Gracias por las respuestas, en Assetto no tengo problema alguno, tengo el PP especial para VR, y genial tanto nublado como atardeciendo, en Rfactor2 no hay manera, en nublado el asfalto se oscurece del.todo no se ve ni la goma depositada. Lo de las sombras pues lo apuntaré, pero veo que tendré seguir con el triple monitor con Rfactor2 hasta que lo pulan más.
Ten en cuenta que con algunos mods se ve peor, por ejemplo en circuitos nublados con el mod endurecer lo veo todo peor, más oscuro que con el GT3 pack, ya de noche la diferencia es mayor. Cuando anochece sí que se ve mucho menos.
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Vengo con otra duda, sabéis si el desgaste del motor se acumula entre sesiones?? (De qualy a carrera), por que ayer en una carrera online fundi el motor y las temperaturas eran seguras durante las 12v que di. Eso sí que en la qualy fui con un setup más agresivo (radiador cerrado+freno motor)y estuve la mitad de ella con los indicadores de aceite y agua en amarillos, pero terminé bien la qualy sin gripar. Pero mi sorpresa salto a pararse el coche durante la carrera en la v12, como he comentado con las temperaturas seguras (abrí radiador para carrera), de ahí que salte mi duda.
No los daños no se acumulan entre sesiones, aunque sean del mismo fin de semana. Tiene parámetros para poner y que se acumule el consumo de combustible y desgaste de ruedas de qualify a carrera con diferentes variantes de un parque cerrado, tanto para hacer offline como online, pero tanto como acumular daños no.
Ahora con el tema de Reiza de que va a poner juegos de neumáticos limitados por fin de semana igual se animan y añaden esta opción, en el foro rF2 desde luego ya han empezado a presionar claro, porque todo el mundo entiende que si lo puede hacer Reiza con el AMS no tiene que ser complicado.
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Muchísimas gracias por la aclaración,pues me quedaré con la incógnita de saber porqué se me paró el coche, fuego no salió. Y Motec no se le puede pasar a una repetición, y Motec tampoco se puede monitorizar el desgaste de motor. Pero bueno es una variante más a tener en cuenta durante las carreras.
Haber cuando cae la actualización de menús y demás.
Si, ya lo vi con Cartstats2, y el mod con el que corro en valores de tiempo maximo de vida de motor aleatorio pone 0, se supone que no tiene posibilidad de rotura aleatoria no?o al revés?puede petar de un momento a otro?en otros mods pone vida máxima útil en condiciones seguras por ejemplo 24h 0 min y máxima vida variable 5h 30 min, ahí si entiendo que puede durarte como mínimo en condiciones seguras 5h 30m por la variable que te puede aplicar el.juego.
Es una putada cuando te ocurre pero es una satisfacción al jugar un simulador que también simula roturas no prevista como en la realidad :)
Road Atlanta de Patrick Giranthon convertido, parece que correctamente, a rF2: http://www.racedepartment.com/downlo...ta-2017.18259/
Corred insensatos!!
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Buenísimo, uno d elos circuitos más divertidos que hay,, sobre todo con coches como el USF o el Formula 2; aunque los desniveles son bastante diferentes al de iracing, la calidad es muy buena, la cuenta para estos 3 días de descanso entre semana
Al que lo haya probado: os pasa que la IA es rapidísima? da igual con que coche que de jugar al 100-103% lo he tenido que bajar al 93 y aún así me sacan 400 metros en una vuelta.
Saludos.
Hay bastante debate desde que Marcel Offermans dijo que querían sacar circuitos escaneados por láser.
Por un lado están quienes no quieren que se ralentice el proceso de publicar contenido, debido al aumento de complejidad de licenciar, escanear y trabajar con esos datos, y que simplemente quieren circuitos bien hechos. Esta corriente viene un poco a seguir la filosofía de circuitos no licenciados como Matsusaka (Suzuka).
Y por otro lado quienes bajo la tutela de título simracing ven imprescindible que sean escaneados al estar presentes en otros títulos.
Sí parece haber consenso total en publicar coches licenciados y lo mejor elavorados posible en conjunto con la marca y los datos reales que quieran aportar para revisar el mod.
¿qué pensais vosotros sobre la forma de hacer los circuitos? Licenciados y escaneados o buenas réplicas como Matsusaka.
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Todo es importante, pero escanear implica pagar mucho dinero, a no ser que compren el escaneo a alguien que ya lo tenga hecho, como puede ser iracing AC o cualquier compañía que se dedique a escanear.
Para mi lo más importante ahora mismo son los coches y el rendimiento del simulador.
Prefiero por ejemplo que implementen el sistema de neumáticos para grandes premios (estilo GP Bikes o Netkar pro, o como hará en breves automobilista)
Prefiero la lluvia terminada. Prefiero el Safety Car hecho a la perfección.
Creo que hay varios puntos que debería de ir antes que los laserscan DLCs, sinceramente.
Los coches no, entiendo que cuanto más fieles mejor, la verdad. Es algo más sencillo de trabajar, de modelar y de plasmar en el juego que un circuito. Además hoy en día los circuitos no-laserscan pueden ser casi 100% iguales simplemente con google, visitando el circuito, cogiendo fotos y analizando desniveles ángulos etc.
Se ve en los videos comparativa de ISI como sus circuito son un calco de la realidad pese a no estar escaseados por láser. Lo ideal es encontrar el gris del circuito bien, y el texturizado correcto. Por muy loserscan que esté, si las texturas no son las reales, al comprarlos parecerán dos circuitos distintos.
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