahora mismo estoy trabajando en ello,tenía activado ,advanced settings,y descativado el sweetfx,ahora va mejor pero algo le falta,antes iba mejor y no se que toqué,o cuando actualicé.Estoy siguiendo el manual de graficos de steam para automobilista y algo voy mejorando.Ahora está en AA grafics control panel,pero la grafica no la tengo muy bien configurada en el panel de nvidia,a ver si encuentro una configuración para la 1080,todas las que veo son de rendimiento y yo quiero calidad,tengo tv de 60hz y más fps de 60 no me valen para nada...a ver si doy con el tema ,mientras busco no me aburro jajaja
Justo iba a exponer el mismo problema. Acabo de volver a instalarlo y no me coge el perfil del Inspector. A ver si damos con la solución
Hola,después de trastear por todos los sitios habidos y por haber,el sr.Drakko45 me dió la solución,la herramienta de configuración como en la foto y el AA en ninguno,junto con una configuración del panel de control nvidia que he encontrado esta tarde ,me va de lujo ahora.
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Bueno,el AA lo tengo ahí en 8xmultisample porque acabo de hacer la screenshot y estaba probando una cosa que vi en el foro de reiza,pero no le hagas caso,aún ni lo he probado
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Automobilista v1.4.9 ya está disponible: incluye un nuevo prototipo AJR de Metalmoro, un nuevo modelo turbo, un sistema HUD nativo renovado, una pista Spielberg actualizada y más.
A continuación se muestra el registro de cambios para v1.4.81 -> v1.4.9:
NUEVO CONTENIDO
- Serie de prototipos AJR añadidos de Metalmoro
GENERAL
- Modelo turbo añadido (utilizado por los automóviles en F-Classic, Lancer Cup, Mini, Metalmoro MR18 y AJR, serie F-Truck)
- Herramienta de temporada: Se agregó soporte de generación de calendario; se agregaron filtros de seguimiento adicionales para series / tipos / lugares / no de ai compatibles; se agregó una acción aleatoria al calendario seleccionado
- Se corrigió un error que causaba problemas de temporización en la primera vuelta del inicio rotativo
- Se agregó el botón de salto de carrera a los eventos de campeonato donde no se posee una pista de DLC
- Las instalaciones de boxes evitadas se cargan mientras un jugador está en línea (debería reducir el tartamudeo cuando se une un nuevo jugador)
- Se eliminó el porcentaje de raza como una opción de tipo de longitud de carrera, se agregó una opción Distancia
- Protección adicional para que FFB no se ejecute cuando en la pantalla de opciones
- Se agregó un límite de tiempo de espera para el botón de sesión de finalización, solo permite 2 veces la vuelta más rápida de la sesión o 1/4 del tiempo de sesión si aún no se ha configurado una vuelta, antes de poder presionar la próxima sesión
- Se eliminó la opción de escala de tiempo de porcentaje de carrera
- Cálculos mejorados de la tasa de combustible para utilizar un promedio de 5 vueltas continuas para AI y jugador
- Advertencia de combustible ajustada a cuando tiene menos de 3 vueltas completas de combustible y lo desactiva cuando el consumo de combustible está desactivado.
UI y HUD
- Sistema de superposición HUD y TV nativa renovada
- Se agregó la capacidad de personalizar el diseño de HUD con customingamelayoutini (Ver la carpeta de soporte - ¡leer notas en el archivo!)
- DynHUD ahora está deshabilitado por defecto (se puede habilitar nuevamente en la configuración de AMS)
- Se reemplazó la fuente de UI
- Se corrigió el tamaño del texto de la pantalla de carga en diferentes resoluciones
- Interfaz de usuario de modo de campeonato actualizada
- Se modificó el código de clasificación del nombre del equipo para que los equipos ya no requieran nombres únicos (se eliminen los sufijos V12, V10, 2015 y 2017)
- Pantallas combinadas de chat en línea y temporizador
- Se corrigió el último auto desapareciendo en la pantalla de cronometraje cuando se retira un jugador antes de comenzar una carrera
AUDIO
- Se agregaron nuevas muestras de acera interiores y exteriores (actualmente solo en la Fórmula V10)
- Se corrigieron posibles clics y saltos ocasionales en el audio (mayormente perceptibles en los bordillos / algunos sonidos del motor)
- Se corrigió un sonido de cambio externo que a veces produce artefactos cuando el vehículo está lejos
- Filtro de audio externo levemente refactorizado (debe sonar mejor al acercarse / salir de la cámara)
- El sonido ahora se desplaza de un lado a otro en el seguimiento de cámaras externas (se puede ajustar desde el archivo PLR)
- El nivel de reverberación en modo surround se puede ajustar por altavoz desde el archivo PLR
- Los sonidos ambientales han sido refactorizados, ahora están en formato mp3 y pueden ser únicos por pista
- Se agregaron nuevos efectos de sonido de voz de locutor de pista
- Las multitudes ahora tienen dos niveles, emocionados y normales (más por venir más adelante)
- Los efectos de pit solo se reproducen si estás en un hoyo real (ya sea que veas tu propio vehículo o el de tu oponente)
- PitSound desactivado y sonidos ambientales para Audio PostFX en configuración baja
- Los sonidos de locutor y multitud no se reproducen en prueba de prueba de día / hora
- Todos los sonidos del vehículo deberían estar ahora en el centro / no desplazados hacia el lado de la configuración de salida de audio, si los archivos .wav no tienen ninguna panorámica.
- Observador fijo detectando otros vehículos cuando la calificación privada está activa (necesita más pruebas)
- El sonido de parada fija fijo se dispara con demasiada frecuencia sobre los bordillos que causan algunos clics
- Los sonidos de la interfaz de usuario del menú ya no producen clics si el cursor se mueve rápidamente sobre ellos
- La reverberación se silencia cuando se cambian las cámaras
- El volumen / volumen del sonido ambiente se aleatoriza ligeramente cuando se cambian las cámaras externas
AI
- Ajustó la IA para que se vea menos afectada al conducir una al lado de la otra o cuando una unidad se acerca rápidamente desde atrás
- Una solución menor para reducir la IA que tira hacia el interior cuando está muy atrás de otros coches y esquinas cercanas
- Disminución del escalado AI "Sudden Move" en todos los automóviles
- Reducción de la agresión de IA en todos los coches de fórmula
CONTENIDO FIJACIONES Y ACTUALIZACIONES
- La zona de DRS corregida termina en Spielberg, Hockenheim, Kansai (evitando que la aleta de AI agite las alas abiertas / cerradas en las zonas de frenado posteriores a DRS)
- Se agregaron 2 nuevos conjuntos de cielo claro / ligeramente nublado
- Ajustes menores de LOD a F-Vintage, F-Vee
- Aumento de la potencia P2P en StockV8, Montana
- Spielberg: renovación completa de la pista a la versión 2017 y gráficos actualizados
- Cascavel: profundidad reducida en el garaje para evitar que los autos choquen contra la pared del pozo, dejando los garajes
- Velopark: objeto fijo que aparece en la parte posterior recta
- Adelaide: sonido fijo del material de la rampa Supertruck
- F-Vee: sonidos externos actualizados
- F-Dirt: sonidos externos actualizados
- SuperTruck: reducción de la agresión de la IA
- Ultima: se añadió LSD a los automóviles de carretera
- Super V8: estimación ajustada de combustible AI
- F-V12: ajustes menores de neumáticos
- F-Classic: ajustes menores de neumáticos
- F-Vintage: ajuste menor AI
- F-Ultimate: ajuste menor de inteligencia artificial
- Mini: se corrigió el número máximo de oponentes a 23
- Metalmoro MR18: estimaciones ajustadas de combustible
- F-Classic: se agregó la opción de configuración de la cabina analógica; Tamaño de la textura de los espejos fijos, mapeo de materiales, sobreexposición, distorsión
- TC Classics: texturas actualizadas de la cabina (ahora todas las cabinas están en el color principal de la carrocería y la cabina, las jaulas antivuelco pueden desollarse de forma independiente); Se corrigieron varias fallas gráficas menores; Pieles de la comunidad actualizadas; aumento de la inercia del motor; Se corrigieron las ID de VX incorrectas
NOTAS GENERALES:
Usuarios de Logitech G29 / G920 : El soporte para la rotación automática todavía se encuentra en una rama Beta específica etiquetada como LogitechG29 . Más instrucciones sobre cómo cambiar a una rama beta aquí .
Si tiene un error que informar, utilice el nuevo hilo del informe de errores (asegúrese de verificar primero la publicación de apertura).
Si experimenta algún problema al ejecutar el juego después de la actualización, vale la pena ejecutar una prueba de integridad de Steam para asegurarse de que todos los archivos se hayan agregado / actualizado correctamente.
joder una RV relanzaría el juego de nuevo
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