Con la última actualización todos los mods de coches que tengo les ha dejado de sonar el motor con la cámara exterior, a alguien más le pasa?
Hemos encontrado una manera de hacerlos chillar de nuevo! Y como no... hay un pero, de momento hay que modificar tres archivos ( copiar y pegar) funcionará el sonido, pero dejara de funcionar los oficiales, con lo que habrá que estar de momento, copiando y pegando. Llevo un par de horas intentando solapar ambos y no tener que hacer inventos, pero necesito un editor .bank para volver a compilar el archivo.
Ya informaré.
Gracias @ksero ; menudo curro te debes estar pegando
Buenas, tengo un problema con assetto, cuando lanzo una carrera me sale la pantalla de carga pero no pasa de allí, me manda otra vez al menu principal del juego, ni siquiera me hace el benchmark.
He probado verificando cache del juego, borrando la carpeta de mis documentos. Solo me pasa en este juego.
Juego con 3 pantallas y una 980ti.
Sabeis que puede ser? Gracias.
1.10
- Manual de Nuevo Porsche 718 Boxster S caja de cambios (Porsche Pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche 718 Boxster S PDK caja de cambios (Porsche Pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche Cayman GT4 (versión de calle) (Porsche Pack # 2 DLC )
- Nuevo Porsche 911 GT3 RS (calle versión 991) (Porsche pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche 718 Spyder RS60 1960 (Porsche pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche 962 cola corta 1985 (Porsche pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche 962C de la cola larga de 1987 (Porsche pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche 911 GT1-98 1998 (Porsche pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche 919 Hybrid 2015 (Porsche pack # 2 DLC)
- Nuevo Porsche Cayenne Turbo S (coche libre de la prima)
- mejora de la Porsche 911 Carrera S electrónica
- mejora de Porsche 918 Spyder electrónica
- neumáticos de calle V10 para BMW M4 y Corvette C7 Stingray por razones de comparación (v10 siendo beta)
- calle V10 mejoras de rendimiento neumáticos
- neumáticos V10 para McLaren F1 GTR
- neumáticos V10 de Mercedes C9
. - Mejora de la física Porsche 917/30 con datos más precisos a partir de los documentos de homologación
- corregidos los errores en Porsche Cayman Clubsport GT4 link suspensión trasera dedo del pie
- Añadido ala vertical ( "aleta") de simulación en el Porsche 917/30
- VR: ahora la posición de la cámara de cabina está siempre en la posición de los ojos del conductor (esto es anulado por los ajustes de la cámara a bordo)
- se ha corregido WBCAR_TOP_FRONT no siendo modificada por RIM_OFFSET
- Corregido CX_MULT sólo con el último valor en el INI para cada compuesto
- ha añadido el parámetro BRAKE_DX_MOD tener relación de deslizamiento frente a la curva FX diferente en el lado del freno
- se han solucionado algunos volúmenes muy bajos turbo
- Mejora FXX K de reducción de marcha sonido
- electrónica pestaña añadido en la configuración del coche
- el despliegue de energía ERS fijo no estaba reiniciando en modo hotlap
- Carrocería tiene ahora una cierta flexibilidad al chocar con el suelo
- fórmula mejorada de carga del neumático
- Corregido bloqueo de reguladores de penalti cuando el jugador es AFK durante el inicio de la carrera
- opciones de configuración de presión del freno añadido para todos los coches
- alas Añadido verticales ( "aletas") de simulación
- límite de despliegue añade energía a partir de una sola MGU frontal
- se ha añadido majorly OMI neumáticos la temperatura a la memoria compartida
- fijos Porsche Panamera opciones de configuración de la alineación incorrecta
- Se ha corregido Lamborghini Miura larga parada en boxes tiempo de recarga de combustible
- Se ha corregido Lamborghini Countach S1 larga parada en boxes tiempo de recarga de combustible
- relación trasero fijo de amortiguación en aplicación de ingenieria para coche
- Corregido Autoshifter cambiando demasiado pronto en la salida de la carrera
- pitón nueva funciones y miembros
- getTrackLength ()
- Default fijo ABS / TC y el nivel de ABS / TC actual no están sincronizados
- temperatura de explosión de los neumáticos es ahora configurable por modders mediante el uso de la sección opcional en tyres.ini:
[eXPLOSIÓN]
tEMPERATURA = 350
- Gamepad puede ahora utilice el código de legado para las vibraciones y sensibilidad a la velocidad mediante el establecimiento de USE_LEGACY_CODE = 1 en el sistema / cfg / assetto_corsa.ini
- Habilitado movimiento de la cámara y de fuerza g movimientos para OculusVR
Esta tarde...
Qué de cambios. Aunque es un coñazo lo de control+space para ajustar la cámara de la VR, me he terminado acostumbrando, además que ajusto la cámara para "sincronizar" los volantes (real/virtual). Ahora me da miedo que no se pueda ajustar, puesto que según el coche puede estar el volante más alto o más bajo y tener una sensación rara de la posición de las manos.
Lo de la fuerza g en las VR, me intriga :? Echaré la pota? :D
A ver qué tal los cambios en los porsche.
`Pues probado, y hoy no tengo queja ninguna, todos los coches de 10, mañana probaré los anteriores con el V10 tyremodel, y los modelos mencionados del post de Raul.
El sonido de los nuevos es sublime, no , lo siguiente.
Mañana capturas.
Yo estaba como tu y desde que descubrí Joytokey ( http://joytokey.net/en/ ) estoy encantado. Te permite asignar un comando de teclado (por ejemplo nuestro famoso Ctrl+Space) con un botón del volante. Ya lo tengo configurado para Asseto con varios botones y funciona bien!!
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