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Tema: [Hilo Oficial] rFactor 2

  1. #2146
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de batito
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    joer diría que con la nueva build se me ve peor
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  2. #2147
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de Addict
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    han puesto el menú azul

    https://www.studio-397.com/2016/12/r...of-build-1108/

  3. #2148
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Pues mira tu que yo estaba esperando para pasar el juego a Steam (lo acabo de hacer jeje) porque no tenía el online de por vida y me quedaban 95 dias del año que tenía pagado...y resulta que ahora para los que tengamos el juego o lo compren a partir de ahora, el online va a ser para todos. No hay más licencia online aparte. O sea me he ahorrado de pagar el online!

    El juego pasa a costar 29,99€, precio único y con online como cualquier otro juego.
    "Now let’s talk about online. Since the release of rFactor 2 the pricing consisted of a one time payment and an online subscription, with the option of buying a lifetime version of that subscription. Over the years we have received a lot of questions about charging extra for online access, and what people were getting for this in return.
    We understand that online racing is key to the future of the platform. As online racers ourselves, we have decided to provide online access for everybody with the Steam version for free – simplifying the pricing model and encouraging everybody to race online. Steam will take care of automated updates. We recognise that some of you have made this purchase over the past few months, and it was a difficult decision. However, we’re positive that you’ll agree we’ve made the right decision for the future of the platform."


    Ellos mismos agregan que estar atentos a las rebajas de invierno de Steam. ;)

    - - - Actualizado - - -

    Y pongo los datos de la actualización de hoy:

    Introduction


    Finally, it’s time for the first Studio 397 release of rFactor 2!


    It’s been a few months since the last build was released, so we thought we’d take the opportunity to give you an update on what the team has been busy working on. After taking over development, our first order of business was optimizing and automating the entire build process and setting up a new internal bug tracking system – two improvements that will help speed up public releases of fixes and features. We brought new members into our team to move the project forward in terms of graphics, user interface, infrastructure, content and overall optimizations, which you will start to see in the first quarter of 2017 and beyond. For this first release our focus was on fixing bigger issues such as video driver crashes, optimizing and fixing elements of the workshop and starting work on improving the stock car and oval experience.


    We have invested a considerable amount of time in developing and testing stock car, specifically stock car rules, since the last public release. With the help of a dedicated group of stock car league admins and stock car specialists on our test team, we identified some of the crucial issues that need to be addressed. We continually seek to improve our stock car and oval experience. For this first release of several upcoming changes we focused on sorting issues under caution and adding more flexible options for server admins. We’ve also taken a close look at oval behaviour optimizations of the AI in single player, especially (but not exclusively) for short ovals.


    -Stock Car


    -The safety car is now set to ‘non-collidable’ by default – testing has shown this can help avoid certain oval-related caution situations in which the safety car has trouble weaving its way to the front of the field. The value can be set to ‘collidable’ in the player.JSON file by editing the following values: "Safety Car Collidable": true. After this update, we recommend server admins backup and remove player.json and multiplayer.json, so that new ones are generated containing all new options and defaults.
    -Several minor adjustments and tweaks to help optimize scoring.
    -Further improvements to the track order of cars leaving the pits under caution.
    -Fixed a bookkeeping error under caution with one lap until restart.
    -Changed AI behaviour to prevent pitting on the last lap of a caution. This helps to avoid messy and disorderly restarts and it makes the AI look a bit smarter too.


    -Better awareness of what to do under caution.


    -Added an extra message to the Low Speed Information pop up: “Please pass the safety car.” This should help you be more aware of where you are with respect to the safety car under a full course caution and should improve sorting overall as drivers no longer have to guess whether to pass the safety car.


    -Changed pit exit behaviour to allow cars to be placed in a large gap rather than behind the whole field, which might be nearly a full track length behind the car exiting on some of the smaller ovals.
    -Fixed pit behaviour: A car entering the pit lane after a race resumes from a caution will no longer be able to continuously lap the field during the next caution.
    -Fixed a possible scoring mix-up when a full course caution was called while the race leader was in the pits.
    -Fixed a bug in which cars starting late from the garage area (those that did not press the Race button in time), after the field had gone ahead, were sometimes wrongly scored at race start. Cars starting late from the garage area now have to wait for the entire field to pass the pit-exit line to be able to join the race and go on track.
    -Added a new single player feature "AI Formation by Position" that when set to “true” in the player.json attempts to line up the AI during yellow flag/formation laps according to your position behind the pace car instead of relative to surrounding cars. This seems to work better on short ovals, whereas the old (default) way might still work better for road courses.
    -Added new options for configuring an oval server, which can be found in the CustomPluginsVariables.json:
    -Added two types of double file which can be configured by editing the value "DoubleFileType" where “0” is off (or single file), “1” will ignore lapped and pitted distinctions, and “2” (the default) is standard double file.
    -Wave-arounds can now be set to on or off for more flexibility by editing the following value: "WaveArounds" “0” is off, “1” is on.
    -Added the ability to configure number of caution laps by editing the following value: "YellowLapsMinimum"
    -Added the ability to configure random number of caution laps editing the following value: "YellowLapsRandom"
    AI


    -Fixed AI behaviour to prevent them from taking off immediately after what should be their pit stop following their final qualifying lap, which would get them disqualified.
    -Fixed AI behaviour to prevent AI from getting disqualified during qualifying on certain tracks where it is difficult to pit immediately after completing n-1 laps.
    Physics




    -Temperature and load of the tyre contact patch.


    -Added a new TGM display. While driving, it was possible to pull up a graph showing the contact patch for each tyre that showed the temperature of the tyre at that point of the contact patch (ALT =). The second display now shows the tyre load.


    -Changed TTool filename. TTool, a tool that is used to generate tyres for cars, used to output a file named “QSA” when you ran a real-time batch test. That filename has now been corrected to “realtime”.
    -Fixed an issue where camber angles for tyres reported as zero in real-time telemetry instead of their real angle. Also, this now allows plugins to see the correct angles.
    -Driver Swaps


    -Fixed occasional crash when a wheel gets reattached/repaired during a pit stop at the same time as a driver swap.
    Graphics


    -Fixed the multiview gizmo that allows you to enter your triple screen configuration. It now saves and remembers asymmetrical monitor configuration parameters.
    -Fixed sporadic nVidia driver crash on certain tracks. The fix, which is only needed if you were experiencing driver crashes and restarts, can be activated by changing the value WorkaroundFlags=1 in the Config.ini with a text editor. Please make sure to delete your shader cache manually (the files in UserData\Log\Shaders) when making this change.
    -Removed the option to disable HDR.
    -Dedicated Server


    -Changed the logic so that the dedicated server properly moves on to the next track in all cases regardless of which sessions are active.
    -User Interface/Launcher




    -Engine mixture settings are part of the setup.


    Added an Engine Mixture setting to garage so it can be saved as part of a car setup.


    Updated Launcher icons.
    Added new user interface background image and splash screen.
    Fixed Launcher to work correctly in Steam’s offline mode. It will no longer hang while attempting to download pending workshop items in this mode.
    Updated French language dictionary.
    Additional Changes


    We’ve made racing online free for every user of rFactor 2.
    Fixed results file when VehFile uses escape characters.
    Removed DRS enabled/disabled messages for tracks without DRS zones.
    Added +skipmonitor as a command line option, which lets you enter from and exit a race directly to the main menu.


    "Vive y deja vivir"


  4. #2149
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Cita bubu_54 ha escrito Ver mensaje
    sigo reivindicando un S2000
    Me vuelve loco ese modelo,sabes que mod tiene ese modelo 3d hecho? Vamos me refiero si esta en algun mod de Rfactor1


  5. #2150
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de subiela
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    Yo espero que a los que lo compramos lifetime en su día, nos den algún DLC de esos que quizá saquen, porque sino me sentiré algo timado, habiendo pagado 70€ jeje. Aunque la verdad, pienso que son los mejores 70e invertidos en un juego.

  6. #2151
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    Cita subiela ha escrito Ver mensaje
    Yo espero que a los que lo compramos lifetime en su día, nos den algún DLC de esos que quizá saquen, porque sino me sentiré algo timado, habiendo pagado 70€ jeje. Aunque la verdad, pienso que son los mejores 70e invertidos en un juego.
    Yo no apostaría por ello... Piensa que el juego ha cambiado de companía, y la nueva no tiene porque hacerse cargo de algo así... Quiero decir, que ISI ya se llevo el dinero, y no lo van a devolver. Para ellos supondría perdidas a nivel de ventas de DLC's.

  7. #2152
    Piloto de karting Avatar de bubu_54
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    Me vuelve loco ese modelo,sabes que mod tiene ese modelo 3d hecho? Vamos me refiero si esta en algun mod de Rfactor1
    se que para el 1 existía, pero no se quien lo hizo,y en AC hay uno, cutrisimo por cierto, y que un tipo empezó con una versión buena pero terminó por abandonar el proyecto...

  8. #2153
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de latorre
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    Cita yippssy ha escrito Ver mensaje
    Manda huevos que diga eso uno que ha corrido con fórmulas de copa monomarca; habéis gastado tantos billetes en el cockpit casero que se os va la olla de las fiebres que os dan.

    @latorre sabes que me van las maduritas, a ver cuando ponen la VR al rF2 para follarte.

    Un saludo amigo


    Ya sé que cuesta acordarse del nombre pero después de que lo nombréis estaría mal que no lo dijeramos :) , encima que corrió con nosotros una carrera en la Flat6: Kristian Kwietniewski, ganó una competición con rF2 y lo sentaron el pasado mes de noviembre en un Seat León Supercopa de 2º piloto con Jordi Gené y Alex Crivillé en los 500km de Alcañiz, ganaron su categoría y quedaron 4º de la general.

    Me alegro que a este madrileño de ascendencia polaca le haya ido bien, todavía me acuerdo como si fuera ayer de aquel vídeo de Greger Huttu que lo sentaban en un Skip Barber y casi echa el hígado llendo casi al ralentí, pobre, me dió pena que no le preparan un poco físicamente para darle ese premio, los americanos fueron un poco crueles.

    Sé que este año los 5 primeros de la DTM en Raceroom les daban la oportunidad de probar un coche DTM, hay que buscar vídeo de eso :)
    ya sabes yipssy, a mi me gustan jovencitas y con la expèriencia que tengo, a lo mejor follamos los dos....

    Jaja

    - - - Actualizado - - -

    Cita antmerino ha escrito Ver mensaje
    chicos, lo máximo que he probado yo , fue un clio preparado en el circuito de Cartagena, y os puedo decir que menudo paquete que soy , y puedo decir que la sensación entre assetto con las VR y mi experiencia, se parece como un panda rojo a un Ferrari , en el color.
    Otra cosa es que la sensación de competición , de ansiedad de estado nervioso, antes de una competición sea parecido (es lo que yo pienso que le pasa a @latorre ) a mi me pasa antes de una carrera que me tomo una tila con manzanilla, pero tambien me pasa igual en un examen o cuando voy a que el medico me de unos resultados.

    Por lo tanto chicos , creo que lo mejor es disfrutar de lo que sentimos en "nuestro simulador" de forma subjetiva y no tener que extrapolar a la realidad. Yo estoy pensando en en aquellas palabras celebres de la " inmersión total " . Eso es subjetivo, tu debes crearte tu propia pelicula mental.
    Hay que tener imaginación, eso es lo importante , con ella y muy poco te crees que vas, incluso , montado en un cohete.

    Gracias Antonio por decirme lo que siento, y lo que sentí cuando corria y cuando corro ahora....

    JAJa menos mal un abrazo

  9. #2154
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    Cita subiela ha escrito Ver mensaje
    Yo espero que a los que lo compramos lifetime en su día, nos den algún DLC de esos que quizá saquen, porque sino me sentiré algo timado, habiendo pagado 70€ jeje. Aunque la verdad, pienso que son los mejores 70e invertidos en un juego.
    Pronunciaros: https://forum.studio-397.com/index.p...content.53959/

  10. #2155
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de latorre
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    Pronunciado.........

    Gracias Yippssy

  11. #2156
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de 7HUND3R
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    Tenia la version de isi rfactor 2 y ahora me pide correo y contraseña en un web para enviarme la key de steam pero no me llega nada.

    https://commerce.rfactor.net/steam-transfer-form

  12. #2157
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    Cita subiela ha escrito Ver mensaje
    Yo espero que a los que lo compramos lifetime en su día, nos den algún DLC de esos que quizá saquen, porque sino me sentiré algo timado, habiendo pagado 70€ jeje. Aunque la verdad, pienso que son los mejores 70e invertidos en un juego.
    Cita latorre ha escrito Ver mensaje
    Pronunciado.........

    Gracias Yippssy
    2 horas ha durado el tema en el foro de Studio397, ya lo han cerrado.

  13. #2158
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de latorre
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    Cita yippssy ha escrito Ver mensaje
    2 horas ha durado el tema en el foro de Studio397, ya lo han cerrado.

    Con dos cojones........

  14. #2159
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de elpolan
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    Cita yippssy ha escrito Ver mensaje
    2 horas ha durado el tema en el foro de Studio397, ya lo han cerrado.
    Otiá... Eso es que no, no? Jajaja bueno a pagar DLC. Por mi parte que si pagué por el online de por vida en su momento no me arrepiento y me alegro por lo de darlo gratis ahora

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  15. #2160
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    Yo todo me parece bien, era por ver si caian 20€ en DLCs, qué menos después de dar soporte al juego :)

    Enviado desde mi GT-I9300 mediante Tapatalk

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