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Tema: [Hilo Oficial] Automobilista

  1. #1591
    Piloto de karting Avatar de wic150
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    Automobilista v1.4.9 ya está disponible: incluye un nuevo prototipo AJR de Metalmoro, un nuevo modelo turbo, un sistema HUD nativo renovado, una pista Spielberg actualizada y más.

    A continuación se muestra el registro de cambios para v1.4.81 -> v1.4.9:

    NUEVO CONTENIDO

    • Serie de prototipos AJR añadidos de Metalmoro


    GENERAL

    • Modelo turbo añadido (utilizado por los automóviles en F-Classic, Lancer Cup, Mini, Metalmoro MR18 y AJR, serie F-Truck)
    • Herramienta de temporada: Se agregó soporte de generación de calendario; se agregaron filtros de seguimiento adicionales para series / tipos / lugares / no de ai compatibles; se agregó una acción aleatoria al calendario seleccionado
    • Se corrigió un error que causaba problemas de temporización en la primera vuelta del inicio rotativo
    • Se agregó el botón de salto de carrera a los eventos de campeonato donde no se posee una pista de DLC
    • Las instalaciones de boxes evitadas se cargan mientras un jugador está en línea (debería reducir el tartamudeo cuando se une un nuevo jugador)
    • Se eliminó el porcentaje de raza como una opción de tipo de longitud de carrera, se agregó una opción Distancia
    • Protección adicional para que FFB no se ejecute cuando en la pantalla de opciones
    • Se agregó un límite de tiempo de espera para el botón de sesión de finalización, solo permite 2 veces la vuelta más rápida de la sesión o 1/4 del tiempo de sesión si aún no se ha configurado una vuelta, antes de poder presionar la próxima sesión
    • Se eliminó la opción de escala de tiempo de porcentaje de carrera
    • Cálculos mejorados de la tasa de combustible para utilizar un promedio de 5 vueltas continuas para AI y jugador
    • Advertencia de combustible ajustada a cuando tiene menos de 3 vueltas completas de combustible y lo desactiva cuando el consumo de combustible está desactivado.


    UI y HUD

    • Sistema de superposición HUD y TV nativa renovada
    • Se agregó la capacidad de personalizar el diseño de HUD con customingamelayoutini (Ver la carpeta de soporte - ¡leer notas en el archivo!)
    • DynHUD ahora está deshabilitado por defecto (se puede habilitar nuevamente en la configuración de AMS)
    • Se reemplazó la fuente de UI
    • Se corrigió el tamaño del texto de la pantalla de carga en diferentes resoluciones
    • Interfaz de usuario de modo de campeonato actualizada
    • Se modificó el código de clasificación del nombre del equipo para que los equipos ya no requieran nombres únicos (se eliminen los sufijos V12, V10, 2015 y 2017)
    • Pantallas combinadas de chat en línea y temporizador
    • Se corrigió el último auto desapareciendo en la pantalla de cronometraje cuando se retira un jugador antes de comenzar una carrera


    AUDIO

    • Se agregaron nuevas muestras de acera interiores y exteriores (actualmente solo en la Fórmula V10)
    • Se corrigieron posibles clics y saltos ocasionales en el audio (mayormente perceptibles en los bordillos / algunos sonidos del motor)
    • Se corrigió un sonido de cambio externo que a veces produce artefactos cuando el vehículo está lejos
    • Filtro de audio externo levemente refactorizado (debe sonar mejor al acercarse / salir de la cámara)
    • El sonido ahora se desplaza de un lado a otro en el seguimiento de cámaras externas (se puede ajustar desde el archivo PLR)
    • El nivel de reverberación en modo surround se puede ajustar por altavoz desde el archivo PLR
    • Los sonidos ambientales han sido refactorizados, ahora están en formato mp3 y pueden ser únicos por pista
    • Se agregaron nuevos efectos de sonido de voz de locutor de pista
    • Las multitudes ahora tienen dos niveles, emocionados y normales (más por venir más adelante)
    • Los efectos de pit solo se reproducen si estás en un hoyo real (ya sea que veas tu propio vehículo o el de tu oponente)
    • PitSound desactivado y sonidos ambientales para Audio PostFX en configuración baja
    • Los sonidos de locutor y multitud no se reproducen en prueba de prueba de día / hora
    • Todos los sonidos del vehículo deberían estar ahora en el centro / no desplazados hacia el lado de la configuración de salida de audio, si los archivos .wav no tienen ninguna panorámica.
    • Observador fijo detectando otros vehículos cuando la calificación privada está activa (necesita más pruebas)
    • El sonido de parada fija fijo se dispara con demasiada frecuencia sobre los bordillos que causan algunos clics
    • Los sonidos de la interfaz de usuario del menú ya no producen clics si el cursor se mueve rápidamente sobre ellos
    • La reverberación se silencia cuando se cambian las cámaras
    • El volumen / volumen del sonido ambiente se aleatoriza ligeramente cuando se cambian las cámaras externas


    AI

    • Ajustó la IA para que se vea menos afectada al conducir una al lado de la otra o cuando una unidad se acerca rápidamente desde atrás
    • Una solución menor para reducir la IA que tira hacia el interior cuando está muy atrás de otros coches y esquinas cercanas
    • Disminución del escalado AI "Sudden Move" en todos los automóviles
    • Reducción de la agresión de IA en todos los coches de fórmula


    CONTENIDO FIJACIONES Y ACTUALIZACIONES

    • La zona de DRS corregida termina en Spielberg, Hockenheim, Kansai (evitando que la aleta de AI agite las alas abiertas / cerradas en las zonas de frenado posteriores a DRS)
    • Se agregaron 2 nuevos conjuntos de cielo claro / ligeramente nublado
    • Ajustes menores de LOD a F-Vintage, F-Vee
    • Aumento de la potencia P2P en StockV8, Montana
    • Spielberg: renovación completa de la pista a la versión 2017 y gráficos actualizados
    • Cascavel: profundidad reducida en el garaje para evitar que los autos choquen contra la pared del pozo, dejando los garajes
    • Velopark: objeto fijo que aparece en la parte posterior recta
    • Adelaide: sonido fijo del material de la rampa Supertruck
    • F-Vee: sonidos externos actualizados
    • F-Dirt: sonidos externos actualizados
    • SuperTruck: reducción de la agresión de la IA
    • Ultima: se añadió LSD a los automóviles de carretera
    • Super V8: estimación ajustada de combustible AI
    • F-V12: ajustes menores de neumáticos
    • F-Classic: ajustes menores de neumáticos
    • F-Vintage: ajuste menor AI
    • F-Ultimate: ajuste menor de inteligencia artificial
    • Mini: se corrigió el número máximo de oponentes a 23
    • Metalmoro MR18: estimaciones ajustadas de combustible
    • F-Classic: se agregó la opción de configuración de la cabina analógica; Tamaño de la textura de los espejos fijos, mapeo de materiales, sobreexposición, distorsión
    • TC Classics: texturas actualizadas de la cabina (ahora todas las cabinas están en el color principal de la carrocería y la cabina, las jaulas antivuelco pueden desollarse de forma independiente); Se corrigieron varias fallas gráficas menores; Pieles de la comunidad actualizadas; aumento de la inercia del motor; Se corrigieron las ID de VX incorrectas


    NOTAS GENERALES:

    Usuarios de Logitech G29 / G920 : El soporte para la rotación automática todavía se encuentra en una rama Beta específica etiquetada como LogitechG29 . Más instrucciones sobre cómo cambiar a una rama beta aquí .

    Si tiene un error que informar, utilice el nuevo hilo del informe de errores (asegúrese de verificar primero la publicación de apertura).

    Si experimenta algún problema al ejecutar el juego después de la actualización, vale la pena ejecutar una prueba de integridad de Steam para asegurarse de que todos los archivos se hayan agregado / actualizado correctamente.
    Saludos desde Argentina.

    I7 7700K-16 GB RAM DDR4-Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming-GA Z270 Gaming K5-Windows 10 Pro 64 Bits

  2. #1592
    Dueño de una escudería Avatar de antmerino
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    Puff , tengo abandonadisimo el AMS.
    tengo que ponerme a ello .....

  3. #1593
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Nomiss
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    joder una RV relanzaría el juego de nuevo

  4. #1594
    Piloto de karting Avatar de ManuMOMO
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    Cita phoenix7337 ha escrito Ver mensaje
    Hola,después de trastear por todos los sitios habidos y por haber,el sr.Drakko45 me dió la solución
    Gracias, lo probaré

  5. #1595
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de phoenix7337
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    Hola,alguien sabe si hay forma de borrar los perfiles de volante?,tengo uno OSW,otro prueba osw,otro prueba1,etc y quiero dejar solo el bueno,es posible?,he buscado carpeta por carpeta pero no he visto que aparezcan ni estos perfiles.

  6. #1596
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de drakko45
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    Dentro del juego en steam hay una carpeta que se llama userdata y dentro una que se llama controler creo recordar que estaba alli

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  7. #1597
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de phoenix7337
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    Gracias drakko pero ahí no está,he buscado en cada carpeta,me las se ya de momoria XD,me paso el día trateando,pero no encuentro esos datos,lo raro es que si el juego reconoce esos perfiles,debería tenerlos guardados en algún sitio.Ande andaran?xD
    Cita drakko45 ha escrito Ver mensaje
    Dentro del juego en steam hay una carpeta que se llama userdata y dentro una que se llama controler creo recordar que estaba alli

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  8. #1598
    Piloto de karting Avatar de ManuMOMO
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    @phoenix7337 Esos archivos están en Documents\Automobilista\USERDATA\CONTROLLER

  9. #1599
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de IValero
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    Cita phoenix7337 ha escrito Ver mensaje
    Gracias drakko pero ahí no está,he buscado en cada carpeta,me las se ya de momoria XD,me paso el día trateando,pero no encuentro esos datos,lo raro es que si el juego reconoce esos perfiles,debería tenerlos guardados en algún sitio.Ande andaran?xD
    Mira dentro de tus documentos, ahi hay otra carpeta de automovilista si no lo ejecutas como administrador los datos de tu perfil se guardan ahi

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  10. #1600
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de phoenix7337
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    Se los han comido los ratones
    Cita ManuMOMO ha escrito Ver mensaje
    @phoenix7337 Esos archivos están en Documents\Automobilista\USERDATA\CONTROLLER





    - - - Actualizado - - -

    Gracias pero no están,siempre abro desde steam,nunca ejecuto como administrador a menos que el juego no sea original,pero los 7 simuladores los tengo originales.Un saludo
    Cita IValero ha escrito Ver mensaje
    Mira dentro de tus documentos, ahi hay otra carpeta de automovilista si no lo ejecutas como administrador los datos de tu perfil se guardan ahi

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  11. #1601
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de manc0ntr0
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    Esa carpeta es donde se guardan las preconfiguraciones. Tu perfil está más atrás creo recordar. Lo tengo que mirar cuando llegue a casa.

  12. #1602
    Piloto de karting Avatar de rebotitos
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    Alguien que me diga como configurar el radio de giro del volante porque lo tengo en automatico y viendo videos por ahí veo que yo doy mucha vuelta para girar. En algunos circuitos es que se nota un huevo.

  13. #1603
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de drakko45
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    Cita rebotitos ha escrito Ver mensaje
    Alguien que me diga como configurar el radio de giro del volante porque lo tengo en automatico y viendo videos por ahí veo que yo doy mucha vuelta para girar. En algunos circuitos es que se nota un huevo.
    Creo que desde la pestaña de setup del coche puedes modificar el bloqueo de dirección.

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  14. #1604
    Piloto de karting Avatar de rebotitos
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    Cita drakko45 ha escrito Ver mensaje
    Creo que desde la pestaña de setup del coche puedes modificar el bloqueo de dirección.

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    Me refiero a que en automático sigo necesitando girar mucho el volante para girar en curva

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  15. #1605
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de drakko45
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    Cita rebotitos ha escrito Ver mensaje
    Me refiero a que en automático sigo necesitando girar mucho el volante para girar en curva

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    Si, si con eso lo modificas, tienes que ajustarlo por coche según te guste

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