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Tema: [Hilo Oficial] Elite: Dangerous

  1. #91
    Piloto de karting Avatar de peloroto
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    Gracias Foxiol, yo tambien tengo este juego y apenas he jugado por falta de tiempo pero tambien creo que tiene un gran potencial. Al principio parecia que Elite Dangerous iba a ser una broma al lado de Star Citizen pero por ahora lo estan haciendo muy bien, y aunque despacio, al final va ha ser una auntentica joya, si no lo es ya

  2. #92
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Dejo el video del Streaming de hoy que muestra el comportamiento de los vehículos terrestres SRV o "Scarab", en la superficie de un planeta.

    En el video hay dos de los desarrolladores que nos hablan de cómo se comporta el coche dependiendo de la gravedad del planeta, y como el entorno y el propio vehículo es afectado por ello, y además nos comentan algunas de las funciones del vehículo.

    Tambien podremos ver como enviaremos a la nave a que vuele automaticamente hacia una órbita segura para que no pueda ser destruida por otra nave o vehículo al alejarnos de ella ya que las distancias son enormes. Y luego al final veremos como la llaman y aterriza por si sola, aunque no han querido mostrar como saldremos de ella o entraremos.

    A tener en cuenta que hay muchos detalles gráficos por pulir, incluso los sonidos que estan sin acabar, y muchas interacciones que van a haber en cada planeta.

    No veremos los Skimmers (drones), ni naves sobrevolando la superficie, ni las bases que estarán en esos planetas, ni naves accidentadas...sólamente conducción del vehículo para ver como se comporta en ese planeta en particular y poder ver algunas de las maniobras que nos permitirá hacer el sistema de propulsores del vehículo.

    Un dato nuevo es que han cambiado el sistema de combustible, antes en teoría nunca se acabaría, pero ahora a pedido de muchos en los foros, el combustible si se irá acabando aunque como se puede ver en el video lo hace de manera muy lenta. No han dicho especificamente dónde o c´´omo recargaremos el vehículo pero seguramente hay mas de un medio posible.

    Luego tambien ahora sabemos que tienen un sistema de escudo para protegernos de los disparos de los enemigos, pero que si por ejemplo chocamos contra otro vehiculo u objeto podremos recibir daños.


    Dejo el video Vehiculos Scarab en Elite:Dangerous (comienza al minuto 7:34):


    "Vive y deja vivir"


  3. #93
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
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    Foxiol mostrándome su nueva nave.


  4. #94
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    Que pasada de video Killo, siempre mostrando todo como debe ser. Como mola ver cada animación y detalle que tienen las naves en el juego, es una verdadera pasada la de cosas que nunca se ven pero que estan ahí.


    Ahora cambiando el tema y esto creo que va a alegrar a unos cuantos.

    Ayer a la noche Zac Antonaci (el que esta al mando de la comunidad) ha dado algunos detalles más sobre lo que se viene para la expansión Horizons y la actualización 1.5 (las nuevas naves que van a agregar) a la 2.0" (que es en simultaneo con la anterior y es la de los aterrizajes en planetas); y además lo que van a ir mostrando la semana que viene que van a ser las estructuras que veremos en los planetas y algunas interacciones.

    Lo más importante que ha dicho al final ha sido que por fin van a agregar las localizaciones de idiomas que le faltan al juego, y como bien saben algunos la propia comunidad con un equipo de fanaticos del juego se han tomado las molestias de traducir el juego al Español 100%...con lo cual para cuando Horizons sea lanzado el juego lo tendremos también en nuestro querido idioma!

    Ya luego si hay fallos en algunas palabras o traducciones la propia comunidad irá reportando lo que esta mal y ellos dentro del juego lo irán cambiando a medida que se vayan encontrando problemas. (aunque según he leído, le han puesto empeño y dan fé que lo han hecho y lo seguirán haciendo muy bien)

    O sea Elite: Dangerous también (y al fin...) en español.


    Edito y agrego la lista completa de naves para la actualización 1.5 que viene junto con Horizons pero ésta es para todos los que tengan el juego independientemente de si compren o no la expansión. (el juego se seguirá actualizando para todos continuamente)

    Naves que ya estan en el juego:

    1 Sidewinder
    2 Eagle
    3 Hauler
    4 Adder
    5 Imperial Eagle
    6 Viper
    7 Cobra MK III
    8 Diamondback Scout
    9 Lakon Type 6
    10 Diamondback Explorer
    11 Imperial Courier
    12 Vulture
    13 Asp Explorer
    14 Federal Dropship
    15 Lakon Type 7
    16 Federal Assault Ship
    17 Imperial Clipper
    18 Federal Gunship
    19 Orca
    20 Fer-De-Lance
    21 Python
    22 Lakon Type 9
    23 Anaconda
    24 F63 Condor (CQC solamente)

    Las que vendrán:

    25 Imperial Short Range Fighter (CQC Solamente)
    26 Lakon Keelback
    27 Viper MK IV (Variante de la Viper)
    28 Asp Scout (variante de la ASP)
    29 Federal Corvette (Un tercio más grande que una Anaconda que mide unos 152m, 220 metros apróximadamente)
    30 Imperial Cutter (También un tercio más grande que una Anaconda y el rival de la Federal Corvette)
    31 Cobra MK IV (para los que tengamos el juego base y la expansión Horizons solamente)


    Dejo esta imagen mostrando los tamaños a escala de cada nave (faltan las nuevas obviamente):
    Última edición por Foxiol 01/11/2015 a las 01:37 Razón: Actualizada la foto con el tamaño de cada nave


    "Vive y deja vivir"


  5. #95
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Hoy David Braben ha mostrado otro pequeño clip (aún WIP pero que ya se ve brutal) de un par de Scarab en la superficie de un planeta que van en dirección a una base para atacarla.

    Podremos ver un poco del caos que va a ser cuando nos toque atacar esas "fortalezas" que se podrán destruir para luego obtener recursos (basicamente robarselos).
    Se pueden apreciar torretas de defensa que la verdad son bastante potentes (cacho de balas dando en los suelos), la base al fondo y además luego pasa una nave sobrevolando a los Scarab, suponiendo que ésta nos esta dando cobertura aerea, que se trata de una de las más grandes que vendrá con la expansión Horizons o sea la Federal Corvette que tiene unos 220 metros de largo.

    Al fin un poco de acción, aunque se nos queda cortos, el miercoles que viene en el streaming veremos más:



    Además en las noticias de la semana nos han dejado una imagen guapisima de un escuadron o "Wings" como se le llama en el juego, compuesto por 2 vehículos Scarab en la superficie del planeta y además 2 naves para dar apoyo aereo (una Viper Mark IV a la izquierda y una ASP Explorer desde el cockpit).




    Tambien nos comentan como será la entrada a los planetas y en resumen para aclarar alguna confusión el sistema será lo más fluido posible.

    Cuando venimos en Supercruise (la velocidad para desplazarnos dentro de un sistema solar para ir de un planeta a otro) no habrá nada que nos separe del nuevo modo llamado "Vuelo órbital" (no será instanciado sino que es dentro de la misma instancia y simultanea con Supercruise).

    El vuelo orbital ocurre cuando nos acercamos lo suficiente a la órbita de un planeta, ahora si lo hacemos la nave sale de Supercruise y se queda a cierta altura lejos de la superficie del planeta (ésto seguirá ocurriendo para los que no compren la expansión), pero luego directamente podremos seguir bajando en altura y los instrumentos de nuestra nave cambiaran al igual que el mapa (podremos ver la altura y el horizonte en el HUD, y en el mapa la superficie o el terreno), y luego en ese "modo" podremos sobrevolar todo el planeta si lo queremos para ir encontrando sitios para aterrizar más tarde, asi como puntos de interes como ser las bases o zonas sin identificar que podremos explorar, zonas de mineria...etc.

    Luego cuando ya querramos hacer el descenso final si cambiaría la instancia como pasa en Supercruise al querer aterrizar en una base que orbita un planeta (igual sigue dando la sensación de que venimos de una velocidad muy superior y frenamos a una más adecuada).

    Pasaremos al modo "vuelo de superficie", y aquí ya notaremos como cambia por completo el modelo de físicas adaptandose al planeta o luna en el que estemos, también dependiendo de la gravedad de éste, y del tamaño y peso de nuestra propia nave. Aquí deberíamos utilizar el altimetro e intentar de mantener la nave sobre la superficie adaptandonos al pilotaje en gravedad utilizando nuestros impulsores verticales entre otras cosas.

    Luego ya en el modo "vuelo de superficie" directamente estamos ya propiamente en el planeta, es todo simultaneo...podremos aparcar manualmente donde queramos en todo el planeta (eso si con mucho cuidado de no chocar), podremos desplegar luego el vehículo y si lo queremos desde el propio vehículo podemos enviar a nuestra nave en "vuelo seguro" de manera automática para que si nos alejamos mucho de la zona de aterrizaje nadie nos la pueda destruir. (luego podremos volverla a llamar desde donde estemos con nuestro Scarab, es opcional lo de enviar o no nuestra nave)

    A tener en cuenta que dependiendo de cada tipo de superficie del planeta, el vehículo tendrá mayor o menor agarre y que ésto tambien dependerá de la gravedad del planeta. Los planetas son los de roca, hielo, roca y hielo, y los ricos en metal (los hay muchos con actividad volcánica).


    Nos espera algo muy grande...literalmente.


    "Vive y deja vivir"


  6. #96
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    El otro día (el martes pasado) me olvide de postear el streaming con algo del combate entre los SRV's y los Skimmers (drones), aunque la verdad de la manera que lo han mostrado parece que lo hubieran hecho sin ganas.

    Lo unico que hay para decir es que muestran muy poco (en 10 minutos o menos se podía mostrar), obviamente lo que han mostrado esta muy verde y se nota que es algo de hace unos meses atras.

    Lo que veremos es algo del vuelo sobre superficie con una Cobra Mk3 con ayuda de pilotaje y además "pilotando" con mando...sin palabras. Lo que si se ve es como cambia el mapa de la nave y se adapta al de la superficie del planeta para darnos información de si se puede aterrizar o no (obviamente el terreno tiene que ser lo suficientemente plano para hacerlo), y la altitud, entre otras cosas.

    Luego no han querido mostrar como sale el SRV de la nave ni como entramos en ella (eso dicen que esta guapo y se lo quieren guardar, aunque la transición de la nave al vehículo sabemos que es una simple pantalla en negro como al cambiar de naves).

    De ahí se van directo al combate por tierra en una zona con naves que han chocado en el planeta o han sido chocadas intencionalmente por piratas que las han robado para así luego obtener la carga en el planeta. Los Skimmers estan ahí para defender la zona y a los restos que pueden quedar, lo cual le da sentido a todo.

    Podremos ver un par de Anacondas y Type 9's, y aunque el tio no deja de mover la cámara como un palurdo y se ve muy poco la escala pero se nota que son enormes las naves.

    Lo interesante que no sabiamos es que los SRV's tienen torretas en el techo, las cuales se pensaba eran automaticas pero no lo son ya que podremos pasarnos a tomar el control de ellas en primera persona y a su vez seguir teniendo el control del vehículo para atacar en movimiento y no desde un punto fijo y ser totalmente vulnerables.

    Pues eso, dejo el video para el que quiera verlo en detalle (comienza al minuto 1:50):


    "Vive y deja vivir"


  7. #97
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    Nuevo video con jugabilidad del SRV en una base minera bastante grande por lo visto (aún WIP). En el video veremos como el SRV va al rescate o a ayudar la base que esta bajo asedio...hay caos...mucho caos...ESTO MOLA!!!!





    Y ahora a comentar algunos detalles que nos han dado ayer sobre los tipos de bases y cosas que veremos en los planetas.


    En la superficie de los planetas habran muchas cosas para ver. Diferentes bases militares, establecimientos de investigación, escondites, complejos de minería (como el visto en el video), puertos para las naves, sitios con naves que han chocado en la superficie con los restos para investigar y otras cosillas que no quieren revelar...secretos y objetos ocultos entre otras cosas. A todas estas cosas les llaman "puntos de interés".

    Hay literalmente una variedad amplia de "articulos" o recursos en la superficie que va desde las bases y asentamientos hasta sitios donde podremos encontrar recursos mineros bastante interesantes.
    Los puntos de interes cubren la menor escala digamos de lo que podremos ver en los planetas, asi que al viajar de un sitio a otro podremos buscar y encontrar éstos puntos donde encontrar cosas que no se ven en una base o sitio especifico. (hay que explorar los planetas para encontrar objetos de valor, etc)
    La naturaleza de lo que nos encontremos dependerá de donde estemos, el tipo de planeta y la topografía y geología del planeta. (si tiene minerales y/o metales, etc)

    Por ejemplo podrías estar explorando un planeta donde se hacía minería dentro del espacio habitado por seres humanos y encontrar viejas minas o máquinas. Puedes encontrar una nave estrellada más allá de la frontera, ¿quién sabe lo que allí habrá?

    Estos puntos de interes vienen en una variedad que se divide en dos categorias: naturales y construidas. Los puntos de interes naturales son los que ocurren naturalmente en los planeras como los depositos de minerales. Estos traen consigo una larga lista de compuestos y elementos, y éstos son los que se agregarán al juego como un nuevo tipo de colección de recursos para el nuevo sistema de lotes (loot que forma parte del crafting).
    Algunos elementos serán parte de los aterrizajes en los planetas y permitirán tener algunas mejoras especificas en nuestras naves y el SRV. (hablarán más de esto en las próximas semanas)

    Así como las formaciones que ocurren naturalmente tambien hay recursos que pueden haber llegado al planeta donde estemos sin que pertenezca al mismo aún siendo de origen natural (un impacto de asteroide que tenga algun componente o material ajeno a ese planeta, o algo más...), que tambien podrá ser encontrado por nosotros. Obviamente se tratan de meteoritos (entre otras cosas) que se agrena a la lista de recursos para recolectar. Con ellos se incluyen varios recursos que solo se pueden encontrar en la superficie de los planetas.

    Construcciones hechas por el ghombre pueden ser descubiertas en la superficie del planeta, y otra vez tendremos una variedad de cosas desde naves estrelladas a pequeños campamentos (bases muy pequeñas), y pequeños dispositivos. En estos sitios veremos objetos que podremos cargar en nuestro vehículo como por ejemplo los pequeños contenedores de carga que una nave estrellada pueda haber dejado al impactar sobre la superficie entre sus restos.
    Tambien hay objetos que precisan ser escaneados para obtener información. Estos tenderan a ser encontrados en las regiones habitadas del espacio, pero también más allá de los límites...

    Hay que tener en cuenta que todos estos sitios pueden estar protegidos y hay que ser muy cauto a la hora de aproximarnos con nuestra nave y el vehículo que es el más vulnerable.

    Hay otros puntos de interes que no encajan en estos dos grupos, pero los podremos descubrir por nosotros mismos. (hay muchos secretos guardados)

    Como encuentres todo dependera de tu medio de transporte. Estando en las naves obtendras una vaga información de los puntos de interés que tengas en las cercanías, lo verás en el escaner como una zona para poder ir pero no te va a decir que es realmente.
    Luego si necesitaras desplegar el SRV con su equipamiento más especializado para localizar lo que puede haber en esa zona. (el SRV estará equipado con un radar y escaner especifico para el reconocimiento en superficie)

    Lo del escaner en el vehículo lo veremos en uno de los próximos streamings de esta semana que viene o la otra, ya que es en lo que se estan centrando en mostrar.


    Agrego esta imagen de ahora a la noche:

    Última edición por Foxiol 30/10/2015 a las 21:13


    "Vive y deja vivir"


  8. #98
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    Actualizado el mapa con las escalas de todas las naves que hay hasta la versión 1.4. Obviamente se agregarán las nuevas para la versión 1.5/2.0 (Naves y Horizons)





    Se rumorea en los foros que en teoría van a agregar para la versión 1.5 (para todos) y Horizons, van a agregar una barra para poder ver la progresión dentro de cada facción principal del juego (Federación, Imperio, Alianza). Lo que significa que vamos a saber de primera mano cuando vamos a poder obtener una misión de progresión Naval que son las que nos permiten subir un escalón en los rangos de cada facción. (han cambiado un poco el sistema y es mas jodido subir que antes)

    Además aunque no esta confirmado van a haber cambios importantes. Algo que pasaba en los anteriores juegos de la saga era que tu aunque no estés afiliado a una facción (ya sea siendo freelance estando por tu cuenta) en particular, si estabas dentro de su espacio y "trabajando" para ellos en cierta forma (al igual que ahora comerciando, limpiando el espacio de piratas, haciendo mineria, etc), subes de nivel en su facción y vas obteniendo rangos.
    El tema es que ésto hasta es así, pero la diferencia está en que antes si tu te hacías afiliado a una facción por el mero hecho de estar ahí y currar para ellos (aunque obviamente lo haces para ti mismo, les estas ayudando directamente y tiene sentido) automaticamente te hacías enemigo de las otras dos, con lo cual perdías el rango con esa otra facción y al entrar a su espacio eras hostil.

    Luego si querías cambiar el rumbo y pasarte a la otra facción tenías que otra vez "farmear" los rangos desde cero para ser aliado y demás, teniendo en cuenta que pierdes el rango con la otra.

    Eso parece que lo quieren volver a implementar, pero no se como funcionaría. Tiene sentido que si tu estas volando con las naves de una facción y basicamente curres con ellos y los ayudes a progresar (es lo que pasa al hacer misiones, van cambiando los poderes dentro de una estación y se generan guerras entre ellas, algunas desaparecen para siempre incluso), es normal que el de la facción contraria te vea como enemigo.

    El tema es que en mi caso lo veo bien y mal al mismo tiempo, porque me gusta moverme por muchos sitios y hacer lo que quiera, tener los permisos para entrar en las bases principales de cada facción y poder comprar el armamento específico de cada una y equiparla en la nave que quiera. Eso ahora requeriría tener que elegir realmente para que lado queremos luchar o qué naves y armamento querríamos equipar. (en teoría, aún las naves no son estrictamente específicas de una facción porque se pueden comprar en cualquier base si las hay, segun el fabricante)

    Lo que si veo bien es que ahora el juego te olbigaría a sentir que estas del lado de alguien aunque no sea por elección, pudiendo perder acceso a zonas del espacio, a cierto equipamiento y naves (no creo que sea así pero debería en todo caso), y a la libertad total que a veces hace que todo sea muy monotono. El que se hagan misiones para una base ahora tendrá más relevancia y creo que quieren que los jugadores nos integremos más con el mundo y no se sienta que uno juegue al juego por jugar.

    Algo que cabe decir es que según lo que vendrá en el futuro y casi seguro para el año que viene (2016/17 luego de Horizons), es que tiene sentido como va a irse encaminando todo. Ahora en Horizons tendremos multi-tripulación, aterrizajes en planetas con todo el contenido que traerá e interacciónes, personalización del personaje (por fin veremos nuestros rostros y el de los demás como en un RPG) entre otras cosas.

    Teniendo en cuenta lo de la personalización de los personajes, tendría sentido que la expansión para finales del 2016 sea el poder caminar en primera persona en nuestra nave, en las bases y si eso es posible en los planetas también. Y por consecuencia podríamos ver la inclusión de IA's en el mundo, imaginemos entrar a una base y contactar con IA's para coger las misiones, poder verlos fisicamente en el mundo y no sólo como un simple texto.
    Al final el juego ganaría en muchos aspectos y le agrega ese cacho de inmersión que se pierde al no tener la interacción básica de un ser humano.

    Esperemos sigan ese camino más a lo "Star Citizen" (hay que decirlo) pero con la base que ya tiene el Elite, el universo masivo a escala real y basado en datos reales, los fisicones que tiene y la inmersión que por si mismo ofrece al volar en una de esas naves con esos sonidos bestiales.


    Dejo este video para los que no lo han visto en su momento, de los desarrolladores hablando de lo que realmente quicieran ver en el futuro (algunas de esas cosas se han implementado ya y vienen en Horizons):




    Luego dejo este tío en You Tube: que esta haciendo canciones con cosas del juego utilizando temas conocidos y la verdad que mola bastante (miren la lista aunque dejo éste como ejemplo):


    "Vive y deja vivir"


  9. #99
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    Hoy David Braben ha hecho una sesión de "preguntas y respuestas" en el stream, y ha contestado a muchas cosas bastante interesantes. Más o menos iré poniendo en orden lo que se ha mencionado asi que si se lee todo mezclado es porque las preguntas salían así tal cual.

    Lo primero y más importante es que ha dado fechas para las betas tanto de la actualización 1.5 (para todos los que tengamos Elite, insisto que el juego base para el que no tenga Horizons se va a seguir actualizando con nuevo contenido siempre, como cualquier otro juego tipo MMO), y la versión 2.0 (la expansión Horizons).

    La versión 1.5 y la 2.0 van a lanzarse al mismo tiempo, pero las fases beta para los que han pagado por el acceso las van a tener en dos fases. La 1.5 se lanza el día 9 de este mes (la semana que viene) y la 2.0 con Horizons (o sea aterrizar en los planetas y tal) el día 24 de este mes (en tres semanas a partir de hoy).

    Debido a que ya tenemos estas fechas ya más o menos sabemos que posiblemente Horizons sea lanzado oficialmente el día que Elite cumpla 1 año de su lanzamiento casi seguro por el 16 de Diciembre. O sea poco más de un mes y contando!!

    Han mostrado tambien un par de clips pequeños en donde se ve cómo el SRV sale de dentro de la Cobra MkIII, desplegandose los brasos con las ruedas y la verdad que esta guapisimo como lo han hecho.

    Luego hay 2 clips con el SRV subiendo a una plataforma en donde se puede ver la escala de las bases que a pesar de ser algo más pequeñas que las que flotan en el espacio, al estar en una perspectiva diferente y en tierra se ven gigantes (que lo son).

    Van a haber muchas bases distintas tanto en formas y tamaños (bases científicas, militares, mineras, etc), y van a ir agregando más y más durante el año de la expansión.

    Lo que se sabe de que podremos llevar naves dentro de nuestras naves va a ser para más tarde luego del lanzamiento en otra actualización, pero si ha dicho que podremos lanzarla desde nuestra nave controlada por una IA o por nosotros mismos. Lo mismo para la tripulación multiple que vendrá a lo largo del próximo año y no en el día 1, que obviamente era de esperarse.

    Va a haber un mapa para los planetas que va a ser de tipo esquemático para poder ver cosas en ellos e información detallada.

    Han estado trabajando con el Oculus y el Vibe, Braben dice que estuvo jugando con él hoy mismo (el HTC Vibe) y dice que es muy bueno y que funciona muy bien. No te mareas a pesar de que al ver los movimientos del coche a algunos les genera mareos...la sensación es tan natural que obviamente sólo te mareas si haces cosas que realmente te hagan marear en la vida real. (hacer loops y cosas asi)
    Luego tambien lo de pasar de la vista de cabina a la torreta es muy natural y que la controlas con tu mirada moviendo la cabeza, o sea que es natural controlar el coche y "mirar" con la torreta para matar los Skimmers.

    El ASP Scout es como una variante de la ASP Explorer pero con menos cosas y algo más barata. Estan tratando de llenar huecos con las variantes de las naves ya existentes para que la progresión sea algo mejor. El modelado es similar pero sin las "alas" de la parte superior y algo menos de armamento.

    La Imperial Cutter y la Federal Corvette son algo más grandes que la Anaconda y tienen mejor armamento, requerirán tener cierto rango y muchos creditos para comprarlas. En teoría podrían agregar nuevos "hardpoints" de una clase que aún no hay en el juego. O sea tenemos, pequeños, medianos, grandes y gigantes...podríamos ver un rango más mayor incluso. Estas naves son enormes y muy potentes.

    La Lakon Keelback va a ser muy similar a la Type 6 pero con más defensas y armas, o sea una nave de carga más potente.

    Los controles del SRV son totalmente separados de los de la nave, no habrán problemas al querer cambiar la confirguración del joystic para el vehículo ya que se agregan los comandos para él. Incluso podremos usar volantes ya que permite mapearlo, pero no tendriamos el control en los saltos asi que no es natural utilizar un volante.

    Con respecto a los gráficos les han preguntado si los anillos generarán sombras en los planetas y dice que de momento no pero que lo implementarán ya que es algo natural que tiene que estar ahí, pero el sistema de iluminación tiene multiples puntos y no sólo se ve la luz que viene de la estrella, con lo cual es algo que demandaría muchos recursos y sólo se podría ver en PC's potentes y con los detalles en Ultra obviamente.
    Ellos no quieren que gente con PC's medios o incluso bajos no puedan jugar al juego por meros detalles.

    Además de hablar de la escala de las bases ha dicho que no habrá problemas para alguien que juegue sólo y quiera hacer misiones de ataque sobre un base. Los tipos de torretas que defienden las bases son dos, unas que son enormes y estan diseñadas para atacar las naves, y otras más pequeñas que estan diseñadas para atacar a los vehículos, además de los Skimmers.
    No habría problema en sí a la hora de atacar ya que el vehículo es tan pequeño y tan rápido que se puede escabullir entre las torretas y al ser éstas tan grandes no tienen la capacidad de apuntar tan bajo con lo cual cuanto más cerca o al estar debajo no nos podrán disparar (ni siquiera apuntar obviamente), y es ahí donde entran en acción los Skimmers.

    Hay unas centrales con generadores de energia que segun Braben dice que serán nuestros objetivos principales, ya que habran varios que controlen o dan energia a ciertas zonas de la base. Si apagamos uno generador podremos ver como se apagan las luces de la base y tambien las torretas, y es ahí cuando podremos llamar a nuestra nave para que nos recoja y seguir con la misión o la siguiente fase de la misma. (podremos obtener recursos de las bases o información, etc).

    En cada planeta van a haber muchas bases, y las hay ocultas por toda la superficie además de otras cosas que podremos encontrar y ver.

    Con respecto al creador de personajes ha dicho que en principio será sólo para nuestros personajes pero que lo han hecho con la intención de que que en el futuro sea utilizado para los NPC's del juego. Algo que Braben quiere es que se le pongan rostros a los personajes del juego, todos esos con los que en si estamos tratando a diario, los personajes principales de cada facción y demás. Esto es algo que lo tienen planeado para el futuro, y pienso que seguramente veremos algo para la próxima expansión cuando en teoría ya podramos movernos en primera persona. (caminar dentro de las naves, bases, etc)
    Tiene sentido que lo hagan más adelante y no ahora cuando no hay ninguna interacción directa cara a cara.

    Le han pregutnado además sobre los Thargoides (la raza extraterrestre que pertenece a la historia central del juego pero que ha sido algo dejada de lado a raiz de cómo se ha desarrollado una guerra entre humanos y estos seres en los juegos anteriores), dice que no quiere comentar nada pero que vamos a tener noticias. Ya hay indicios de que algo esta pasando y que podríamos encontrar cosas ocultas en algunos planetas aunque no se sabe donde.
    Para los que no saben, hubo una guerra que en teoría los humanos ganamos gracias a un virus que hizo que los Thargoides casi se extinguieran, pero en teoría los rumores dicen que lo que en verdad ocurrió es que ellos se han ido al otro lado de la galaxia para ocultarse de nosotros. Hay rastros y señales ocultas en el espacio abierto que dan indicios de que realmente estan ahí, aunque no se sabe exactamente donde.

    Hay una zona en la galaxia que esta justo al otro lado de donde los humanos viven, que casualmente esta "cerrada", o sea se necesitan permisos para entrar en toda un area bastante amplia de sistemas solares. Eso podría indicar o que esa area del mapa esta reservada para futuras expansiones del juego o sería la zona en donde los Thargoides viven o vivirán cuando los reintegren al juego. Si que los volveremos a ver seguramente segun Braben, pero no se moja.

    Estan planeando en poner cosas para encontrar a grandes distancias lejos del espacio habitado. Van a haber cosas incluso a más de 20.000 años luz que podremos encontrar.

    Para Horizons se va a agregar a cada nave un nuevo "slot" digamos para el equipamiento que se necesita para entrar en los planetas y será de manera automatica (no hay que comprar nada), pero el SRV ocupará 4 toneladas del espacio de carga, o sea que las naves más pequeñas se qedarían sin capacidad de carga, aunque hay que tener en cuenta que el vehículo carga hasta 4 toneladas.

    Hay otras cosas de las cuales se han hablado muy vagamente y no merece la pena comentarlas, pero si que van a haber cosas interesantes. Por ejemplo ha dicho que las bases van a ir creciendo en tamaño y casi ha dicho que durante la expansión llegaremos casi a ver pequeñas ciudades.


    Aqui esta el video completo del streaming (los clips del SRV se pueden ver al 23:35 27:35 y a los 5 minutos finales del streaming):



    "Vive y deja vivir"


  10. #100
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    Bien, han trabajado en el Oculus. A ver si vuelve a tener buen soporte y me pongo en serio con el juego.

  11. #101
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    Hoy se cumplen 3 años del exitoso Kickstarter de Elite: Dangeorus en donde han llegado a apenas unos 2 millones de Euros, que que con los cuales nos han dado una Galaxia entera con 400 billones de systemas solares que explorar, muchos piratas que destruir, rutas de comercio las cuales explotar para nuestra ventaja y una infinidad de cosas que hacer con total libertad, sin prisas poniendose uno mismo sus propios objetivos. Cosa que otros juegos no te dan.

    El Kickstarter comenzaba con esta frase: "Take a ship and 100 credits to make money legally or illegally - trade, bounty-hunt, pirate, assassinate your way across the galaxy."

    "Coge una nave y 100 creditos para hacer dinero legal o ilegalmente, comercia, se caza recompenzas, pirata, asesina a tu manera a través de la galaxia"

    No prometían mucho ni prometían poco y paso a paso nos estan dando uno de los mejores juegos de los últimos tiempos (al menos para mi que hace mucho soñaba con un juego tan grande como el espacio en si mismo con todo lo que conlleva), en el que además año tras año irá evolucionando haciendo que aún sea incluso mejor y más completo.

    No es un juego para cualquiera y te tiene que gustar mucho hacer lo que el juego te permite con su total libertad, pero de a poco creo que se convertirá en esos juegos en los que podrás hacerlo todo o casi todo, de los cuales aún no hay.

    No hay juego perfecto ni lo habrá, siempre habran cosas que no estan bien hechas o algo que le falte o incluso le sobre, pero si la base esta bien hecha como en este caso, todo lo demás es posible.


    Dejo la pagina del Kickstarter: www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous/description


    Agrego uno de los primeros videos con el concepto de lo que sería el juego:


    Y éste otro con lo que va a venir en el plan de desarrollo (esto es del 2012 cuando ya tenían el dinero para hacer el juego):
    Última edición por Foxiol 06/11/2015 a las 13:47


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  12. #102
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    David Braben nos ha tirado otro pequeño video de poco más de un minuto que nos deja ver lo diminutos que podemos llegar a ser en estos planetas, que no me cansaré de repetir...son a escala real.

    Más precisamente lo que vemos es como la cámara se aleja del SRV junto a la nueva Viper MkIV (nave de las más pequeñas del juego), y luego se ve el paisaje con la niebla que se forma a partir de volatiles que flotan en la superficie del planeta dentro de un crater inmenso con una montaña de varios kilometros de altura. Todo esto en un planeta de roca congelado o frio como quieran llamarle. (digamos que son de lo más simple que veremos en el espacio, son los que hay en mayor cantidad)

    Aún faltan detalles a nivel gráfico que no ha querido detallar. Se puede ver la variedad en el texturado lo cual indica formaciones rocosas posiblemente con distintos compuestos naturales.

    Última edición por Foxiol 06/11/2015 a las 19:35


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  13. #103
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    Dejo el streaming de hoy con las nuevas naves que vienen para la versión 1.5 (todos los que tengamos el juego aunque no tengan Horizon) y luego los clips de cada nave por separado:

    Streaming con Sandro Sammarco el director artistico del juego:


    Naves:

    Viper MkIV (variante de la Viper, con mejores modulos y algo más potente):


    Cobra MkIV (variante de la Cobra MkIII con bastante mayor capacidad de combate, 5 armas bien centradas):


    Lakon Keelback (variante de la Type 6 con mejor capacidad de combate manteniendo la buena capacidad de carga):


    Asp Scout (variante de la Asp Explorer dedicada al combate):


    Federal Corvette (algo más grande que la Anaconda, pero destinada enteramente al combate con mayor maniobravilidad):


    Imperial Cutter (la competencia de la Anaconda y la Federal Corvette de parte del Imperio):



    La Federal Corvette vista desde el SRV en un planeta al azar:



    El Streaming se ha dedicado a los "Collecionables", basicamente en los planetas veremos montones de sitios de extracción donde veremos "materiales" que deberemos recolectar (si queremos).
    Va a haber un nuevo sistema de creación de elementos que se llamará "sintesis". Esto consiste en que con los materiales que encontremos podremos crear elementos o mejoras (consumibles) para nuestra nave (para todos los módulos, armas, el casco de la nave y el escudo incluso), lo que significa que podremos dar pequeños "boosts" a nuestros aparatos o componentes de la nave. Incluso podremos crear combustible para nuestro vehículo en tierra o para la nave.

    Como ejemplo imaginemos que nuestro FSD (el aparato que en nuestra nave nos permite saltar a largas distancias de estrella a estrella) tiene cierto alcance (digamos 15 años luz), pues nada haciendo una sintesis con elementos encontrados en un planeta podremos crear una pieza que le de más potencia al FSD para lograr una mejora en porcentaje de por ejemplo un 10 o 20%. Si una estrella no estaba a nuestro alcance (1 año luz más) no habría falta de tener que comprar un FSD más potente y caro para poder saltar a una distancia superior (si es que esta en el rango posible de la mejora).

    Lo bueno de ésto es que te instentiva a explorar más, ademas de que en los planetas los componentes van a tener mayor o menos calidad, con lo cual según encontremos cosas de mejor calidad podremos tener mejoras más potentes que merezcan la pena.

    Algo muy guapo que ha mencionado es que durante el próximo año plantean implementar el hecho de que podramos trasladar nuestras naves de una base a otra, o a la que estemos. Ahora ésto se hace manualmente y hay naves que quedan perdidas u olvidadas en sistemas solares que estan lejos de donde estamos. A veces queremos pilotar con otra teniendo que ir a buscarla o comprano una nueva. Mola...al fin.

    En Horizons y en el juego base van a haber muchas cosas nuevas y mecánicas de las que aún no pueden hablar, seguro habrán sorpresas.


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  14. #104
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    Nuevo video de la Imperial Cutter en un planeta con el SRV dando vueltas por debajo de ella; es una de las naves que viene en el parche 1.5, y además una estación fortificada...que telita.

    Última edición por Foxiol 12/11/2015 a las 23:19


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  15. #105
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    Michael Brooks ha confirmado que para la versión 1.5 (2.0 si tienes Horizons ya que salen al mismo tiempo), tendremos el idioma español en Elite: Dangerous!

    Gracias al esfuerzo de la propia comunidad española el juego se va a mantener traducido al español, ya que cada semana se agregan 10.000 palabras al juego debido a como evoluciona la historia y las noticias. Hay un equipo que va a seguir currando basicamente para que no nos perdamos de qué pasa en el juego y para aquellos que no tengan ni pajolera idea del Inglés pueda entender los detalles de cada misión, el por qué las hacemos y para quién, y luego obviamente cosas del menu que no son algo que incluso alguien que sepa inglés lo tiene que saber.

    Luego ha hablado un poco del nuevo sistema llamado "sintesis" y el crafting del juego (la sintesis la tendremos desde que salga Horizons y el crafting viene durante el año en otro parche), el cual se trata basicamente de la recolección de recursos (minerales, naturales, creados por el hombre, extraterrestres, raros, etc) que tendremos en los planetas (y luego más adelante fuera de ellos).

    Nuestro SRV o Scarab, va a tener un "radar de ondas" que va a detectar los recursos a cierta distancia de donde estemos explorando, y nosotros debemos ir a ver que podemos encontrar. Esos recursos van a ser variados (al principio 25 tipos distintos) y a su vez depende donde los obtengamos tendrán cierta calidad la cual nos puede beneficiar más o menos dependiendo el uso que le demos.

    La "sintesis" es basicamente la mezcla de esos recursos para crear una mejora para nuestra nave, o mejor dicho, las partes de nuestra nave (modulos, armas, componentes) y tambien el SRV.
    Podremos por ejemplo sintetizar varios componentes en pequeñas cantidades para crear un elemento el cual equiparemos en uno de nuestros modulos para darle un efecto extra. Por ejemplo en el caso del FSD (para saltar de estrella a estrella) podremos hacer que nos de algunos añoz luz extra para poder ir más lejos o cosas así.

    No solo son mejoras sino que tambien podremos crear nuestro propio combustible (autosuficiencia para nuestro vehiculo por ejemplo), o un tipo de munición perforante especial para nuestras armas o incluso misiles con más poder de destrucción.
    O sea que se abre una nueva faceta del juego, no sólo podremos comprar armamento sino que si queremos en base a la exploración y tomandonos nuestro tiempo, podremos mejorar nuestro equipamiento.

    Los recursos que encontremos se almacenan en pequeñas cantidades, no ocupan nuestra bodega de carga y además se pueden almacenar (o guardar) aunque no han especificado donde.

    Van a haber propiamente seis tipos de sintesis que pueden ser aplicados. Tres para la nave que incluye la recarga de munición (la crearemos nosotros), recarga del AFM y lo que ya he mencionado del salto incrementado del FSD.
    Para el SRV los beneficios seran que podremos crear combustible, repararlo y crear munición de plasma para el repetidor (el arma del techo).
    La alta calidad de los materiales puede significar que por ejemplo al cargar munición utilizando componentes de alta calidad hace que el daño de las armas se vea incrementado ya que el material es mejor al que encontramos en las estaciones.
    La mejora sólo funciona hasta que se recargue la munición. (no son mejoras que duran para siempre, sólo cuando las utilizemos)

    Un cambio importante para la versión 1.5 es que van a cambiar el comportamiento de las SCB ("Shield Cell Banks" o "celdas de banco de escudos" que nos sirven para regenerarlo cuando lo tenemos muy bajo, se tiene que equipar en la nave).
    Van a incrementar el calor generado por el mismo ya que muchos utilizan multiples SCB's para regenerar el escudo más rapido para tener ventaja sobretodo en el PvP. Ahora van a sobrecalentarse y pueden generar fallos en los sistemas de la nave (se pueden apagar las armas, o incluso el motor quedandonos en pelotas), incluso puede generar daños al casco.

    Eso lo hacen para que la gente no abuse de ellas y que tenga que ser algo más como "último recurso" (que ya lo es), y no algo que spammear porque si como hacen algunos en las naves más grandes. (ahora en teoria una Anaconda no nos daría tanto miedo...jejejeje)
    Otra cosa es que agregan tambien algo más de tiempo de refresco para poder activar sucesivas SCB's.

    Pero así como "desmejoran" las SCB's mejoran los Hull Reinforcement Packages (paquetes de mejora del casco de la nave). Para el que no lo sepa éstos se equipan en distintos módulos de la nave quitando otros. Por ejemplo si no llevas carga puedes quitar las bodegas y comprarte éstos paquetes que basicamente le dan algo mas de resistencia al casco de la nave, agregan algo de peso nada más pero son bastante eficientes ya que no requieren energía. Cuando te quitan el escudo te ayudan a resistir más el daño recibido.

    Y bueno por ahora "nada más"...esta tarde sale la nueva tanda de noticias semanales con ésto que ya he puesto aquí y alguna imagen o concepto nuevo que ya postearé.


    "Vive y deja vivir"


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