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Resultados 151 al 165 de 396

Tema: Liga Nacional Assetto Corsa by ACi

  1. #151
    Piloto de karting Avatar de grego
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    Hola.

    Me inscribo en la liga, creo que e echo los pasos correctos, a ver si va todo bien y puedo correr el miercoles que viene.

    Saludos.

  2. #152
    Piloto de karting Avatar de Antonio
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    como me salga la theoretcal,no digo na!



  3. #153
    Piloto de karting Avatar de Jose.Jr
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    Hola buenas tardes, acabo de inscribirme en la proxima carrera, espero poder correr contra vosotros.así que nos vemos en la próxima.

    Saludos

  4. #154
    Piloto de karting Avatar de Jose.Jr
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    Cita ACi ha escrito Ver mensaje
    ¡Bienvenidos a la 1ª Liga Nacional Assetto Corsa (LNAC) by ACi!




    En esta primera edición se unirán comunidades pertenecientes a todo el territorio Nacional.
    Un lugar donde todas las comunidades podrán competir tanto de manera colectiva como individual.
    Actualmente las comunidades adscritas a la 1ª LNAC son (por orden de llegada):

    1. Noticias3D
    2. MediaVida
    3. 900º
    4. T2SP
    5. Campeonatos Virtuales
    6. 6Cilindros
    7. ElOtroLado
    8. Gran Turismo Racing
    9. SuperGT
    10. Team WGP


    ¿Eres administrador o conoces alguna comunidad que podrí*a estar interesada en participar?
    - Ponte en contacto con nosotros a través de:



    El desarrollo de este evento no serí*a posible sin el esfuerzo del staff que hay detrás y sin el apoyo de nuestros patrocinadores. Actualmente contamos con el patrocinio de:



    Para nuevos acuerdos de patrocinio ponte en contacto con nosotros a través de cualquiera de estos medios:


    ¡Contacta con nosotros!
    Email: intercomunidades.assetto@gmail.com

    Información General

    • La LIGA NACIONAL ASSETTO CORSA INTERCOMUNIDADES se desarrolla exclusivamente en la plataforma PC (Steam).
    • Servidores Privados de Assetto Corsa:
      • Nombre del servidor 1 - Hotlaps:

      • Nombre del servidor 2 - Liga:
        • Liga Nacional AssettoCorsa Intercomunidades: Carrera

      • La contraseña se entregará por privado a cada piloto una vez formalizada su inscripción.

    • Servidor de voz: (Discord)
      • Estar conectado al Discord durante la duración de los eventos y durante los entrenamientos es obligatorio. No importa que no tengas micrófono, tan sólo para escuchar las posibles indicaciones durante tu estancia en el servidor.

    • CONTENIDO OBLIGATORIO PARA PARTICIPAR:
      • DLC's Assetto Corsa ya que el contenido es abierto, por lo que recomendamos que los participantes dispongan de todos los DLC's. (Para la 1ª Etapa en necesario el DLC Japanese Pack)
      • App Ptracker*:
        • Monitoriza los tiempos y sectores y los registra en el servidor para sacar estadí*sticas.

      • App Helicorsa* o CarRadar*:
        (*) Se recomienda utilizar la última versión estable de dichas apps.
        • Radar que nos avisa de los coches que tenemos alrededor, imprescindible para evitar accidentes.

    • Duración 1ª temporada:
      • 9 meses

    • Fases de la competición:
      • 1ª Etapa
        • Duración:
          • 3 Meses

        • Coche:
          • Mazda MX5 Cup

        • Circuitos:
          1. Nurburgring Sprint GT (versión OSRW)
          2. Barbagallo
          3. VIR North
          4. Oulton Park Version
          5. Brands Hatch Indy (versión OSRW)
          6. New Jersey Motorsports Park Lightning
          7. Alastaro circuit

      • 2ª Etapa
        • Duración:
          • 3 Meses

        • Coche:
          • Por determinar.

        • Circuitos:
          • Por determinar.

      • 3ª Etapa
        • Duración:
          • 3 Meses

        • Coche:
          • Por determinar.

        • Circuitos:
          • Por determinar.

    • Fecha de inicio:
      • 13 de Septiembre de 2017

    • Fecha de fi*n:
      • Junio 2018

    • Día de competición:
      • Miércoles

    • Horarios:
      • Sesión de Práctica:
        • 22:00h

      • Sesión de clasificación:
        • 22:15h

      • Inicio del GP:
        • 22:30h (aproximadamente)

    • Tipo de competición:
      • Individual.
      • Por equipos, con un máximo de 2 personas por equipo.
      • Por comunidades.

    • Sin límite de inscritos. 2x (Máximo número de huecos en circuito) - 2 con plaza, luego entran en reserva (ver punto formato de las carreras). (Ejemplo: Si el circuito tiene 30 huecos el máximo de pilotos será de 58).
    • Clasificación - Enlace a la Clasifiación
    • La administración se reserva el derecho de modificación y/o actualización de la normativa avisando a los participantes mediante un comunicado indicando las partes modificadas o actualizadas.



    Divisiones


    Se establece un sistema, que llamaremos divisiones, con duración trimestral (duración exacta de cada etapa), con ascensos y descensos, de acuerdo a lo siguiente:

    • 1ª Etapa:
      • Una única división para todos los participantes.
      • Se habilitarán servidores de carrera hasta el máximo de pits que permita el circuito, menos 2 huecos para las retransmisiones.
      • El acceso al servidor de carreras se obtendrá mediante la clasificación de cada piloto en el servidor de hotlaps, de manera que se pueda discriminar el servidor donde correrá cada piloto en el caso de habilitar más de un servidor.
      • En el caso de habilitar 2 servidores o más, y únicamente en el 1er trimestre, la clasificación será conjunta como si se tratara de una única carrera, de manera que el 1er clasificado del servidor 2 será el último clasificado del servidor 1.

    • P.e.:

      • 20 participantes, y acabando la carrera del servidor 1 únicamente 16 de ellos.
      • El ganador del servidor 2 estará clasificado en 17ª posición y así sucesivamente.



    • 2ª y 3ª Etapas:
      • Creación de las correspondientes divisiones, dependiendo del número de participantes a partir de la 2ª Etapa y partiendo de la clasificación obtenida en la 1ª Etapa, se formarán la 1ª y 2ª División, pudiendo correr pilotos de diferentes divisiones en el mismo servidor.
      • Se podrán crear tantas divisiones como sea necesario siempre que haya como mínimo 12 participantes.
      • Por el contrario, si con los pilotos de las diferentes divisiones hay posibilidad de llenar un único servidor, dichas divisiones compartirán el servidor pero corriendo sus ligas individuales.
      • Ascensos y descensos:
        • Ascenderán los 5 primeros puestos de cada división, excepto en la 1ª Divisón.
        • Descenderán los 5 últimos puestos de cada división, excepto en la última divisón.


    Formato de Carreras


    Para poder participar en las carreras se tienen que cumplir ciertos requisitos:

    1. Podrán participar en la carrera un máximo de tantos pilotos como disponibilidad de plazas haya en cada circuito (-2 plazas que quedarán reservadas a streaming y comentaristas).
      • En el caso que se superara el máximo número de plazas en el circuito y hubiera suficientes pilotos para poder hacer 2 divisiones se habilitarán 2 servidores (por orden de clasificación en hotlaps), pero al menos en el servidor 1 debe haber un mínimo de 16 pilotos y en el servidor 2 un mínimo de 12 pilotos.
      • Si no se diera el caso y no hubiera suficientes plazas, sólo obtendrán un puesto en parrilla los pilotos que por tiempo de clasificación, cumplan el requisito 2 (véase el punto 2).
      • Se dará prioridad a llenar un único servidor siempre.
      • No se aceptará la incorporación de nuevos pilotos en las 2 últimas carreras de cada etapa.

    2. Para que un piloto pueda participar debe cumplir alguno de los siguientes requisitos:
      • Haber marcado un tiempo mínimo del 102% sobre la hotlap Y haber rodado mínimo 10 vueltas válidas.
      • Haber rodado un mínimo de 25 vueltas válidas dentro del 107% sobre la hotlap.
      • Haber rodado un mínimo de 50 vueltas válidas en el circuito.
        Importante: Sólo es necesario cumplir una de las 3, pero hay que prestar atención periodicamente a los tiempos del 102% y 107% ya que varían en función del mejor tiempo por vuelta que se consiga en hotlaps.

      El último mejor tiempo de referencia tomado será el del día anterior de la carrera. Se podrá seguir acumulando vueltas hasta las 20:00h del mismo día de la carrera.
      Los pilotos deberán consultar si cumplen las normas. Para ello se ha habilitado una sección, accesible mediante el botón "¿Puedo Correr?" en la parte superior de la web de tiempos en el servidor de hotlaps:


      • En cada carrera se hará una encuesta para saber quién va a participar y quién no para la siguiente cita, de esta manera podemos hacernos una mejor idea de las plazas que van a estar ocupadas y si los pilotos que están en reserva prodran correr.

      • Para que la gente no abuse del sistema, se aplicarán las siguientes normas:
        • Si alguien avisa que va a participar en una carrera y finalmente no lo hace se le pondrá en reserva para la siguiente carrera.
        • El piloto que se ausente en 2 carreras consecutivas también entrará en la lista de reservas.
          Esto se hace para recompensar a los que sean más constantes participando. No significa que no puedas correr, pero todo dependerá de cada carrera según el número de pilotos y servidores que se habiliten.

    Hotlaps Semanales



    • Paralelo a la competición bisemanal, habrá una competición por hotlaps que se llevará a cabo durante las dos semanas.
    • Esta competición se hace con la intención de motivar a la gente a entrenar y rodar durante la semana en el servidor y de este modo maximizar la igualdad el día de la carrera.
    • Se podrá marcar hotlap hasta el día antes de la carrera, es decir, hasta las 23:59:59 del día anterior.
    • También puntuarán las comunidades que queden entre las 9 primeras posiciones en las hotlaps semanales. Se repartirán 3 puntos a los 3 primeros, 2 puntos del 4º al 6º y 1 punto del 7º al 9º.
    • Las condiciones para las hotlaps serán fijas.
    • Se establece un grip no dinámico del 93%.


    Información General de cada Carrera


    • Sesión de práctica:


    • Con una duración de 15 minutos antes de la carrera.


    • Sesión de clasificación:
      • Se realizará a una única vuelta (vuelta de salida + vuelta de clasificación).
      • Uno de los organizadores irá dando la orden a los pilotos cada 10 segundos para su salida en pista y se realizará por tandas (aproximadamente de 6 a 7 pilotos) para no hacer coincidir a los de vuelta de salida con los que se encuentran en vuelta de clasificación.

    • Carrrera:
      • Duración de 1 hora.

    • Skins Personalizados (opcional):
      • Cada participante podrá crear un skin personalizado para cada coche.
      • Fecha límite de entrega para la 1ª etapa:
        • 12/09/2017
        • Importante: Se asignará uno genérico a aquellos que no presenten skin.

    • Ayudas:
      • Factory.

    • Consumo de combustible:
      • Variable.

    • Consumo de neumáticos:
      • Variable.

    • Setup:
      • Abierto.

    • Grip dinámico:
      • Al inicio de cada sesión de práctica en cada GP comenzará al 93% (para el Mazda MX5 Cup).

    • Daños:


    • 70%.

    Calendario


    • 13/09/2017 -> Nurburgring Sprint GT (versión OSRW)
    • 27/09/2017 -> Barbagallo
    • 11/10/2017 -> VIR North
    • 25/10/2017 -> Oulton Park Version
    • 08/11/2017 -> Brands Hatch Indy (versión OSRW)
    • 22/11/2017 -> New Jersey Motorsports Park Lightning
    • 13/12/2017 -> Alastaro Circuit

    Proceso de Inscripción


    • Cada participante DEBERÁ REGISTRARSE EN EL PORTAL FASTERPLAN y utilizar el mismo nick que tenga en la comunidad a través de la que participe.
    • Aplica tu solicitud a través de este formulario.
    • Una vez realizada la inscripción, en un plazo máximo de 72 horas, se añadirá al listado de participantes.
    • El piloto deberá confirmar a través de un comentario en el hilo oficial de la liga en su comunidad de procedencia que ha formalizado la inscripción. Este sistema de doble comprobación lo necesitamos para el buen funcionamiento del evento.
    • Se permite incorporarse a lo largo de la liga mientras siga habiendo plazas (preferencia por orden de inscripción).
    • Si un piloto causa baja durante la liga (en cualquier fase/etapa/carrera del mismo), y por cualquier razón quiere reincorporarse deberá esperar a la finalización de la etapa en curso, pudiendo volver a competir sin ningún problema en la siguiente etapa o temporada.
    • La lista de participantes se ordenará cronológicamente de acuerdo al momento de formalizar su inscripción.

    Puntuación





    • Se dará 1 punto extra a la vuelta rápida de cada carrera y otro punto extra para el más regular siendo esto visto en los stats de la carrera.
    • Sólo se puntuará si se ha completado un 60% de la carrera.
    • Adicionalmente a la puntuación de pilotos se disputa otra competición a nivel de comunidades en la que se sumarán los puntos de los 2 mejores pilotos de esa carrera además de los puntos conseguidos por hotlaps.
    • La clasificación por equipos será la suma de los puntos de ambos miembros de un equipo.


    Normas de Conducta, Normativa y Sanciones

    • Sesión de clasificación:
      • No entorpezcas a los rivales en su vuelta clasificatoria. Si durante la clasificación estás en vuelta lanzada (primera nada más salir de boxes) o por algún error propio durante tu vuelta clasificatoria conviertes tu vuelta en una vuelta inútil, mantente fuera de la trazada del resto de pilotos que estén disputando su vuelta rápida.

    • Salida:
      • La carrera no se gana en la primera curva. Cuando arranca el semáforo verde, hemos de ser muy conscientes de la peligrosidad que supone intentar adelantar posiciones a toda costa y las consecuencias que esto puede provocar.
      • Cualquier incidente en la primera curva tendrá una sanción ejemplar por parte de los comisarios.
      • La salida no se repetirá en ningún caso.

    • Carrera:
      • Si colisionas, rompes motor, te quedas sin gasolina o cualquier otra circunstancia que haga que tu coche quede cruzado, o moviéndose lentamente, sal de la trazada tan rápido como sea posible para no entorpecer al resto de pilotos.
      • ¡IMPORTANTE! Si sufres una colisión y quedas cruzado en medio de la pista en una situación de tráfico, es mejor no moverse hasta pasado el tráfico. Para el resto de pilotos es más fácil esquivar un obstáculo fijo en la pista que un objeto en movimiento. Generar un nuevo accidente por no haber extremado las precauciones puede implicar una sanción.

    • Muéstrate al rival:
      • Es importante que ante cualquier lucha con otro piloto nos mostremos en sus espejos para advertirle de que estamos ahí y así evitar que haya una colisión por desconocimiento de nuestra posición o intenciones.

    • Nunca choques con el coche que tienes delante:
      • Ésta es, probablemente, una de las cosas más estúpidas que un piloto puede hacer a otro.
      • La mayoría de los accidentes por colisión trasera es producido por el piloto perseguidor, por tanto si vas detrás, tienes la responsabilidad de conducir de forma segura para no colisionar con el piloto que lleves delante.
      • No importa si eres más rápido, que pienses que tienes derecho a que te dejen pasar, que pienses que tienes más talento. Tienes que ganar la posición igual que todo el mundo, y aunque pueda provocar frustración, deberás adaptarte a la conducción del que llevas delante hasta que puedas rebasarlo de manera segura, aunque esto implique que tengas que adelantar tus frenadas y perder tiempo con tal de evitar colisionar.

    • Utiliza un lenguaje corporal claro:
      • Si alguien te sigue de cerca intentando adelantar y realizas movimientos ambiguos y poco predecibles en la pista, o intentas cerrar la puerta tarde, o no la cierras completamente, puedes incitar al piloto que llevas detrás a intentar un adelantamiento peligroso.
      • En cambio, si el coche que te persigue se pega a ti acercándote a una curva, y realizas un único movimiento hacia la trazada interior limpio y claro, y te mantienes ahí, entonces el piloto que llevas detrás tendrá claro que tu intención es cerrar la puerta y defender la línea interior.
      • Un movimiento defensivo tan claro hará que tu rival no intente una maniobra arriesgada por el interior minimizando así las posibilidades de un accidente.

    • Banderas azules y doblados:
      • Si durante la carrera estás siendo doblado, se espera que actúes caballerosamente y facilites el adelantamiento.
      • Para dejar pasar a alguien sin problemas, pégate a uno de los bordes de la pista, generalmente fuera de la trazada ideal, levanta el pie ligeramente y mantén esa posición hasta que hayan pasado. Hay que ser predecible en la maniobra y usar un lenguaje claro.
      • Moverse de un lado a otro intentando mantenerte fuera de la trazada ideal es lo peor que puedes hacer. Realmente lo más importante no es si estás en la trazada o no, sino mantener una línea previsible.
      • Escoge un lado de la pista, normalmente el opuesto al de la trazada o el que tengas más cerca, y mantente ahí levantando el pie hasta que el coche te haya superado. Nunca reduzcas la velocidad de manera demasiado brusca para facilitar un adelantamiento o te salgas de la pista.

    • Chat de voz:
      • Queda prohibido el uso del chat de voz durante las sesiones puntuables (Clasificación, Carrera).
      • Tan sólo podrá usarse para posibles avisos a doblados o para algo que pueda evitar un posible accidente.
      • Las rabietas del momento, opiniones, resoplidos, etc... se las guarda uno para cuando acabe la sesión.
      • Una vez que hemos entrado por la línea de meta guardaremos silencio hasta que el último cruce la línea.
      • Si sientes la necesidad de comentar algo deberás pasarte al otro canal dentro del Discord.
      • Se perseguirá de forma activa a quien viole esta norma siendo sancionado si el equipo administrativo así lo considera.

    • Trazadas y límites de pista:
      • Se debe respetar en todo momento los límites del circuito y mantener al menos 2 ruedas dentro del mismo.
      • Se considera límite del circuito la línea blanca exterior que está en ambos extremos de la pista, incluyendo en este límite los pianos siempre y cuando el juego o Stracker no marque un recorte.
      • Así pues, no quita que por motivos justificados en alguna ocasión necesitemos salirnos del límite ya sea por evitar una pérdida de control o por un mal cálculo de la trazada. Ahora bien, el comportamiento abusivo e intencionado de acortar la pista y rebasar dicho límite no está permitido, pudiendo ser sancionado en caso de reincidencia continuada sin réplica por parte del piloto. Queda a discreción de los administradores sancionar en caso de abuso de salidas de pista en cada uno de los GPs.
      • Las trazadas aceptadas serán aquellas que tanto el servidor del juego como la aplicación Stracker den como válidas. En carrera se tendrá en cuenta el número de recortes (cuts) que salga en el servidor de Stracker y en función del circuito/vueltas se establecerá un límite a partir del cual se empezará a sancionar ya sea con puntos o tiempo.

    • Adelantamientos:
      • Tanto las curvas como las zonas de aproximación y salida de las mismas pueden ser negociadas por los pilotos de la forma que ellos quieran dentro de los límites de la pista.
      • Los adelantamientos podrán ser realizados tanto por la derecha como por la izquierda según las circunstancias y los riesgos que se quieran tomar, siempre teniendo en cuenta estas normas:
        • Bloqueo:
          • El piloto que defiende posición podrá hacer un único cambio de dirección en una recta. Este cambio de dirección(*) no se podrá realizar en caso de que el otro piloto ya tenga su coche en paralelo. A modo de referencia esto suele suceder poco después que el Helicorsa se ponga en color amarillo.
          • La única excepción sería poder forzar cambiar la trazada del de detrás ("empujar") estando en paralelo sólo en el caso que ese empuje o forzado de trazada se inicie antes de la posición de paralelo, puesto que el piloto perseguidor pueda tener la suficiente visión para preverlo, pero vigilando dejar el suficiente espacio físico del coche que está realizando el adelantamiento y nunca sacarlo de pista.(*)
            (*)En caso de repetirse la maniobra en una segunda ocasión, conllevará a una sanción de drive-through que se aplicará por tiempo (+20 segundos) al finalizar la carrera.

        • Ganar la posición o el derecho a la trazada:
          • En la mayoría de los casos, el momento del adelantamiento es a final de recta, en la frenada y trazada de la curva.
          • Según este reglamento, se considerará que un coche esté en posición de paralelo con otro en el momento que la punta del parachoques del coche perseguidor llegue a la altura del eje trasero del vehículo adelantado.

        • En caso de que no se haya ganado la posición en el momento de inicio del giro:
          • El piloto que defiende podrá hacer su trazada normal, y el piloto atacante no deberá impedirlo.

        • En caso de que el piloto atacante tenga ganada la posición en el momento de inicio del giro y todavía estén los dos vehículos en paralelo total o parcialmente:
          • Ambos pilotos han de respetar sus respectivas trazadas, ocupando cada uno su mitad de pista correspondiente (interior o exterior), y sin invadir la mitad de pista del piloto rival durante la entrada y trazada de curva.

        • Cabe destacar que la visibilidad es reducida en los simuladores, especialmente para el piloto que defiende, pero esto no ha de ser excusa para no respetar la norma en caso de accidente. Al contrario, ha de obligar a tener más precaución si cabe, y en caso de duda, respetar la mitad de trazada del otro piloto. Por tanto, se recomienda el uso de espejos reales y virtuales, de la vista atrás, buen oído, etc.

    • Hit & Run:
      • En caso de provocar un accidente y tener la culpa, ¿se ha de esperar al piloto afectado para devolverle la posición?.
      • Como norma general NO. Esperar o no, queda a elección del piloto causante en función de la situación o sus intereses. No siempre es posible esperar, y puede ser muy peligroso en determinados puntos del circuito o situaciones de tráfico, de hecho cualquier coche lento en pista es peligroso de por sí. Más si el afectado tarda en incorporarse y nos alejamos, con lo que perdemos la noción de si finalmente se incorpora o no.
      • De hecho en la vida real nadie lo hace. Lo cual no quita que si el piloto causante considera que debe esperar, y que puede hacerlo con seguridad para él y el resto de pilotos, lo haga.
      • Pero si no lo considera así, puede seguir sin ningún problema, y ya decidirán los comisarios.
      • El objetivo ha de ser evitar el accidente. Una vez provocado, el mal ya está hecho, y el siguiente objetivo ha de ser no provocar otro.

    • Sanciones:
      • Acumulación de sanciones:
        • Aquellos pilotos que en 2 carreras consecutivas tengan sanciones y la suma de estas iguale o supere los 12 puntos, no clasificará en la próxima carrera que participe.

      • Primera vuelta y primera curva:
        • Si el incidente producido en la primera curva de la primera vuelta del GP conlleva una sanción de 20 puntos o más. Se consideraría un incidente medio, por tanto llevaría un agravante de +8 puntos, ya que hay que maximizar la precaución durante dicha vuelta.

      • Abandono de una carrera:
        • Si se da comienzo una carrera estás en la obligación de intentar acabarla. Ya no sólo porque seguramente arañes puntos, si no por respeto a tus rivales de no tirar la toalla a la mínima. Así que salvo causa realmente justificada abandonar una carrera en curso supondrá una sanción de 18 puntos.

      • Boxes y la tecla Esc:
        • Está terminantemente prohibido el uso de la tecla Esc en una carrera salvo que ya sea para abandono definitivo.
        • Usar la tecla Esc y volver a salir de boxes implica descalificación de la carrera y no clasificar en la siguiente.
        • La reiteración conllevará la expulsión de la liga (pulsar Esc en 2 carreras). Siempre hay que intentar llegar a boxes por medios propios. Se recoge en esta normativa cualquier acción efectuada por el juego que como resultado acabe en la recolocación del vehículo en su PitBox de forma automática.
        • Se permite el uso de la tecla Esc en clasificación pero dicho piloto no clasificará.



    Sistema de Reclamaciones

    Se ha creado un formulario para que los pilotos puedan realizar sus reclamaciones. Puedes acceder pulsando aquí
    El plazo una vez finalizada la carrera es de hasta 72 horas.
    Usad las repeticiones disponibles por el staff de ACi para avisar del minuto y segundo donde se produzca el incidente.



    Descargas




    Contacta con ACi






    Lo ideal sería, que todos los participantes fuesen una parte activa en la difusión de los eventos, tanto como os fuese posible ya que beneficia a todos.

    Gran explicación

  5. #155
    Piloto de karting Avatar de dESK0
    Registrado
    06/09/2017
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    Carme
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    Cambió el password del server de hotlaps? no puedo entrar

  6. #156
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de Chirli
    Registrado
    14/12/2015
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    Cita dESK0 ha escrito Ver mensaje
    Cambió el password del server de hotlaps? no puedo entrar
    No ha cambiado nada.

  7. #157
    Piloto de karting Avatar de h_o_l_a10
    Registrado
    11/11/2016
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    buenas me acabo de registrar en fasterplan pero a m no me sale la llave
    gracias

  8. #158
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de ACi
    Registrado
    23/07/2017
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    Cita h_o_l_a10 ha escrito Ver mensaje
    buenas me acabo de registrar en fasterplan pero a m no me sale la llave
    gracias
    Si te sale...o nosotros la vemos perfectamente justo al lado derecho de tu nick.
    Bienvenido

    Admón. ACi

  9. #159
    Piloto de karting Avatar de Elrogos
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    18/07/2016
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    Córdoba
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    Dudas sobre la carrera del miércoles.

    Entrada a pit, hay que entrar a menos de 80 km/hora? es que me instalé un addon recomendado por un compañero para que me avisara de recortes de pistas y demás, y siempre que entro al pit me sale que excedo los 80km y que debo de realizar una entrada en boxes de penalización, es cierto que el juego te baja la velocidad a 80, pero la entrada en esta pista supera los 80 con creces, habrá penalización o se entiende que todos entramos igual y no habrá penalización en este sentido.

    En la vuelta rápida de clasificatoria, he visto que algunos (no recuerdo nombres para no polemizar) la vuelta previa la parte final la hacen por fuera para coger mas velocidad en la vuelta rápida, la vuelta rápida en si la hacen correcta pero parten de una velocidad superior al realizar la vuelta anterior de forma incorrecta, es esto válido para el miércoles? conste que aunque sea legal yo lo haré bien por principios pero es bueno saber si es legal o no.

    Por último sin animo de ser muy cansino, en la primera curva del circuito hay pilotos que se abren mucho para tener una trazada mas rápida, en carrera lo hacen igual, pero dejan la puerta abierta de par en par al que le sigue detrás que puede meterse perfectamente en el interior, frenar bien, dejar espacio para que el que se ha abierto vaya al exterior sin problemas, pero me he encontrado de todo hay gente que se da cuenta de que la han cagado pero otros pasan y trazan como si solo estuviesen ellos supongo que no usan el helicorsa o no se fija que tienes a uno que se te ha metido en el interior y se cierra golpeando. No hablo de meterte en el interior y golpear al otro porque te has columpiado, ni de entrar pasado, hablo de que el que esta delante se abre, tu entras y te emparejas (esto es importante), dejas sitio (es decir que no entras colado) pero aun así te golpean. ¿Quien sería el culpable?

    Creo que esas son mis dudas y perdón por ser un poco tikismiquis.

    Muchas gracias.

  10. #160
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de ACi
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    Cita Elrogos ha escrito Ver mensaje
    Dudas sobre la carrera del miércoles.

    Entrada a pit, hay que entrar a menos de 80 km/hora? es que me instalé un addon recomendado por un compañero para que me avisara de recortes de pistas y demás, y siempre que entro al pit me sale que excedo los 80km y que debo de realizar una entrada en boxes de penalización, es cierto que el juego te baja la velocidad a 80, pero la entrada en esta pista supera los 80 con creces, habrá penalización o se entiende que todos entramos igual y no habrá penalización en este sentido.

    En la vuelta rápida de clasificatoria, he visto que algunos (no recuerdo nombres para no polemizar) la vuelta previa la parte final la hacen por fuera para coger mas velocidad en la vuelta rápida, la vuelta rápida en si la hacen correcta pero parten de una velocidad superior al realizar la vuelta anterior de forma incorrecta, es esto válido para el miércoles? conste que aunque sea legal yo lo haré bien por principios pero es bueno saber si es legal o no.

    Por último sin animo de ser muy cansino, en la primera curva del circuito hay pilotos que se abren mucho para tener una trazada mas rápida, en carrera lo hacen igual, pero dejan la puerta abierta de par en par al que le sigue detrás que puede meterse perfectamente en el interior, frenar bien, dejar espacio para que el que se ha abierto vaya al exterior sin problemas, pero me he encontrado de todo hay gente que se da cuenta de que la han cagado pero otros pasan y trazan como si solo estuviesen ellos supongo que no usan el helicorsa o no se fija que tienes a uno que se te ha metido en el interior y se cierra golpeando. No hablo de meterte en el interior y golpear al otro porque te has columpiado, ni de entrar pasado, hablo de que el que esta delante se abre, tu entras y te emparejas (esto es importante), dejas sitio (es decir que no entras colado) pero aun así te golpean. ¿Quien sería el culpable?

    Creo que esas son mis dudas y perdón por ser un poco tikismiquis.

    Muchas gracias.
    Hola Elrogos,
    Paso a contestarte las dudas:

    Respecto a la velocidad de entrada a pit ahora mismo nosotros no vamos a sancionar.
    Sobre el tema de las vueltas rápidas de hotlaps, se están revisando ya las vueltas rápidas de cada persona y la anterior a la vuelta rápida. Se aplicará la misma sanción que se ha usado anteriormente, puesto que ya se ha avisado más que suficiente. En clasificación no se va a permitir salirse de pista ni en la vuelta de Q ni en la anterior. Eso viola las normas y en el caso llevaría una sanción.
    Lo que comentas de la primera cuerva es igual a todos los demás casos. Se tendrá en cuenta lo que dice el reglamento.

    Ganar la posición o el derecho a la trazada:

    • En la mayoría de los casos, el momento del adelantamiento es a final de recta, en la frenada y trazada de la curva.
    • Según este reglamento, se considerará que un coche esté en posición de paralelo con otro en el momento que la punta del parachoques del coche perseguidor llegue a la altura del eje trasero del vehículo adelantado.


    En caso de que no se haya ganado la posición en el momento de inicio del giro:

    • El piloto que defiende podrá hacer su trazada normal, y el piloto atacante no deberá impedirlo.



    En caso de que el piloto atacante tenga ganada la posición en el momento de inicio del giro y todavía estén los dos vehículos en paralelo total o parcialmente:

    • Ambos pilotos han de respetar sus respectivas trazadas, ocupando cada uno su mitad de pista correspondiente (interior o exterior), y sin invadir la mitad de pista del piloto rival durante la entrada y trazada de curva.



    El culpable es según si ya estás en paralelo o no.

  11. #161
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    Muchas gracias por las aclaraciones :)

  12. #162
    Piloto de karting Avatar de h_o_l_a10
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    buenas noches una pregunta yo voy a empezar en la segunda carrera si quisiera poner mi skin habria algun problema en ponerlo o ya no puedo
    gracias

  13. #163
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de ACi
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    Comunicado oficial:




    Buenas noches a todos,




    Aplicando el mismo criterio de sanción que la última vez y por el mismo motivo, comunicamos a los siguientes pilotos:

    • gerard.f14t
    • JOSE2K2
    • PPolaina


    Su descalificación inmediata para la sesión de clasificación del próximo GP disputado en el circuito de Barbagallo, que tendrá lugar el 27-09-2017. Así como será excluido de la puntuación de hotlaps.


    No obstante podrán correr el GP en el segundo (o tercer, dependiendo de cuántos pilotos terminen siendo aptos) servidor.


    El motivo de esta decisión, es el siguiente:

    - Marcar su vuelta válida utilizando una trazada no permitida.


    El piloto recibe este "warning", que esperamos acepte con deportividad y ayude a cambiar su comportamiento acatando la normativa tal y como viene definida.


    Como siempre os tendemos la mano para todo aquello que no quede meridianamente claro en la documentación elaborada por el equipo administrativo para ser mejorada.


    Cualquier mejora sea en el ámbito de la competición que sea (técnica, regulatoria u/o administrativa) será recibida y evaluada con los brazos abiertos.


    Queremos dejar claro que aún siendo una decisión difícil, no nos queda otra que volver a aplicar tantas veces como sea necesaria esta medida.


    NOTA: Es importante remarcar que a la hora de este comunicado se han revisado las vueltas rápidas e inmediatamente anteriores de todos los pilotos. Por lo que si se descubre algún piloto que haya infringido esta normativa a posteriori, se aplicará esta misma sanción.


    Saludos,


    Amdón. ACi

    - - - Actualizado - - -

    Comunicado Oficial




    Sesión de clasificación:


    SERVER 1


    Se realizará a una única vuelta (vuelta de salida + vuelta de clasificación).
    Uno de los organizadores irá dando la orden a los pilotos cada 10 segundos para su salida en pista y se realizará por tandas (aproximadamente de 6 a 7 pilotos) para no hacer coincidir a los de vuelta de salida con los que se encuentran en vuelta de clasificación.


    RESTO DE SERVIDORES:


    Cada piloto podrá salir libremente a pista a realizar tantas vueltas como sean posibles dentro del tiempo de la sesión (10 minutos).


    Para el día de la carrera también hace falta cambiar el circuito para poder entrar al servidor. Para ello hace falta descargarse el nuevo circuito del siguiente ENLACE , borrad el actual circuito Barbagallo (dentro de la carpeta tracks del juego) y poner el nuevo. Ambos circuitos son incompatibles y si se pone antes de tiempo no será posible entrar en el servidor de hotlaps.


    Saludos,
    Admón.
    Última edición por ACi 26/09/2017 a las 09:30

  14. #164
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    Briefing Barbagallo Raceway


    Circuito Australiano con 2411 metros en su variante larga, que es la que usaremos en la carrera del miércoles 27. Tiene 5 curvas a derechas y 2 a izquierdas.
    Posee dos líneas de BOX, de la que utilizaremos la situada a la derecha de la línea de meta.

    Primera curva difícil a derecha con todos los coches juntos después de la salida. Rogamos especial atención y cuidado. En este momento podemos echar a perder nuestra carrera y la de nuestros compañeros.

    Coches y pilotos en menos de 1 segundo en un circuito tan corto promete unas batallas impresionantes si mantenemos la calma en cuanto a los adelantamientos. Todos los coches puestos en línea ocupan el 5% de la pista en comparación por ejemplo, con el irrisorio 1,8% que ocuparíamos en Spa; así que también es probable que en pocas vueltas comiencen las banderas azules. Prestemos mucha atención a esto, dejando pasar al coche más rápido en cuanto sea posible y con la mayor seguridad para ambos.

    Comentarios sobre curvas/trazadas y salidas/entradas de box:

    Curva 1: Curva a derechas que puede permitir varias trazadas. Especial cuidado con la conjunción de varios pilotos con distintas estrategias de paso por curva.
    Curva 6: Curva a derechas peraltada a la izquierda. Posibilidad de distintas trazadas y pérdidas de control de la parte trasera.
    Entrada en BOX: A la derecha una vez pasada la curva 7 de entrada en la recta de meta. Especial atención al piloto de delante, ya que tendrá que reducir de manera considerable la velocidad para acceder a su pit, Existe riesgo máximo de accidente en este punto.
    Salida de BOX: Confluencia de zona de aceleración hacia curva 2 desde la curva 1. Deberemos salir con mucho cuidado, recomendando hacerlo por el vértice que marca a la derecha la línea de puntos y el limite de la pista.


    “Hay carreras que terminan faltando 6 vueltas y otras que lo hacen en la primera curva”. Ayrton Senna


    Admón. ACi

  15. #165
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    Hay posibilidad de correr la carrera aunque haya marcado como que no iba a correr en Fasterplan? Desde hace unos días estaba teniendo serios problemas con la conexión de internet en casa y preferí decir que no porque no quería generar problemas en la carrera, pero ya han solucionado el problema de internet y me gustaría poder correr. Fasterplan ya no me deja marcar como que si.

    Gracias, un saludo.

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