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Tema: [Hilo Oficial] Elite: Dangerous

  1. #1
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    [Hilo Oficial] Elite: Dangerous



    Hola, creo el hilo oficial de Elite Dangerous ya que el próximo día Martes 16 de Diciembre del 2014 se hace oficial el lanzamiento de uno de los juegos de ciencida ficción y simulación espacial más esperados.

    Voy a dividir todo en secciones explicando y mostrando algunos detalles.

    Lo primero que hay que tener en cuenta es que el mundo donde jugaremos es precisamente nuestra galaxia, la Vía Lactea ("Milky Way" en inglés) con 400 billones de sistemas solares y en escala real; pero localizada en un futuro alrededor del año 3000 en adelante. Con lo cual la técnología habrá avanzado substancialmente, el hombre habría expandido sus horizontes hacía nuevos mundos para asi poder darle sentido a los sitios por donde nos moveremos y cómo nos moveremos en el mundo con nuestras naves.


    La Vía Lactea en Elite Dangerous.


    El objetivo del juego casi que lo definimos nosotros mismos, tendremos total libertad a la hora de elegir lo que queramos hacer a todo momento pudiendo elegir entre:

    -Pirata o asesino: Lo cual implica que podremos robar a otras naves o destruirlas para obtener sus mercancías, o matar por diversión. Esto tendrá consecuencias ya que dependiendo de lo que hagamos hara que se ponga precio en nuestra cabeza.

    -Minero: Siendo la minería gran parte de la economía de la galaxia literalmente podremos ir a distintos puntos especificos dentro de cada sistema solar en donde encontraremos además diferentes tipos de minerales o metales los cuales nos daran beneficios. Hay sistemas solares industriales en donde podremos ir a bases y encontrar allí pedidos de distintos materiales, luego debemos encontrar el sitio adecuado (como un cinturon de asteroides) y perforar la roca con un láser de minería que debemos comprar y equipar en nuestra nave, y ver si el mineral o metal extraido es el que buscamos. Tambien debemos comprar una planta de procesamiento para nuestra nave para asi tener mas sitio para poder cargar el mineral y desasernos de los restos de roca.

    -Explorador: Teniendo 400 billones de sistemas solares e incontables planetas y sitios para ver, se hace tentador el hecho de simplemente explorar. No sólo podremos ver cosas que otros quizás jamás veran, sino que al encontrar planetas y sitios inexplorados podremos ponerle nombre y dejaremos nuestra huella dentro del juego porque si algun día alguien llegase a ese sitio podran ver que fuimos nosotros el que lo descubrió.
    Se puede hacer dinero explorando ya que podemos vender la información obtenida con nuestros escaners (se compran y se equipan, y éstos nos dan datos de los minerales y cosas de interés que hay en esos sistemas).

    -Comerciante: Cada sistema tiene distintas bases o plataformas en donde podremos aparcar nuestra nave y recibir ciertos servicios, es allí donde tambien podremos encontrar trabajos. Cada base requiere siempre algun tipo de recurso para subsitir a modo de mercado, a su vez puede vender ciertos elementos para otros.
    Ahí es donde aparecemos nosotros ya que podremos ver en nuestro mapa que se pide en cierto sitio y ver si es requerido por otro u otros, o si éstos lo tienen para otros. Nos hacemos nuestra ruta lo mas economicamente posible en cuanto a distancia y gastos, y luego compramos lo que otros esten pidiendo o requieran. Debemos tener en cuenta si hay alta demanda o no ya que variarian los precios. Somos nosotros los que compramos la mercancía con lo cual si luego vamos a un sitio y el precio que nos piden es bajo porque tienen stock suficiente, nosotros perderíamos dinero. El objetivo es comprarlo barato y venderlo mas caro para sacar beneficio. Si en la estación o base que vamos no nos sirve el precio, simplemente nos vamos a otra...gastaremos combustible y perderemos tiempo...pero bueno...la pasta es la pasta.

    -Caza Recompensas: Si optamos por ésto debemos tener en cuenta nuestras habilidades como piloto asi como nuestra nave y su equipamiento en combate, ya que nos toparemos con pilotos (IA's o humanos aunque no tan seguido) de distintos rangos, naves mas o menos potentes...con lo cual siempre hay riesgo de que no todo nos salga como queramos. Por cada pirata que matemos dependiendo su rango y tipo de nave, nos darán mas o menos créditos.

    -Piloto de Elite: Al principio del juego se nos da a elegir si queremos participar en alguna facción específica, lo que implica que dependiendo el sistema si esta ocupado por una o por otra, tendremos automaticamente enemigos que no querran que estemos allí. Hay zonas de guerra en dónde independientemente de la facción (la cual nos podremos salir cuando queramos) podremos decidir si intervenir en el combate o no. Mirando el mapa galáctico podremos ver donde esta cada sitio en el universo del juego.

    -Todo: Como he dicho tendremos total libertad, si queremos podemos ser todo esto, si por ejemplo por matar a alguien sin sentido nos ponen un precio en nuestra cabeza lo cual nos convierte en piratas o simplemente buscados, podremos ir a estaciones "libres" en donde no hay seguridad ni intervención de las facciones con lo cual podremos ir allí y por cierta suma limpiar nuestro registro y quedar impunes. Allí tambien podremos vender cosas/objetos "robadas/os" ya que funcionan a modo de "mercado negro".
    Luego lo demás puede ser combinado segun lo queramos...un día soy minero, otro soy explorador...y así.


    El otro objetivo del juego es no solo ser mejor como piloto mediante práctica, sino manejar bien la economia o encontrar la mejor forma para hacerse con dinero lo más rápido posible para asi poder obtener mejoras para nuestras naves (motores, plantas de energia, sistemas de manejo de energía, armamento, radares y escaners, mejoras del casco de la nave, etc), y obviamente naves mas potentes, más grandes. Hay naves de carga, de exploración y de combate. Todas llevan cierto armamento, todas se comportan de manera distinta dependiendo de su tamaño, masa (tambien depende y varía segun la carga) y motores.



    Estación espacial y el Eagle de combate.


    LAS NAVES
    : Como he dicho tenemos varios tipos, tamaños y clases. Todas con sus especificaciones las cuales varían segun su cometido.

    El diseño de éstas esta basado en el juego de hace 30 años que sigue ciertos términos basados en ingeniería, pero no sólo de esa época sino que teniendo en cuenta los peligros que habitan en el espacio, rocas que viajan a velocidades de vértigo (basura espacial que flota por todas partes), teniendo en cuenta nuestra propia velocidad, y la capacidad de que además las naves pudieran entrar en atmósferas de planetas tambien hostiles. Los diseños pueden no ser los mas bonitos pero si son algo digamos más realistas en cuanto a tamaños y escalas...las escalas son a tamaños reales si realmente éstas fueran hechas hoy mismo en el mundo real. (recordar que la galaxia esta hecha en tamaño y escala real, dentro de lo que un mundo en 3D es oviamente)

    En el juego vamos a ver y poder pilotar alrededor de 30 naves, desde pequeñas naves de reconocimiento de pocos metros de ancho (pocos serian 10 o 15 metros de ancho, a modo de ejemplo "El Cazador Imperial") hasta naves de 120 metros de largo. Hay naves de carga y de transporte de personas e incluso de lujo de clase "Imperial" con cockpits de lujo y detalles notables.


    Ejemplo de cockpit de clase imperial de lujo.


    Hay Naves de Batalla de la Federación, Imperial o Eridani (facciones dentro del juego) que tienen 2 kilometros de largo aunque no se sabe si podremos pilotarlas en el futuro.



    Escala en metros de las naves en Elite Dangerous.


    Naves y tamaños.


    Para que el post incicial no se alargue mucho mas no pondré ahora mismo los modelos (imagenes y bocetos de cada una de las naves, que si los tengo).



    Estación espacial militar.


    ESTACIONES ESPACIALES o BASES: Las estaciones son sitios que estan localizados en ciertos sistemas solares (no en todos), y a menudo estan controlados por facciones o corporaciones. Hay otras que estan fuera de todo control y es en dónde podremos encontrar el "mercado negro" y utilizarlas si somos piratas sin peligro de que nos destrullan.

    En estas bases es donde podremos recibir distintos servicios tales como: reparar la nave, comprar mejoras, armamentos, recargar combustible y las armas (minición), comprar nuevas naves si es que las hay, distintos sistemas (los cuales pueden o no estar en esas bases, no todas tendrán los mismos servicios ni todas tendran las mismas mejoras para nuestras naves), tambien podremos dejar o vender la nave que tengamos en ese momento si asi lo queramos o cuando queremos cambiar a nuestra otra nueva nave si es que la compramos en esa base en la que estemos. (la nave que guardemos en esa base se queda en esa base, y luego si la queremos utilizar debemos ir a recuperarla y dejar la otra...o venderla como ya he dicho)

    Generalmente o casi siempre las zonas donde hay estaciones son zonas de "alto al fuego" y no deberíamos si quiera de tender las armas desplegadas, mantener bajas velocidades y respetar el tiempo de entrada y salida de la estación.

    Antes de entrar a las estaciones debemos requerir el permiso para poder aparcar en ella, debemos tener en cuenta la distancia ya que si lo hacemos a mas de 7.5 kilometros, nos diran que "no". Hay un rango de distancia en las comunicaciones, y tienen escaners para saber si somos hostiles o que carga tenemos, y tienen sistemas de seguridad asi como naves o plataformas de ataque listas para destruirnos al menor titubeo. (no dispareis o morireis)
    una vez dado el "ok" para poder entrar en la estación tendremos 10 minutos reales para poder aparcar nuestra nave en el sitio que ellos nos digan que siempre sera un número. Ese número es la plataforma donde debemos aparcar nuestra nave.

    Hay que tener en cuenta que dependiendo el tipo de sistema solar en el que estemos, encontraremos bases con distintos servicios y trabajos, asi como elementos adecuados a ese tipo de sistema.
    -Hay sistemas industriales en donde podremos encontrar recursos de mineria para nuestra nave, asi como elementos y tipos de trabajos adecuados. (tambien planetas cercanos con recursos especificos).
    -Hay sistemas de refinería en donde podremos comercializar el metal, pero ellos seran ricos en metales con lo cual hay que tener en cuenta que hacer, si ir por minería o comercializar con ellos directamente mediante compra/venta.
    -Hay sistemas de alta tecnología en donde obviamente encontraremos mejoras importantes para nuestras naves, mejor armamento y cierto tipo de elementos.
    -Hay sistemas que estaran en zona de guerra, no ir si no estamos preparados directamente, aunque se pueden obtener buenos momentos. Se puede elegir faccion o por que bando luchar en ese momento conviertiendo a unos en aliados y a otros en enemigos...o simplemente atacando a unos u otros nos convertimos en aliados o enemigos.



    Base/estación de las mas pequeñas.



    Base/estación de tamaño medio/grande.



    Base/Estación gigante.



    COMBATE Y MANEJO DE LA NAVE: El juego aunque basado en un mundo de ciencia ficción, utiliza elementos realistas a la hora del pilotaje de las naves teniendo en cuenta las propias fisicas de gravedad cero simuladas, distancias reales entre los elementos celestes (las estrellas o sistemas solares y otros objetos), las físicas de las naves teniendo en cuenta su masa y tamaño, la potencia y capacidad de sus motores, interacción directa con objetos en tiempo real (impactos con otra nave por ejemplo), el movimiento gravitatorio cercano a un planeta (si dejamos la nave "quieta" y sin control ésta se comenzará a mover junto con los otros objetos que esten, hay inercia la cual afecta a la maniobravilidad y muchos otros elementos.

    Las naves en si tienen varios modos de vuelo:

    -Uno es el modo de vuelo digamos "crucero" que es el que utilizaremos la mayor parte del tiempo al ir explorando los sistemas solares llendo de planeta a planeta. Las velocidades rondan entre los 10.000km/s (kilometros por segundo) superando velocidades incluso por encima de los 50.000km/s y más. (imaginen viajar la distancia de la anchura de nuestro planeta cada segundo que son aproximadamente 14.000km) Si las velocidades no fuesen tan altas para llegar del punto A al B nos tomaría una vida entera.

    -Tenemos el Hiper Salto que es lo que utilizaremos para viajar casi instantaneamente de estrella a estrella o sistema solar. El hiper salto varía de nave a nave y segun el motor que tenga la nave. Cada salto tiene cierta distancia que va desde los 10 años luz en adelante. Las naves mas grandes son las que tienen mas capacidad de volar a mayores distancias. Todos los motores se pueden mejorar para ampliar los rangos de distancia.

    -Luego tenemos el modo de velocidad mas bajo que es el que utilizaremos cuando lleguemos a sitios localizados para poder movernos "normalmente". Por ejemplo en órbitas de planetas, en anillos de asteroides, cerca de bases, zonas de guerra, etc.
    las velocidades rondan los 200/380m/s (metros por segundo) y aunque siga siendo rápido hay que tener en cuenta el tamaño y la escala del espacio...un asteroide puede tener el tamaño de un campo de fútbol...si tenemos en cuenta un campo de asteroides de billones de asteroides y la distancia que hay entre ellos...moverse a esas velocidades es como "ir caminando" entre ellos.


    La velocidad la controlaremos nosotros siempre aunque el hiper salto es el método único de viaje interestelar digamos, no es modificable ni la trayectoría.

    El modo de velocidad "mas lento" que utilizaremos tambien en combate, tenemos diferentes maneras de manejar digamos la potencia del motor la cual nos dejará ir o menos rápido dependiendo de la ocación y el momento. Todo es simultaneo...podremos deribar el poder del generador de la nave a los motores para poder ir a tope o quitarle poder al motor y deribarlo ya sea a los sistemas para que nuestro escudo/campo de fuerza dure algo más o se regenere rapidamente, o deribar la energia a las armas si éstas lo requieren. (hay tipos distintos de armamento...algunos recalientan y usan la energía de la nave).

    Para el combate se utiliza mucho la inercia en el vuelo, la reversa para compensar en la frenada o para poder girar en "U" (hacia "arriba o abajo") más rápido. Es importante tener un motor potente no sólo para la velocidad sino para maniobrar y no perder de vista al objetivo...o poder tanto seguirlo como escapar de él.


    En otros posts yo o el que quiera puede poner videos, tutoriales o más información ya que mi objetivo es dar a conocer el juego a más gente.

    Como detalles hay que decir que la simulación se siente muy natural, se aprende muy rápido a controlar la nave y las mecanicas de juego (el sistema de economía entre otras cosas).

    Algo muy importante a saber es que de momento no podremos ir a los planetas y aterrizar en ellos o bajarnos de la nave...PERO si esta planeado para una futura actualización o DLC muy probable para el año que viene.
    Si se puede estar en su órbita o incluso llegar a la superficie pero solo veremos una textura plana y el horizonte sin atmósfera....eso si desde la órbita hasta el planeta nos tomará unas 3 a 4 horas de vuelo constante en tiempo real...tela.



    Concepto de vuelo en planetas.


    Trailer de lanzamiento que aunque no representa al 100% lo vasto del mundo y el "realismo" si cabe de las físicas de vuelo y el mundo en general...lo hace ver espectacular...que si lo es. Graficamente y en rendimiento es espectacular, y los sonidos son de lo mejor del mercado.




    Dejo la web oficial: www.elitedangerous.com



    P.D: Recordar que este post es una presentación y no una guía, pueden haber errores y obviamente no hay información detallada y completa.

    En los siguientes posts recomendare canales de You Tube con tutoriales, los propios tutoriales puestos por el desarrollador que ha puesto hoy mismo, hay una comunidad española muy guapa donde saben todo acerca del juego y mucho más.
    Última edición por Hechi 18/11/2015 a las 20:17


    "Vive y deja vivir"


  2. #2
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    Videos tutoriales recien lanzados por Frontier (desarrollador del juego):

    Tutorial de aterrizaje en bases o estaciones:



    Tutorial de Servicios en estaciones:



    Tutorial de cómo utilizar el mapa galáctico y de sistemas solares:




    Agrego este tutorial sobre mineria avanzada por un usuario que nos muestra la mejor manera de hacer pasta mediante la mineria (muy útil para novatos):


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  3. #3
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    Añado de como modificar el Hud:

    Acabo de ver un Hilo en los Foros Ofociales en donde el usuario Kirisute nos comparte como cambiar el color del HUD de la nave a través de edición de un archivo de configuración del juego, esto es algo que desde hace mucho se ha estado pidiendo en los foros, espero que Frontier más adelante nos de las herramientas para poder hacerlo "ingame":
    El archivo está en la capeta de instalación:
    E:\Program Files (x86)\Frontier\EDLaunch\Products\FORC-FDEV-D-1002
    ó
    C:\Users\"username"\AppData\Local\Frontier_Develop ments\ Products\FORC-FDEV-D-1001

    El archivo se llama:

    GraphicsConfiguration

    Esditar esta sección:

    <GUIColour>
    <Default>
    <LocalisationName>Standard</LocalisationName>
    <MatrixRed> 0, 0.3, 0 </MatrixRed>
    <MatrixGreen> 0, 1, 0 </MatrixGreen>
    <MatrixBlue> 0, 0.3, 0 </MatrixBlue>
    </Default>


    Todo lo que se necesita es editar el matrixred 0,0,0 el matrixblue y el matrixgreen un poco. El ejemplo arriba es como obtuve el HUD verde de mi captura....
    Pienso que es escala RGB ...0 es nada, 1 es todo encendido....necesitas pensar un poco para obtener los resultados que necesitas y requiere un reinicio del juego para que funcione.
    OH esto es "bajo tu propio riesgo" y sugiero hacer un respaldo del archivo primero!





    Mas info::
    https://forums.frontier.co.uk/showth...=73419&page=17






    Editorr web para ver como queda:

    http://arkku.com/elite/hud_editor/
    Última edición por Hechi 16/12/2014 a las 04:18

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  4. #4
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    Para el que no lo sepa, el juego ha hecho su lanzamiento oficial y ya se puede descargar la version Elite Dangerous 1.0 desde el launcher en el cual teniamos la version gamma y/o la version pre-compra con la demo de combate.

    Hay que seleccionar el juego "Elite Dangerous", clickear "Install" y ya se pondra a descargar automaticamente. Luego habrá un pequeño parche y se actualizará nuestro launcher a la última versión.

    De momento el juego no esta dando problema alguno y los servidores van de maravilla. Eso si la IA la ha liado parda en el mercado...xD


    "Vive y deja vivir"


  5. #5
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
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    Empezamos.

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  6. #6
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
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    Primera muerte en Elite Dangerous...

    Sinceramente, no me esperaba que fuera tan bueno este juego. Es sencillamente perfecto en todo lo que hace. Se nota todo tan solido, tan real... parece que estés realmente en el espacio.


  7. #7
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Txus
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  8. #8
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    Noche con Alepf ,Superkillo, y Foxiol







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  9. #9
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Dejo algunas de ayer y hoy en un album (se me han mezclado...) y pongo unas cuantas en e lhilo:

    Album: http://imgur.com/a/ewIbD


    Algunos planetas:









    Primera vez en una de estas:






    La base mas grande hasta el momento:



    Con Killo, Hechi y Alepf:








    "Vive y deja vivir"


  10. #10
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Este video me representa perfectamente el mismo día que probé Elite Dangerous por primera vez:



    "Vive y deja vivir"


  11. #11
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Mini tutorial de cómo hacer para no pasarse del objetivo en velocidad de Hipervuelo o Supercrucero cuando navegamos por los sistemas solares. (Hyper-drive)


    Lo primero que hay que saber es que la velocidad de nuestra nave además de controlarse manualmente, cada nave tiene un sistema automático que detecta los objetos celestes a la distancia y hace que la nave acelere una vez tengamos el objetivo marcado (un planeta o su base/puerto) y cuando esté acercandose hace que la nave pierda velocidad.

    Ahora bien hay un punto en el cual nosotros debemos poner el acelerador (o la palanca del gas para acelerar) y es en el medio de la zona azul que aparece al lado de nuestra barra de velocidad a la derecha del minimapa del centro. Para que acertamos en la velocidad de "aceleración" adecuada lo mejor es poner el gas debajo del punto medio de la barra azul, entonces ésto nos asegurará que la nave acelere hasta un punto y luego al acercarse al objetivo busque la velocidad exacta para poder desactivar el "Hipervuelo" o "Supercrucero" y asi aparecer del tirón en la base o el punto que queramos.


    En imagenes sería esto lo importante que hay que ver:

    Al aparecer en el sistema solar luego del salto nuestra nave sigue en velocidad de hipercrucero y es ahí cuando debemos seleccionar el planeta o base/puerto a donde vamos en tiempo real. Luego debemos darle gas hasta el punto que veran en las imagenes y ya no tocar mas la palanca del gas. Luego si solamente dirigir la nave con el joystic obviamente para corregir la trayectoria.

    Frame 1:


    Frame 2:


    Frame 3:


    Frame 4:



    Super simple ¿no?


    "Vive y deja vivir"


  12. #12
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Hipersalto multiple entre amigos:



    "Vive y deja vivir"


  13. #13
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    ¿Te parecen horas para estar con el puto juego?, joderrrrrr, menudas sesiones que te metes Fox, lo tuyo es de psiquiátrico macho.

    PD: gracias por el tuto, me vendrá bien para no pasarme de estación.

    Entra aquí.

  14. #14
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Toymoi
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    Tiene una pinta espectacular, pero ya me conozco. Seguro que salgo con la nave por el espacio y me pierdo enseguida, mas las consecuencias de ir en un bicho de esos, mareo asegurado. Pero bueno, disfruto viendo los vídeos.

    Solo decir que me pierdo en el terraria y no me acuerdo donde tengo la casa

  15. #15
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de JaviK
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    Esto os puede ayudar y mucho!! Botonera en una tablet/movil Android/Iphone

    http://power-grid.roccat.org/en/Download/

    Bajáis de la tienda la aplicación, totalmente gratis y luego de la store de la web el grid del elite dangerous, hay muchos!!


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