Hola batito,
sobre los dos puntos en contra que comentas:
1. lo del daño a la vista es una leyenda urbana. Todos los paneles molestan más o menos a la vista, y he visto de todo, desde empresas que quieren vender productos para protección que, obviamente dicen que es dañino, hasta aquellos que dicen que desde luego menos que las pantallas. En general verás de todo, yo llevo dos años usándolas y como yo, miles de personas y no parece que haya habido ningún percance. A la gente que comenta que le duele la cabeza y cosas así probablemente tenga más que ver con problemas previos de visión (básicamente que necesitan gafas) o a un exceso de horas con el HMD calado; hay gente que ha estado 6 y 8 horas seguidas jugando, lo que a mi me parece una barbaridad con HMD o sin él.
Sobre este tema, yo sería razonablemente prudente y no haría demasiado caso a experiencias específicas, sino a la generalidad.
2. Sobre los mareos, efectivamente, hay gente que no puede ponerse un HMD sin marearse... no obstante esto, tengo que decir que los mareos ahora son algo residual y que padece gente especialmente sensible o bien se refiere a una experiencia (juego, video o lo que sea) mal realizada. En los tiempos del DK1/DK2 de Oculus, había bastantes problemas pero hoy ya no:
- si se tiene una interfaz de video adecuada que permita dar los 90 frames prácticamente se eliminan y con las mejoras en el software que se han hecho recientemente (asynchronous spacewarp o timewarp, según sea de Oculus o de HTC respectivamente) ya ni siquiera es necesario tener una tarjeta de video de ultimísima generación para mantener el frame rate. La mayor parte de la gente que se marea tiene que ver con esto, la otra parte con...
- ... la experiencia (el juego o lo que sea) debe corresponderse con fidelidad con la posición del cuerpo o estar diseñada cumpliendo unos requisitos conocidos de todos los desarrolladores a estas alturas (hay hasta un manual de buenas prácticas en este sentido desde los tiempos del DK2) cosa que en lo que nos interesa: los simuladores de conducción es sencillo porque vas sentado y la propiocepción (el conocimiento que tiene nuestro cerebro de la posición de nuestros órganos, músculos, etc., es coherente) y los mecanismos del equilibro están asegurados. Obviamente, excepto algunas personas, si te montas en una nave espacial y te pones a hacer loops, terminas mareado, pero, aunque yo no me he subido a un caza, me parece que me marearía igualmente, así que...
Yo no me mareo y nadie que ha usado ni el Vive ni Oculus en mi casa se ha mareado desde los tiempos del DK2. En este caso lo que yo te diría es que si puede pruebalos en alguna feria de videojuegos o en alguna tienda (ya algunas tienen de prueba) y ves lo cómodo que te sientes, pero para u9n simulador de conducción, es difícil marearse... bueno, yo he conocido gente que se mareaba con los 3 monitores. Cada cual somos un mundo.
Efectivamente, como dices, es difícil de describir, lo que yo diría es que estás dentro del coche y sientes el relieve (esto en Nordsleife es impresionante) en los circuitos que no son planos (ni te cuento el sacacorchos), ninguna de estas cosas se aprecian en un monitor, simplemente te las imaginas, pero no las sientes.
Salud!
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Yo creo que le faltaría algo de ángulo a las pantallas de los extremos respecto de la central. Hay alguna información al respecto en la red aunque esto tiene que ver también con el espacio y el gusto, pero tu no tienes problemas de espacio ja!, ja!. Te ha quedado muy bien. Lo de la interfáz de video es normal, máxime si tienes las condiciones en alto (sombras, partículas, etc... ya que eso, además de que la resolución se ha multiplicado, es clave.
Respecto a la distorsión, tienes que tener en cuenta que no todos los simuladores han implementado correctamente el uso de tres monitores, así que en unos será sencillo y en otros una tarea de locos.
Salud!
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