Creo que con la salida de rF2 en Steam y la inminente salida de los mods de Enduracers, a principios de 2016 ya podemos decir que rFactor 2 es un simulador maduro.
Poco más voy a esperar de él. En el tema simulación de físicas creo que la actualización de todos los coches de ISI al nuevo CPM será junto con algún coche adicional como el Nissan GT500 lo último que veamos. Si bien yo espero y deseo que trabajen en 2 areas que tienen recorrido: un nuevo sistema de transmisión, y las físicas en mojado. Para mi, el primero es muy mejorable, más aún cuando juego también en iRacing y puedo comparar, y el segundo tema aún más, aquí entra en juego el Real Road y los neumáticos de lluvia. Habría un tercer punto que siempre es mejorable, la IA, sobretodo con la inclusión de los óvalos, que ahora mismo es muy mejorable
A nivel gráfico ya no espero casi nada más, nos quedaremos nuevamente pobres en cuanto a ver garajes y pits con más animación, o gente en las gradas que no parezcan trozos de cartón, aunque todo eso es totalmente prescindible para mi, sólo un añadido agradable.
En cuanto a contenido de coches, ya tengo suficiente de calidad, básicamente todo lo que ofrece ISI, porque poco hay realmente bueno de otros modders. A cualquiera le gustaría tener 500 coches perfectamente simulados, pero eso no es posible y más con contenido gratuito. Ya hay de todo un poco, fórmulas, GT's, turismos, street cars, clasicos, prototipos. Quizás a ISI sólo le faltaría hacer un prototipo LMP1 o LMP2, pero en 2016 ya tendremos coches así de calidad, ya sean de URD o Enduracers. También hay mods muy buenos y en evolución como el Lola T280, el Toyota Celica GTO, el Apex GT3, el Palatov D4, Formulas de ASR, el BMW E90...
La verdad es que no hay ni la cantidad ni la calidad misma que en rF1 pero también es cierto que ISI no hizo tanto contenido propio y de calidad, las ultimas mejoras en mods como el Corvette, los F1 clásicos, el DW12, el Nissan GTR ... están a un gran nivel. Recordad que un muy alto % de contenido de rF1 eran malas conversiones o de baja calidad, para mi siempre es mejor tener pocos coches pero de mucha calidad.
Circuitos también hay suficientes y de calidad. Partimos de la desventaja que no hay practicamente licencias y mucho menos escaneados, pero varios trazados están muy bien ejecutados. Yo que soy un poco exigente diría que ya tengo demasiados. Se podrían tener todos los del mundo, pero con los más importantes bien hechos ya tengo suficiente.
Y aunque no lo veré ni en rF2 ni en un hipotético rF3, a mi me gustaría mucho algún día que un simulador dispusiera un gestor de neumáticos. Que yo pueda disponer X gomas de diferentes compuestos al iniciar un fin de semana o una sesión multiplayer y los tuviera que gestionar. SI salgo a pista y le hago 4 vueltas a un neumático y un plano, que esas condiciones se mantengan, y que pueda gestionar que ruedas usar en cada salida a pista
Que os parece a vosotros? Está ya maduro rFactor 2 o aún podemos esperar mucho más?
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