Gabriel Caride
12/12/2025, 03:30
Edito el hilo, ya que han añadido por fin la funcionalidad del bloqueo según los grados del volante:
https://imagizer.imageshack.com/v2/640x480q70/922/ygXVjK.png
Por lo que no hace fata ya crear un perfil por vehículo como explicaba.
Lo único malo es que hay que esperar actualización de Simucube, ya que el Simucube Tuner en su ultima versión v3.0.6 no reconoce el juego, teniendo que cargar el perfil a mano.
"Peccata minuta"
Bueno, existen unas funcionalidades para el bloqueo del volante que ya Competizione no implementaba (y no me quedaba otra que usar plugins para SimHub en ese caso LinK (https://www.overtake.gg/downloads/hardware-steering-lock-simhub-plugin.39309/)) y Kunos no ha sido menos y tampoco lo ha incluido en AC Rally.
Lo que se traduce en que, a la hora de configurar los grados de giro en el juego, asignamos un valor de por ejemplo 900 y lo mismo en nuestro software del volante o base 900 grados.
Así nos aseguramos que el volante virtual, de todo coche que no tenga mas de 900, va girar al unísono con nuestro volante real.
¿Donde tengo el problema entonces?, fácil!... con un vehículo de por ejemplo 540 (o cualquier valor que no sea 900) cuando lleguemos al limite del giro virtual, las ruedas dejaran de girar... pero nosotros nuestro aro físico si podremos girarlo "loco" hasta esos 900 grados configurados en las opciones:
https://imagizer.imageshack.com/v2/640x480q70/923/8Cxq3Z.png
¿El truco donde esta entonces?, pues configurar las opciones de grado de volante en 0, si 0 y crear un perfil en nuestra base con los grados del coche que vayamos elegir, vamos con el limite de grados que tenga dicho coche:
https://imagizer.imageshack.com/v2/640x480q70/922/vI2HFB.png
Este es el software de Simucube con perfiles que he creado:
https://imagizer.imageshack.com/v2/800x600q70/923/6CXll5.png
Considero que es muy molesto y tedioso, pero yo no puedo tener un coche de 540 grados de giro y al llegar al borde gire loco a 900, o incluso más que tienen algunos modelos:
Os pongo los grados de cada coche para que los tengáis a mano:
208 Rally4 - 2020 / 720°
Mini Cooper S 1964 / 840°
GTA 1300 Junior - 1972 / 1332°
124 Abarth Rally 16V - 1974 / 990°
I20 Rally2 - 2021 / 452°
Xsara WRC - 2003 / 540°
131 Abarth - 1976 / 720°
Delta Integrale Evoluzione - 1992 / 900°
Stratos HF - 1976 / 1180°
Os dejo este LinK (https://www.mediafire.com/file/2d435ocynsrywhp/Assetto_Corsa_Rally_grados_de_volante.txt/file) con un documento de texto para que los tengáis a mano.
Quería recalcar, que ya se que el juego a la hora de seleccionar el coche, indica los grados de volante del coche. Pero están equivocados, de ahí que comparta esta lista con los grados corregidos como son en realidad.
De este modo, consigo no tener que tocar la configuración del juego cada vez que cambio de coche, o peor aun tener ese rango de volante muerto. En el caso del Assetto Corsa Rally, el software de mi base detecta configuración por coche y no tengo ni que preocuparme de cargar el perfil por coche, se hace automáticamente.
Este post esta creado y editado el 12 de diciembre del 2025, no se la versión de Assetto Corsa Rally que es, ya que no encontré donde comprobarlo.
https://imagizer.imageshack.com/v2/640x480q70/922/ygXVjK.png
Por lo que no hace fata ya crear un perfil por vehículo como explicaba.
Lo único malo es que hay que esperar actualización de Simucube, ya que el Simucube Tuner en su ultima versión v3.0.6 no reconoce el juego, teniendo que cargar el perfil a mano.
"Peccata minuta"
Bueno, existen unas funcionalidades para el bloqueo del volante que ya Competizione no implementaba (y no me quedaba otra que usar plugins para SimHub en ese caso LinK (https://www.overtake.gg/downloads/hardware-steering-lock-simhub-plugin.39309/)) y Kunos no ha sido menos y tampoco lo ha incluido en AC Rally.
Lo que se traduce en que, a la hora de configurar los grados de giro en el juego, asignamos un valor de por ejemplo 900 y lo mismo en nuestro software del volante o base 900 grados.
Así nos aseguramos que el volante virtual, de todo coche que no tenga mas de 900, va girar al unísono con nuestro volante real.
¿Donde tengo el problema entonces?, fácil!... con un vehículo de por ejemplo 540 (o cualquier valor que no sea 900) cuando lleguemos al limite del giro virtual, las ruedas dejaran de girar... pero nosotros nuestro aro físico si podremos girarlo "loco" hasta esos 900 grados configurados en las opciones:
https://imagizer.imageshack.com/v2/640x480q70/923/8Cxq3Z.png
¿El truco donde esta entonces?, pues configurar las opciones de grado de volante en 0, si 0 y crear un perfil en nuestra base con los grados del coche que vayamos elegir, vamos con el limite de grados que tenga dicho coche:
https://imagizer.imageshack.com/v2/640x480q70/922/vI2HFB.png
Este es el software de Simucube con perfiles que he creado:
https://imagizer.imageshack.com/v2/800x600q70/923/6CXll5.png
Considero que es muy molesto y tedioso, pero yo no puedo tener un coche de 540 grados de giro y al llegar al borde gire loco a 900, o incluso más que tienen algunos modelos:
Os pongo los grados de cada coche para que los tengáis a mano:
208 Rally4 - 2020 / 720°
Mini Cooper S 1964 / 840°
GTA 1300 Junior - 1972 / 1332°
124 Abarth Rally 16V - 1974 / 990°
I20 Rally2 - 2021 / 452°
Xsara WRC - 2003 / 540°
131 Abarth - 1976 / 720°
Delta Integrale Evoluzione - 1992 / 900°
Stratos HF - 1976 / 1180°
Os dejo este LinK (https://www.mediafire.com/file/2d435ocynsrywhp/Assetto_Corsa_Rally_grados_de_volante.txt/file) con un documento de texto para que los tengáis a mano.
Quería recalcar, que ya se que el juego a la hora de seleccionar el coche, indica los grados de volante del coche. Pero están equivocados, de ahí que comparta esta lista con los grados corregidos como son en realidad.
De este modo, consigo no tener que tocar la configuración del juego cada vez que cambio de coche, o peor aun tener ese rango de volante muerto. En el caso del Assetto Corsa Rally, el software de mi base detecta configuración por coche y no tengo ni que preocuparme de cargar el perfil por coche, se hace automáticamente.
Este post esta creado y editado el 12 de diciembre del 2025, no se la versión de Assetto Corsa Rally que es, ya que no encontré donde comprobarlo.