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Tema: [Hilo Oficial] gRally

  1. #16
    Piloto de karting Avatar de baracing
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    no son ninguna compainia privada y todo lo tienen que pagar de sus bolsillos asi que no puedes esperar unos graficos fotorrealistas, para para mi se ve muy bien,creo que graficamente podria competir con rfactor 2 y eso que esta en estado alfa. encima no se si has leido las entrevistas pero ellos dicen que quieren tener unos graficos muy optimizados para que pueda jugar todo el mundo posible, es mejor que ser fotorrealista y que solo puedan jugar unos pocos,por ultimo ellos en lo que mas tiempo han pasado es en hacer fisicas, y creo que en ese apartado va ser de lo mejorcito.

    os recomiendo leer las entrevistas,son muy prometedoras:

    http://ravsim.com/2014/05/08/grally-the-dare-to-dream/


    http://www.drivingitalia.net/index.h...clusivi-r21331

  2. #17
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de Charlio26
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    Ya esta abierta la inscripción para la Beta-tester para este fantástico simulador, debes de registrarte y esperar con suerte que te envíen la invitación, si no eres elegido, podrás entrar en la siguiente fase de betas abiertas.

    http://www.grally.net/index.html


    Última edición por Charlio26 17/09/2015 a las 16:43

  3. #18
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    Enviado desde que salió.. jejej.. pero lo de fantástico sim, vamos a esperar a catarlo...jiji

  4. #19
    Piloto de karting Avatar de AndrewSenna
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    Alguien ha probado la Beta?


    "Drive or die..."

  5. #20
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de tr4ss0
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    se sigue sin saber nada de esto ? :( mal asunto
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    * MSI Z170A Gaming M3
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    * GTX 750 Ti
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  6. #21
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    Este proyecto está hecho por cuatro colegas a ratos, yo creo que ya ni están a ello, el problema es que se habrán dado cuenta nunca llegarán a hacer ni algo parecido el rbr, ni en físicas, ni en contenido ..etc,etc. Además la base no es el rbr, me parece a mi que es del Assetto por los videos que se ven, es decir... más de lo mismo y sobre una base que nunca saldrá nada bueno, ya sea Assetto o Rfactor, porque es una de esas dos seguro. Y por otra parte, me hace gracia eso que dicen del creador del RBR-online.it, un listo que ha cogido un juego que su compañía quebró e hizo un mod de pago, con la base de un juego de código abierto. Pues si las físicas se van a basar en los mod del rbr italianos la llevamos clara...

  7. #22
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    no hay manera de que salga algo decente en este ambito :( assetto no esta mal ( pocos coches ) pero tiene algo que me sigue sin convencer
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  8. #23
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    Yo te puedo decir que es lo que no convence del AC o Rfactor en los mod de rallys, y es simple, las físicas del terreno, las de los coches tampoco llegan al rbr pero en algún coche disimulan el tema, pero el terreno eso es otra historia.. el formato Wallaby, que es el formato original de los tramos en el rbr, y solo es posible en el rbr, solo unos pocos lo manejan de lo jodido que es, y como en su momento el puto astro que lo creó dió en la tecla pues mira donde estamos y sigue siendo el mejor simulador de rallys y seguramente por mucho tiempo, además ya está implementada las diferencias de grip en un mismo tramo, de hielo a asfalto, gravilla a asfalto..etc. La perfección sería el rbr con gráficos actuales, pero...

  9. #24
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    soy rápido, lo sé !
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  10. #25
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    Yo soy beta tester, y hace unos meses que no lo cato, cuando tenga un ratico os digo algo. Apunta alto este sim.

    Placa: Msi Z170AKrait - Procesador Intel Core i5 6600Kde @4,5 GHz
    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
    Playseats obutto - Logitech G27 &Thrustmater T500RS Mod Pololo - Fanatec Club Sport V2
    Oculus CV1

  11. #26
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    hay alguna manera de conseguir la beta ?

    me gustaría probarlo
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  12. #27
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    Muy rápido no eres, ya que esto está desde el día 19. Forma parte de la nueva campaña para entrar en steam, y supongo, para hacer una especie de crowfonding para desarrollar el juego. La encuesta está en steam y están recogiendo apoyos... http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=772533407 Según los autores, que siguen siendo cuatro personas... el motor gráfico es el Unyte3d y las físicas son creadas por ellos desde 0.

    Bajo mi punto de vista, y viendo que el programador de esto, es el creador de los plugin italianos en el RBR, supongo que lo de las físicas lo tendrá bien claro, y me juego pescuezo que va a llegar a un acuerdo con Wokerbee y compañía, los alemanes creadores de las fisicas NGP para el rbr, bueno o eso es lo que yo desearía... jajaj

  13. #28
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    lo de rápido era por poner algo antes de que se me adelanten xDD
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  14. #29
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  15. #30
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