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Tema: [Hilo Oficial] Automobilista

  1. #1261
    Piloto de GP2 Avatar de alice
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    http://forum.reizastudios.com/thread...64/#post-15239

    Imola tiene pintaza y se confirma oficialmente los Formula Truck, con los que ademas dicen estar cerca de tener un nuevo contrato comercial.

  2. #1262
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    No he probado el formula truck y de primeras no me llaman nada los camiones. A ver que tal..

  3. #1263
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Cherokee
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    Te aseguro que están muy chulos Cangrejo

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  4. #1264
    Piloto de GP2 Avatar de dralexandor
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    2 primeras layouts de imola subidas a la beta!!

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  5. #1265
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
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    Última edición por Norman 06/11/2016 a las 13:13 Razón: es GMT+1

  6. #1266
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Precioso el cartel.


    "Vive y deja vivir"


  7. #1267
    Piloto de GP3 Avatar de Cangrejo
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    Córdoba, otro circuito que ya es hora de aprenderme

  8. #1268
    Piloto de GP2 Avatar de alice
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    Me acuerdo que corrimos con el con los Formula Vee. Parece un circuito sencillo pero tiene su punto y es muy divertido.

  9. #1269
    Piloto de karting Avatar de Maxidruvett
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    os puertos abiertos que pide el juego...Yo me conecto atraves de LAN pero desde internet no puedo,como podia hacerlo con rfactor1..
    Si sabes pues dime por favor, me podrias decir cuales son los puertos ?, cuando creo una partida mi amigo se quiere conectar pero dice "El servidor no responde!"

  10. #1270
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de Jjsinmas
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    Buenas alguien me puede ayudar a arreglar los espejos en cabina y los virtuales? Me reflejan el parabrisas. No entiendo nada.

  11. #1271
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de Golden
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    Cita Maxidruvett ha escrito Ver mensaje
    Si sabes pues dime por favor, me podrias decir cuales son los puertos ?, cuando creo una partida mi amigo se quiere conectar pero dice "El servidor no responde!"
    [ Multiplayer General Options ]
    Net Connection Type="6" // 0=28k, 1=56k, 2=ISDN, 3=128kbps cable/dsl 4=256kbps cable/dsl, 5=LAN, 6=custom
    Upstream Rated KBPS="400" // Rated uploading speed of connection, in kilobits per second
    Downstream Rated KBPS="4000" // Rated downloading speed of connection, in kilobits per second
    Multiplayer Enum Type="1" // where to look for servers: 0=LAN, 1=Internet
    Net Flush Threshold="472" // threshold for auto-accumulation flush while building data chunks (default is standard MTU of 536, minus 64 bytes room for layer headers: 472)
    Net Join Timeout="150.00000" // How long to wait (without a response) before a game join will be considered a failure
    Gamelist AutoRefresh (LAN)="1" // if true, the gamelist will auto refresh on page activation if LAN refresh type is selected
    Query Port Start="34597" // range is 1025 - 65535
    Port Start="34697" // range is 1025 - 65535
    Authenticator Port="8766" // range is 1025 - 65535
    Master Server Updater Port="27016" // range is 1025 - 65535
    Game List Sort Method="1" // 0=Sort by name, 1=Sort by ping, 2=Sort by circuit, 3=Sort by players
    Allow Chat In Car="1" // whether to allow incoming chats to appear while in car
    Autoscroll Chat="1" // whether to auto-scroll chatbox as new chats arrive
    Colorcode Chat="0" // whether to color-code chats in the chatbox
    Display Laggy Labels="0" // whether to display vehicle labels on vehicles with laggy connections
    Delay Vehicle Graphics="1" // if true, delay loading vehicle graphics when clients join in order to reduce the pause
    Temporary Vehicle Graphics="10" // number of vehicle graphical instances to load at init time for temporary use when clients join (if number is exceeded, quality will deteriorate)
    Extrapolation Time="2.00000" // Extrapolation time (in seconds) before car disappears
    Position Spring="16.00000" // Position spring at 1000ms latency (lower latencies have stronger springs, higher latencies have same springs)
    Orientation Spring="28.00000" // Orientation spring at 1000ms latency
    Damping Multiplier="1.00000" // 1.0 = critical damping, higher values are overdamped, lower values are underdamped and not recommended
    Path Prediction="1.00000" // Influence of the AI path on remote vehicle prediction (0.0-1.0)
    Remote Vehicle Collision="200.00000" // Maximum distance from current vehicle that we will run collision on remote vehicles to prevent them from appearing to go through walls
    Concurrent Server Updates="1000" // servers in join list, should be less for modem users, more for broadband (game now automatically finds more if (3 * download_kbps) exceeds this number)
    Request Autodownloads="0" // Set to 1 if you want to automatically download files from a server you are joining, if you do not already have them.
    Leave/Join Messages="3" // 0=none 1=in-car 2=monitor 3=both
    Alternate Matchmaker Address="match.reizastudios.com" // Address of the alternate ISI Matchmaking server
    Matchmaker TCP Port="40001" // TCP port to use when communicating with the Matchmaking Server
    Matchmaker UDP Port="40002" // UDP port to use when communicating with the Matchmaking Server
    Default IP Address="127.0.0.1" // IP to show as default in the Add Game menu
    Enable Voice Chat="0" // Set to 1 if you want to turn on voice chat
    Buddy List Announce="1" // whether to allow other players to see what game you are in
    Auto Join Chat Server="0" // Whether to auto join to lobby chat during start up
    Spectator Mode="0" // Join games in spectator mode (rather than with a separate vehicle)
    Show Seating="0" // Show vehicle seating and status (driver/passenger/spectator) when vehicle labels are on
    Lobby Chat Nickname="Golden" // Nickname to use in Lobby Chat, if this is blank player name will be used
    Live Updates="1" // whether to download news and UI elements on game load. (28.8s turn this off)
    Auto Exit="0" // whether to automatically exit after leaving auto-hosted/auto-joined games
    RaceCast Auto Login="1" // whether to auto login to RaceCast on startup

  12. #1272
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Se va hacer un lio con eso prueba con estos...
    ----------------------------------------------------------------
    34597 UDP
    34697 UDP
    8766 UDP
    27016 UDP
    27015 UDP
    34747 TCP
    40001 TCP
    40002 UDP
    -------------------------------------------------------------------
    Yo con ono mi anterior router no abria algun puerto que me requerida,tambien tienes que mirar el mod que vas a poner y abrir el archivo del mod correspondiente de la carpeta "Series" abres el archivo .srs con el block de notas y puedes ver que puertos usa por si difieren de los que te puesto.


  13. #1273
    Piloto de karting Avatar de Maxidruvett
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    Se va hacer un lio con eso prueba con estos...
    ----------------------------------------------------------------
    34597 UDP
    34697 UDP
    8766 UDP
    27016 UDP
    27015 UDP
    34747 TCP
    40001 TCP
    40002 UDP
    -------------------------------------------------------------------
    Yo con ono mi anterior router no abria algun puerto que me requerida,tambien tienes que mirar el mod que vas a poner y abrir el archivo del mod correspondiente de la carpeta "Series" abres el archivo .srs con el block de notas y puedes ver que puertos usa por si difieren de los que te puesto.
    Disculpa mi ignorancia pero fui al .srs y donde coloco los puertos abro pero no tengo nada que diga UCP o TPC para poner los puertos,! :/ tienes team speack el grupo?

    - - - Actualizado - - -

    Cita Golden ha escrito Ver mensaje
    [ Multiplayer General Options ]
    Net Connection Type="6" // 0=28k, 1=56k, 2=ISDN, 3=128kbps cable/dsl 4=256kbps cable/dsl, 5=LAN, 6=custom
    Upstream Rated KBPS="400" // Rated uploading speed of connection, in kilobits per second
    Downstream Rated KBPS="4000" // Rated downloading speed of connection, in kilobits per second
    Multiplayer Enum Type="1" // where to look for servers: 0=LAN, 1=Internet
    Net Flush Threshold="472" // threshold for auto-accumulation flush while building data chunks (default is standard MTU of 536, minus 64 bytes room for layer headers: 472)
    Net Join Timeout="150.00000" // How long to wait (without a response) before a game join will be considered a failure
    Gamelist AutoRefresh (LAN)="1" // if true, the gamelist will auto refresh on page activation if LAN refresh type is selected
    Query Port Start="34597" // range is 1025 - 65535
    Port Start="34697" // range is 1025 - 65535
    Authenticator Port="8766" // range is 1025 - 65535
    Master Server Updater Port="27016" // range is 1025 - 65535
    Game List Sort Method="1" // 0=Sort by name, 1=Sort by ping, 2=Sort by circuit, 3=Sort by players
    Allow Chat In Car="1" // whether to allow incoming chats to appear while in car
    Autoscroll Chat="1" // whether to auto-scroll chatbox as new chats arrive
    Colorcode Chat="0" // whether to color-code chats in the chatbox
    Display Laggy Labels="0" // whether to display vehicle labels on vehicles with laggy connections
    Delay Vehicle Graphics="1" // if true, delay loading vehicle graphics when clients join in order to reduce the pause
    Temporary Vehicle Graphics="10" // number of vehicle graphical instances to load at init time for temporary use when clients join (if number is exceeded, quality will deteriorate)
    Extrapolation Time="2.00000" // Extrapolation time (in seconds) before car disappears
    Position Spring="16.00000" // Position spring at 1000ms latency (lower latencies have stronger springs, higher latencies have same springs)
    Orientation Spring="28.00000" // Orientation spring at 1000ms latency
    Damping Multiplier="1.00000" // 1.0 = critical damping, higher values are overdamped, lower values are underdamped and not recommended
    Path Prediction="1.00000" // Influence of the AI path on remote vehicle prediction (0.0-1.0)
    Remote Vehicle Collision="200.00000" // Maximum distance from current vehicle that we will run collision on remote vehicles to prevent them from appearing to go through walls
    Concurrent Server Updates="1000" // servers in join list, should be less for modem users, more for broadband (game now automatically finds more if (3 * download_kbps) exceeds this number)
    Request Autodownloads="0" // Set to 1 if you want to automatically download files from a server you are joining, if you do not already have them.
    Leave/Join Messages="3" // 0=none 1=in-car 2=monitor 3=both
    Alternate Matchmaker Address="match.reizastudios.com" // Address of the alternate ISI Matchmaking server
    Matchmaker TCP Port="40001" // TCP port to use when communicating with the Matchmaking Server
    Matchmaker UDP Port="40002" // UDP port to use when communicating with the Matchmaking Server
    Default IP Address="127.0.0.1" // IP to show as default in the Add Game menu
    Enable Voice Chat="0" // Set to 1 if you want to turn on voice chat
    Buddy List Announce="1" // whether to allow other players to see what game you are in
    Auto Join Chat Server="0" // Whether to auto join to lobby chat during start up
    Spectator Mode="0" // Join games in spectator mode (rather than with a separate vehicle)
    Show Seating="0" // Show vehicle seating and status (driver/passenger/spectator) when vehicle labels are on
    Lobby Chat Nickname="Golden" // Nickname to use in Lobby Chat, if this is blank player name will be used
    Live Updates="1" // whether to download news and UI elements on game load. (28.8s turn this off)
    Auto Exit="0" // whether to automatically exit after leaving auto-hosted/auto-joined games
    RaceCast Auto Login="1" // whether to auto login to RaceCast on startup
    Abro el multiplayer.ini y copio todo eso? no entiendo que es lo que debo cambiarle ,gracias igual!

    - - - Actualizado - - -

    Ahi cambie los puertos que decia 40001 y 40002 a los tcp y udp que me pasaste ! servira ahora? dejara entrar a mis amigos a un servidor dedicado? gracias

  14. #1274
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    @Maxidruvett ; Aunque lo pongas bien a veces no funciona,depende mucho de la compañia que tengas contratada y mira al abrir el reyza02 (Mod marcas) en las primeras lineas pone esto...
    Matchmaker TCP Port = 40001
    Matchmaker UDP Port = 40002

    40001 es tcp y el 40002 es UDP


  15. #1275
    Piloto de GP3 Avatar de Ivantxe
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    Yo tengo esos puerto abiertos y en el firewall también, cuando lo hice conseguí crear partida y en cuanto se creaba me salía una nota para confirmar si quería q Firewall dejase entrar x ese puerto, la partida aparecía pero a un amigo no le dejaba entrar, le ponía time out o algo así, y ahora intento crear partida y no aparece ni me sale el aviso, ya no se q hay q hacer... ayer estuvimos jugando con Zany una creada x el pero no estaba en el ts para preguntarle, a ver si logramos hacer algo con su ayuda

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    Última edición por Ivantxe 09/11/2016 a las 13:29

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