Página 1 de 6 1 2 3 ... ÚltimaÚltima
Resultados 1 al 15 de 81

Tema: [Hilo Oficial] Playstation 4

  1. #1
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788

    [Hilo Oficial] Playstation 4

    51 detalles sobre DRIVECLUB que te dejarán maravillado

    Será arcade o como queráis llamarlo, pero no he visto mejores gráficos in game en mi vida.



    Cómo el juego de carreras de Evolution Studios para PS4 está forzando los límites.


    Como puede que hayas comprobado en los últimos tráilers, el próximo juego de carreras de Evolution Studios para PS4, DRIVECLUB, tiene muy buena pinta. Pero hasta que no lo ves de cerca es difícil apreciar todo el esfuerzo que el equipo ha dedicado a asegurarse de que lleva al límite las expectativas de los jugadores.
    Durante una visita reciente al estudio, algunos miembros del equipo compartieron conmigo una sorprendente anécdota tras otra sobre lo detallado que es este juego. Para arrojar un poco de luz sobre el extraordinario trabajo que se está realizando actualmente en Runcorn (Cheshire, Inglaterra), he recopilado todo lo que pude anotar en la lista que aparece a continuación. Echa un vistazo y ten en cuenta que solo estamos arañando la superficie, pues Evolution todavía tiene meses de desarrollo por delante y está añadiendo nuevos elementos cada día…

    Clima

    1. La NASA proporcionó datos para reproducir fielmente el cielo nocturno, de modo que estés donde estés en el mundo verás las constelaciones correctas de esa ubicación.
    2. Si tienes suerte, conseguirás ver la aurora boreal: es posible verla desde los circuitos del norte en Noruega, Escocia y Canadá.
    3. Todas las nubes son modelos completamente en 3D para garantizar una refracción precisa de la luz solar. Se calculan a enormes distancias de forma completamente volumétrica, por lo que las nubes finas producen sombras más ligeras que las densas nubes de tormenta, y su color influye en el aspecto de los paisajes y los coches.
    4. Los cielos se generan cada vez que juegas, así que, al igual que en la vida real, nunca verás el mismo cielo dos veces. Salvo que estés jugando el desafío de alguien, en cuyo caso serán exactamente iguales para garantizar la igualdad de condiciones.
    5. Puedes jugar con los ajustes para acelerar o ralentizar el ciclo de día y noche. Algunos circuitos requieren un par de minutos para completar una vuelta, por lo que si se multiplica por 60 la velocidad y se elige el momento de inicio adecuado, es posible experimentar dos amaneceres y dos anocheceres en una misma carrera. Y cada uno será completamente diferente al otro.
    6. Las nubes reaccionan de manera dinámica ante diferentes velocidades de viento. Después esto se convierte a la velocidad del viento en tierra, que interactúa con precisión con la vegetación, las líneas eléctricas y otros elementos del entorno en función de su altura respecto al suelo.
    7. Las olas y las ondas en la superficie de los lagos están unidas dinámicamente a la velocidad del viento, lo que afecta a la claridad de los reflejos en el agua.

    El entorno

    8. Se han utilizado datos de alta resolución de la NASA para mapear con precisión los paisajes y formaciones montañosas, que posteriormente fueron modificados para “mejorar” su belleza natural y hacerlas perfectas para las carreras de alta velocidad.
    9. El equipo se desplazó durante semanas a las distintas ubicaciones y cubrió un mínimo de 200 km cada día para familiarizarse con las carreteras y la atmósfera de cada país. A lo largo del camino sacaron miles de fotos y realizaron grabaciones bajo todas las condiciones climáticas y en diferentes momentos del día.
    10. Las texturas del circuito son diseñadas a mano en lugar de crearse mediante baldosas o patrones. Se colocan todas las piedras y el asfalto y después se renderizan de forma procedimental para dar un detalle realista a la superficie, con una enorme variedad visual y sin que se repita ningún detalle en ninguna superficie de la carretera.
    11. Se ha creado el horizonte de cada ubicación hasta una distancia de 200 km e incluso se simula la curvatura de la tierra tanto en el cielo como sobre el terreno. Los paisajes distantes han sido construidos y modelados completamente, en lugar de ser “pintados”, para garantizar que mantienen la naturaleza volumétrica y dinámica de los cielos y la iluminación.
    12. Todas las fuentes de luz del entorno se generan de manera independiente y poseen propiedades diferentes. El equipo tomó muestras de manera individual del color y la intensidad de farolas, luces de casas e incluso flashes de cámaras, que se aprecian especialmente de noche en los circuitos indios.

    Flora y fauna

    13. Algunos circuitos están rodeados por más de 1,2 millones de árboles, y esta cifra sigue aumentando a medida que los artistas intentan superarse entre ellos conforme avanza el desarrollo.
    14. Hay más de 100 variedades diferentes de árboles, arbustos, musgo y flores. El equipo consultó a los expertos del Real Jardín Botánico de Kew para saber qué plantas crecen de forma natural en cada ubicación.



    15. La vida salvaje está asociada de manera realista al ciclo de día y noche. Las moscas y las mariposas solo aparecen durante el día, mientras que las polillas y los murciélagos solo lo hacen por la noche.
    16. Uno de los circuitos de la India incluye una plantación de té con un sistema de aspersores que se activa y desactiva a determinadas horas del día.
    17. El circuito indio Chungará Lake cuenta con una espectacular bandada de 19 000 flamencos, y cada uno se comporta con independencia del resto.
    18. ¡Y no te pierdas las gaviotas de Escocia, los cuervos de Noruega, los gansos canadienses y los buitres de Chile!
    19. Los espectadores se sitúan en sitios realistas en los que podrían disfrutar de una buena visibilidad de la carrera. Esto lo realiza a mano Neil Sproston, un experto diseñador de circuitos que es aficionado a las carreras en la vida real. A menudo, Neil tiene que trepar muros y vallas para poder conseguir un buen sitio desde el que ver una carrera en la vida real. Como era de esperar, ¡Evo aprovechó su experiencia!
    20. Los espectadores se visten apropiadamente para el clima: si es una noche fría, llevarán sombreros y guantes.

    Los coches

    21. Un coche normal de DRIVECLUB está hecho de 260 000 polígonos. Los coches increíblemente detallados que ves en los vídeos promocionales son los mismos modelos que conduces en el juego; no son versiones previamente renderizadas generadas por ordenador.
    22. Se tarda aproximadamente siete meses en crear cada coche: tras conseguir la licencia, se recopilan referencias, se procesan los datos CAD, se producen recursos y se modela la física, hasta que finalmente se obtiene el coche que aparece en el juego.
    23. Evolution ha tomado más de 1000 fotos del interior y el exterior de cada coche como referencia.



    24. Pagani utiliza costureras para igualar con precisión el entrelazado simétrico del carbono en la carrocería del coche, e incluso añaden el nombre “Pagani” a las cabezas de los tornillos. Estos matices están representados con precisión en el juego.
    25. Los mismos datos de ingeniería de diseño asistido por ordenador (CAD) en 3D que el fabricante utiliza en la producción de cada vehículo han sido utilizados por el equipo de desarrollo para crear cada coche.
    26. Hay más de 500 tipos de materiales diferentes disponibles para que los diseñadores los utilicen en sus vehículos.
    27. Los coches tienen materiales realistas de pintura por capas: base de metal o capa de carbono, capa de fondo, capa de color base, capas de dos pinturas metalizadas, capa de acabado transparente, etc. Todo ello puede desprenderse individualmente como parte del sistema de daños.
    28. Para simular el daño del coche se utiliza un sistema de procedimientos basado en el sombreado. Múltiples capas de arañazos aparecen en las zonas más expuestas y los bordes, mostrando la capa base y el metal o el carbono. Una capa de abolladuras mapeada por paralaje proporciona las abolladuras menores, y para los daños graves se utiliza un sistema de deformación por vértices.
    29. A medida que corres, la suciedad y el polvo se acumulan gradualmente en el coche, alterando su apariencia sutilmente.
    30. Se están utilizando reflejos en pantalla (SSR) junto a sondas de luz dinámica para representar la iluminación y los reflejos del vehículo con más precisión, en lugar de usar los obsoletos cubos prediseñados.
    31. El salpicadero del coche se refleja en el parabrisas si la luz es intensa; y el exterior del coche se refleja en los paneles interiores de carbono.
    32. Se utiliza iluminación anisotrópica para simular el efecto de cada hilo individual de la fibra de carbono. El patrón del carbono se altera de manera realista en función del ángulo de iluminación y la curvatura de la superficie.
    33. Los faros se modelan usando varias capas de reflectores y lentes que reflejan y refractan de manera realista las bombillas que brillan tras ellas.
    34. En las lentes de los faros pueden verse efectos de iluminación especular de arcoíris porque se utiliza una fina película de interferencia.
    35. Las solapas de aire activas están armadas con precisión, y sumadas al sistema de física funcionan exactamente igual que en la vida real. El Pagani Huayra es uno de los mejores ejemplos de esto.
    36. La conversión de la energía cinética en calor se modela según la física para representar con precisión la temperatura y el color del brillo de los discos de los frenos.
    37. Los indicadores de velocidad de cada coche han sido reproducidos fielmente en términos visuales, técnicos y de funcionamiento (una vez más, todo ello está vinculado a la física del juego).

    Sonido

    38. Cada coche de referencia fue equipado con al menos 16 micrófonos independientes para capturar de manera realista los sonidos del motor desde 360 grados, desde dentro y fuera del coche. Algunos tenían 4 solo en el tubo de escape.
    39. En el juego, el sonido del motor reacciona a tu perspectiva. Si giras la cámara alrededor de un coche quieto, pero con el motor encendido, el sonido cambia con la posición de la cámara (en relación a dónde está el motor).
    40. Cuando corres, los sonidos del motor son distintos en función de cuál de las 6 vistas de cámara elijas, tanto dentro como fuera del coche. No escuchas el mismo sonido de motor con un filtro: todo está grabado por separado.
    41. Las grabaciones fueron tan precisas que BMW y Mercedes-Benz AMG solicitaron copias para reemplazar sus propias bibliotecas de sonidos.
    42. En muchos casos, las grabaciones de estos coches realizadas por Evolution son las de mayor definición que existen.
    43. Se grabaron efectos de sonido a medida para cada acción del juego. No oirás ni un solo sonido de muestra.

    Manejo y física

    44. Aunque no es un simulador, el modelo de conducción de DRIVECLUB está basado en la física del mundo real y utiliza datos técnicos sobre rendimiento proporcionados directamente por los fabricantes.
    45. Para afinar el rendimiento de cada vehículo, se realizan pruebas virtuales para comprobar la aceleración, la velocidad máxima, la distribución del peso y el frenado.
    46. La aerodinámica está modelada según la física. Por ejemplo, activar el DRS en el McLaren P1 afecta a los niveles de carga aerodinámica para aumentar la velocidad máxima y la aceleración.
    47. Evolution trabajó estrechamente con Thrustmaster para conseguir el máximo realismo posible en todos sus volantes. Cuando utilizas un volante compatible consigues un movimiento 1:1entre el volante que tienes en tus manos y el volante del juego.

    Inteligencia artificial

    48. Los pilotos de la IA adaptan sus tácticas y estrategias en función de la presión de otros jugadores y pilotos. Cuando estés a su altura, intentarán cerrarse más en las curvas.
    49. Los conductores de la IA intentan predecir las oportunidades para adelantar en función del circuito, del rendimiento de sus coches respecto a los de los rivales y de cómo estén conduciendo los rivales en un momento dado.
    50. Cuando un piloto de la IA tiene un coche equipado con KERS (Kinetic Energy Recovery System), usarán la energía estratégicamente en momentos oportunos para adelantar o bloquear a los rivales en el circuito.

    Tiempos de carga

    51. Pese a todo lo anterior, una vez seleccionado, un circuito no tardará en cargar más de 15 segundos.


    Fuente: blog.es.playstation.com

    Entra aquí.

  2. #2
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Cherokee
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    37
    Vivo en
    Campos, Mallorca
    Mensajes
    267
    Teniendo en cuenta que parece que sera gratuito para usuarios de Plus, aunque sea arcade, esta muy interesante la verdad. Si algun día me hago con una 4, que a la larga se que me caerá, seguro que lo tendré.



  3. #3
    Piloto de karting Avatar de ayois_bandit
    Registrado
    07/05/2014
    Mensajes
    87
    Yo no veo nada de malo en los arcade, sobre todo para los que no somos rapidos en simulacion, sentirte que "dominas" aunque sea con ayudas un pedazo de coche de estos por esos paisajes.. es una gozada.

    Eso si, me tienen contento los de ps4 con que el g27 no sea compatible... :( , yo tengo ps4 y tengo que seguir jugando a los simuladores en la ps3 o en el pc... ¿sabeis si piensan sacar algun parche para compatibilizarlo?.

    El arcade que tiene buena pinta, cuando salga, para hacer un poco el zangano cruzando USA es "The Crew", que sera multiplataforma, creo.


  4. #4
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Cherokee
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    37
    Vivo en
    Campos, Mallorca
    Mensajes
    267
    Si es multiplataforma estaria muy muy bien. Yo probe la beta en pc y no esta mal como juego.

    Enviado desde mi Xperia Z usando Tapatalk 4.



  5. #5
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de drero
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    45
    Mensajes
    128
    Ayois si quieres que se pueda usar el G27 en PS4, firma esta petición y haber si conseguimos algo. Si alguno mas quiere firmar, que lo haga.

    http://www.change.org/p/sony-add-log...support-to-ps4

    Por lo visto, Sony esta con el tema de las seguridad de la consola muy seria y no quiere que volantes, teclados o gamepads, comprometan el software........ Y lo que esta claro, es que al final caera. Como todas.

  6. #6
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Yo ya he firmado esa petición.

    Enviado desde mi LG G3 con Tapatalk

    Entra aquí.

  7. #7
    Piloto de GP3 Avatar de samovalle41
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    28
    Vivo en
    Oviedo, Asturias
    Mensajes
    710
    Habia una iniciativa igual pero en el foro de ps, para mi mas efectivo porque al estar en el foro oficial lo tienen que leer fijo, de todas formas yo particepe ya en las dos, una cosa cara como es un buen volante como el g27 no se debe quedar en el olvido
    "Lo hacemos rápido, bonito y ruidoso, ¿quién necesita más?"
    Prueba productos gratis gracias TRND "registrate aqui" y a YOUZZ usando este código en tu registro qf6p9KabP7

  8. #8
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Gracias a una filtración a través de NeoGaf hemos conocido que DriveClub nos llevará a Japón en próximos contenidos descargables, aunque no se ha detallado ni cuándo llegarán estas nuevas pistas ni tampoco cuál será el territorio a recorrer.

    De esta manera, Evolution Studios cumple con su palabra a la hora de ofrecer circuitos por todo el mundo, que se añadirán a los ya disponibles en la versión actual. Así mismo, también harán acto de presencia el modo foto y los cambios climatológicos en futuras actualizaciones; incluso se ha grabado un vídeo -que podéis ver en esta misma noticia- donde se pueden vislumbrar estas dos grandes novedades, que aún se encuentran en una incipiente fase de desarrollo y sin fecha de lanzamiento.

    A pesar de todos estos añadidos que están por llegar, DriveClub sigue dando muchos problemas a la hora de conectar a sus servidores. Desde que se lanzó en el pasado mes de octubre, Sony y Evolution están en una constante carrera contrarreloj para arreglar todos los errores encontrados en el título, que ya de por sí se retrasó un año para pulir los bugs encontrados (la fecha original era noviembre de 2013).



    De igual manera, también sigue en el aire una de las grandes “bazas” con la que salía DriveClub, que no era otra que la de ofrecer una versión free to play para todos los jugadores. Después de un mes en las tiendas, los usuarios siguen sin recibir esta edición; y lo que es peor: no se sabe cuándo llegará.
    Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, aclaró que esta versión se pospone “hasta nuevo aviso“, ya que la prioridad para la estudio y la editora es subsanar todos los fallos encontrados en el juego que está en las tiendas. Los problemas siguen creciendo en el terreno online.

    Fuente: www.gamerzona.com

    Entra aquí.

  9. #9
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Buuuuuuuuuuuuuuf, ya queda poco!!!.



    Y el modo en primera persona, vamooooooooooooooooooooooooooooooosss!!!.


    Entra aquí.

  10. #10
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Cherokee
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    37
    Vivo en
    Campos, Mallorca
    Mensajes
    267
    No lo prefieres para PC Tomy?

    Enviado desde mi Xperia Z usando Tapatalk 4.



  11. #11
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    No me voy a aguantar de jugarlo en 55" y sonido 5.1 güeno Dani, no voy a aguantarme, y ese modo en primera persona, Diosssssssssssssss!!!.

    Entra aquí.

  12. #12
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Cherokee
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    37
    Vivo en
    Campos, Mallorca
    Mensajes
    267
    Bueno, son buenos argumentos, si

    Enviado desde mi Xperia Z usando Tapatalk 4.



  13. #13
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de kOrNeTa
    Registrado
    16/10/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Gavá
    Mensajes
    413
    Que pasadaaaa!!! creo que va a caer para mi ps4!!

  14. #14
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de drero
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    45
    Mensajes
    128
    Yo esperaré a pc. Ya lo jugué en ps3, pero así va a ser una gozada.

  15. #15
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Jejeje, en la próxima actualización el modo foto, entre otras muchas cosas.



    Evolution Studios ha anunciado que para compensar los numerosos problemas de servidores que ha tenido Driveclub desde su lanzamiento el pasado día 8 de octubre, algunos de ellos todavía presentes hoy, va a regalar cierto contenido para el juego que inicialmente iba a ser de pago.

    En una nueva entrada en su página de Facebook el estudio avisa de que los packs con contenido descargable que se publicarán el próximo 26 de noviembre serán gratuitos para todos los que compraron el juego.

    Estos DLCs premium son el Ignition Expansion Pack y el Photo-Finish Tour Pack más dos extras que nos darán un total de 5 nuevos coches, 22 nuevos eventos, 10 nuevos trofeos y 10 nuevos items para usarlos tanto offline como online.

    Estos DLCs entraban dentro del pase de temporada, por lo que para que estos terminen recibiendo la misma cantidad de contenido por la que habían pagado su duración se ampliará un mes más, por o que en julio de 2015 también les esperará 4 dlcs más. Así pues, si contamos con el contenido que obtendrán igualmente durante este mes de noviembre, los usuarios que se hayan hecho con el pase de temporada terminarán teniendo 38 coches, 176 eventos y 80 items adicionales.

    Por otro lado, este martes se lanzará una nueva actualización del juego que incluirá alguna de las principales peticiones de los usuarios. Además del modo foto, este parche incluirá:

    • Mejora de las físicas en las colisiones durante las partidas multijugador.
    • Ajustes para suavizar el sistema de penalización
    • Opciones en el menú del club para ver todo lo que nuestro club ha desbloqueado
    • Corrección que permitirá a los gestores de los clubs actualizar sus insignias


    Además, esta actualización incluirá los primeros nuevos circuitos para el juego: India – Yedepalli, Scotland – Wester Ross y Chile – Los Pelambres.

    Fuente: www.dekazeta.net

    Entra aquí.

Página 1 de 6 1 2 3 ... ÚltimaÚltima

Marcadores

Marcadores

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •