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Tema: [Hilo Oficial] Live For Speed

  1. #1
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    [Hilo Oficial] Live For Speed


    www.liveforspeed.net

    Simulación de conducción deportiva en estado puro


    De la mano de ninguna empresa y a puro pulmón es que hoy tenemos a nuestra disposición un increíble simulador de conducción automovilista deportiva, todo esto gracias a tres, si, tres desarrolladores culpables de lo que hoy es Live For Speed, Eric Bailey (artista gráfico), Scawen Roberts (programador) y Víctor Van Vlaardingen (músico y Web master). Tres personas amantes de los simuladores de carreras que se decidieron en hacer algo serio, y lo lograron solos, sin ayuda de ninguna empresa, lo que les dio una libertad total para hacer lo que realmente quisieron.

    Por allá en Agosto del 2002 aparecía para publico general la primer versión de Live For Speed conocida como “Live For Speed DEMO Test”, recordemos que es un producto en desarrollo, el proyecto consta de tres etapas (S1, S2 y S3). Actualmente esta disponible la versión S2 de LFS para bajar en forma gratuita, ¿pero es realmente gratis? Si y no, cualquiera puede bajarse LFS S2, inclusive podrá jugar online pero solo dispondrá de 3 autos y 2 pistas (con varias variantes), pero también podemos optar por comprar una licencia para la S2, (actualmente tiene un valor aproximado de 28€) y solo puede ser adquirida de forma online), con la cual podremos disfrutar de 7 pistas con varias modalidades, lo que nos deja un total de mas de 45 pistas y nada mas ni nada menos que 18 diferentes autos con características muy particulares, lo que hace casi imposible aburrirse. Además podremos tener acceso completo a www.lfsworld.net, un portal con estadísticas súper detalladas de todos los jugadores licenciados y obviamente las propias.

    Esta claro que LFS es un juego que apunta a la modalidad MP, si bien se puede jugar SP la IA no es lo suficientemente avanzada como para representar algún tipo de desafió, el modo MP se podría decir que es casi perfecto ya que tranquilamente pueden correr 20 jugadores de manera muy fluida y sin problemas de LAG (siempre y cuando el servidor posea una buena conexión). En la versión DEMO podremos correr con un máximo de 11 jugadores y con una licencia S2 el máximo se extiende a 20.

    Live for Speed y Need for Speed... ¿son más o menos lo mismo, no?

    Bien, vamos a aclarar una cosa, LFS es un simulador, no es un juego de carreras tipo arcade, así que vamos a dejar en claro la definición de “simulador”. Como la palabra lo indica es un producto que intenta simular (en un 100% de ser posible) la realidad, esto quiere decir que no vamos a poder tomar todas las curvas con el acelerador a fondo y que para aprender a correr de forma competitiva nos va a llevar un tiempo, inclusive puede ser un poco frustrante para quienes no tienen paciencia, pero con un poco de practica vamos a empezar a “tomarle el gustito” y les prometo que nunca más van a volver a ver los simuladores de autos de la misma manera.

    La física hace la diferencia

    Lo más importante en un simulador de carreras es lograr que el jugador sienta el coche para que pueda actuar intuitivamente y anticipar el comportamiento de tal en las diferentes situaciones, esto es algo que LFS ha logrado de una forma que muy pocos lo han hecho y gran parte se lo debe a la excelente programación del Force Feedback.



    A la hora de manejar, cada coche es muy particular dado que poseen diferente potencia, peso, tamaño y muchas otras variables que nos obligan a aprender el comportamiento de cada uno de ellos y como si esto fuera poco podremos configurar los autos a nuestro gusto y necesidad, tenemos varias opciones para modificar las cuales actúan inmediatamente sobre el comportamiento del auto en pista.

    Los neumáticos tienen diferentes temperaturas optimas por lo cual dependiendo del neumático seleccionado y la forma en que conducimos los neumáticos van a tomar temperatura de forma mas rápida o mas lenta, una temperatura optima asegurara un buen grip, temperaturas bajas harán lo contrario y temperaturas excesivas no solo harán que perdamos grip sino que también podrán ser el causante de que un neumático reviente es por eso que siempre debemos evitar los bloqueos y derrapes.

    El lastre también es importante, un tanque lleno suma peso indeseable, es por eso que siempre intentaremos salir con el combustible mínimo necesario según nuestra estrategia de carrera, inclusive se puede configurar para tener un copiloto y dos pasajeros en los asientos traseros (solo en algunos autos), realmente no se para que sirve esta opción, pero es interesante ya que el auto se comporta muy diferente al tener peso.

    Los choques son algo que no podía faltar y están muy bien implementados en LFS, en una colisión nuestro coche puede quedar apenas golpeado o hasta inutilizable, tal vez solo se desvié un poco la dirección o directamente se nos trabe una rueda, todo puede suceder, pero no todo es color de rosa, al chocar de cierta manera inclusive a muy bajas velocidades suelen suceder cosas extrañas como autos que salen volando exageradamente dando increíbles vueltas en el aire, obviamente esto es debido a una falla de programación la cual seguramente sabrán solucionar en la S3.

    Sobre los controles

    Podremos jugar con teclado y/o mouse, joystick, volante y cualquier otro tipo de control que Windows reconozca como tal, la capacidad de configuración en los controles es total y gracias a esto cada uno podrá configurarlo a su gusto sin mayores inconvenientes, si disponemos de un control analógico extra podríamos utilizarlo como embrague. Dado que LFS es un simulador lo ideal seria contar con un volante con Force Feedback.

    La implementación del Force Feedback es impecable, si disponemos de un buen volante con esta característica podremos disfrutar de una sensación de manejo total, sintiendo cada golpe, cada giro, cada pequeño roce, inclusive se puede sentir como esta traccionando nuestro coche o cuanta fuerza es aplicada al hacer un giro y muchas cosas más, gracias a todo esto el manejo se hace más real, intuitivo y divertido.

    El apartado gráfico

    Si bien hay que admitir que no hace uso de todas las bondades de Directx 9, LFS se las arregla muy bien para lograr buenos gráficos sin sacrificar mucho nuestras humildes placas de video, inclusive a una resolución de 1024×768 en 16bits logra una calidad mas que aceptable, haciendo uso del AA (inclusive a bajo nivel) se puede lograr imágenes claras y libres de serruchos sin sacrificar performance. Si bien tiene algunos efectos de luz y reflejo podemos decir que dejan mucho que desear pero estos son detalles agendados los cuales mejoraran en la S3.

    Recordemos una vez mas que LFS esta en su segunda etapa y aun así la calidad grafica es extraordinaria manteniendo un perfecto balance entre calidad y performance, las imágenes hablan por si mismas.

    Aspectos negativos

    Nunca vamos a poder correr en Montmeló ni Le Mans, por poner un ejemplo, no existe un editor de pistas ni mucho menos la forma de agregar autos, simplemente hay que conformarse con poder hacer nuestros propios skins, tal vez haya una buena razón para que los desarrolladores hayan tomado esta decisión, pero es algo que yo desconozco.

    Los sonidos no están al nivel del juego, y eso es algo que no podemos perdonar, si bien hay algunos autos que suenan medianamente realistas, hay muchos otros que dan vergüenza, el sonido es algo que deben mejorar y de seguro que lo harán ya que es una de las cosas que mas se discute en el foro oficial del juego, todos queremos un nuevo motor de sonido.

    Como instalar el juego y configurar el volante

    Yo os animo a probar este genial simulador, la descarga es muy ligera para los tiempos que corren (135 MB) y los pasos a seguir para empezar a disfrutar son bastante sencillos.


    Espero que os sea de utilidad.

    Un saludo.


    Fuente: xtremeracers.info

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  2. #2
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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  3. #3
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    Unas fotillas para que veáis lo que puede dar de sí este simulador, que estoy seguro que algunos no lo conocéis.












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  4. #4
    Piloto de karting Avatar de jdracing
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    Yo empecé jugando a lfs cuando compre el logitech momo hace ya unos pocos años de eso y me flipaba, pasaba las horas muertas jugando solo, recuerdo un circuito que era mitad de tierra y mitad asfalto que me volvía loco! Pero la verdad es que le perdí la pista hace tiempo y no sabia que había una versión mas actual de él!
    Es mas cuando yo jugaba ni sabia lo que era un simulador o un arcade, solo alucinaba con el FFB de lfs y el GTR jeje
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  5. #5
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Cita jdracing ha escrito Ver mensaje
    Yo empecé jugando a lfs cuando compre el logitech momo hace ya unos pocos años de eso y me flipaba, pasaba las horas muertas jugando solo, recuerdo un circuito que era mitad de tierra y mitad asfalto que me volvía loco! Pero la verdad es que le perdí la pista hace tiempo y no sabia que había una versión mas actual de él!
    Es mas cuando yo jugaba ni sabia lo que era un simulador o un arcade, solo alucinaba con el FFB de lfs y el GTR jeje
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    Pues seguro que es el mismo por que no sacaron ninguna version nueva....
    Para mi es el peor con diferencia ahora mismo en estos tiempos 2014...


  6. #6
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    Pues seguro que es el mismo por que no sacaron ninguna version nueva....
    Live For Speed S2 Patch 0.6F released

    After releasing test patch 0.6E16n the LFS team now released the official Update Patch 0.6F for Live For Speed S2. This update supports stereoscopic 3D devices including TVs, projectors, headsets and the Oculus Rift and is fully compatible with 0.6E. This patch comes with many improvements and fixes. (check the changelog below)

    Westhill Update:

    The LFS development team announced that while working on the S3 version they also updated the Westhill track. The International configuration has been improved in many places, particularly in the twisty sequence of bends in the far corner which is now more challenging.
    There is a new National configuration, bearing off from the International track after the first right and left bends, involving some interesting gradient changes and technical bends. The scenery has been developed to a higher level of detail and you can drive around the access roads in the open configurations. The team is planning to release the updated track in a few weeks time.
    Eric is still finishing some buildings and filling some holes in the Westhill track scenery and Scawen is making some improvements and optimisations to deal with the higher level of detail. After the Westhill update, Eric will continue with the S3 tracks he has been working on. Scawen will continue with the new tyre model.

    List of changes from 0.6E to 0.6F :


    3D device support :

    • Select 3D near the top of View Options to select device
    • Supports Oculus Rift, 3D monitors, projectors, TVs, headsets


    Graphics :


    • LFS now uses DirectX 9 (previously used DirectX 8.1)
    • Random weather selected by default when loading a track
    • Mirror antialiasing is now available (in Graphics Options)
    • Improved transitions when switching between interface screens
    • Misc option to select CTRL+S screenshot format (bmp / jpg / png)


    Various :


    • Updated translations – thank you translators
    • Message “Track loaded” now shows which track was loaded
    • Lateral and longitudinal accelerometer now works realistically
    • CTRL+ and ALT+ (assign text to F keys) visible in mouse / kb mode


    Commands :


    • /refresh refreshes list of setups / hosts / replays
    • /setup now works correctly (loads setup) in garage screen
    • /colour and /setup without a parameter now select default
    • /join hostname from entry screen now tries to join named host
    • /exec and /wait can now take filenames with spaces in quotes
    • /track command (change track) accepts a weather parameter
    • e.g. /track BL2R 3 selects BL2R with 3rd weather


    Fixes :


    • OOS error after an idle car was hit by objects
    • OOS error when an car was pushed out of bounds
    • Some glitches in the movement of vertical sliders
    • Helmet stayed the same after changing driver in MP replays
    • Some controllers could make mouse axes unavailable for use
    • MAX ALPHA (unsorted) message after adding 900 chalk objects
    • Joining host OOS if host started with invalid /weather value
    • High frequency changes in acceleration were filtered in OutSim
    • LFS would crash if more than 8 game controllers were connected
    • Text entry was not always cleared when entering the meeting room
    • F key text was delayed if pressed in warning or selection dialog
    • Stuck in game after Alt+F4 / X button after edit in SHIFT+U mode
    • Setup could sometimes be corrupted when joining – now spectated
    • NumConns was set to zero after disconnecting from an online host
    • Arrow keys in input dialog were re-enabled by code page selector
    • Joining car could not enter physics when many objects were moving

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  7. #7
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Toma fail


  8. #8
    Piloto de GP3 Avatar de samovalle41
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    La de vueltas que daria yo en el lfs y no me acuerdo de nada mas que de un pequeño coche rojo

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    "Lo hacemos rápido, bonito y ruidoso, ¿quién necesita más?"
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  9. #9
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de Cano
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    Magnifico LFS.!!

    Yo puse en google; "El mejor juego de coches" y aparecio éste! Lo probé y alucine.
    Luego seguidamente el rfactor1 me pudo por la variedad de mods y extras.

    Sin duda una pena.
    Larga vida al LFS

  10. #10
    Piloto de karting Avatar de Ronin
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    Hola, parece que todavía dan señales de vida, han sacado un test patch e incluye una actualización del circuito de Westhill, ahora tiene dos variantes, circuitos de kart y puedes circular por las carreteras de acceso.


    https://www.lfs.net/forum/thread/875...sthill-Circuit

  11. #11
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de deltonin
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    Cita Ronin ha escrito Ver mensaje
    Hola, parece que todavía dan señales de vida, han sacado un test patch e incluye una actualización del circuito de Westhill, ahora tiene dos variantes, circuitos de kart y puedes circular por las carreteras de acceso.


    https://www.lfs.net/forum/thread/875...sthill-Circuit

    Se habrán quedado reventaos!!!!!

  12. #12
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Nueva versión 0.6H con grandes cambios y mejoras a algunos circuitos, y soporte para Oculus Rift DK2.



    Cambios de la 0.6G a 0.6H :

    Westhill :


    -New version of Westhill with additional configurations
    -Full support for open configurations including access roads


    Autocross Editor :


    -New adjustable concrete objects
    -Custom start positions and pit start points
    -Maximum autocross objects increased to 1800
    -Movable start lights included as an autocross object
    -Custom pit stop box disables pit lane and default pit stops
    -Custom pit stop box can now be used to repair car and refuel
    -Interface buttons now drawn in front of the object buttons
    -Pressing S/F/1/2/3 when object is selected now moves it
    -Pressing S/F/1/2/3 when object exists is now more helpful
    -Clicking colour instantly changes selected tyres or chalk
    -Clicking marshall position instantly changes selected marshall
    -Improved the appearance of marshall circles in the editor
    -Route checker index numbers now start at 1 instead of 0
    -The W/E keys instantly adjust width, no need to press M
    -Floating object buttons shown with different colour
    -X/Y/Z positions are now shown and can be typed in
    -Right click on X/Y/Z to move in steps of 1 metre
    -SHIFT+click to snap to 1 metre grid


    Oculus Rift DK2 Rendering Misc :


    -Increased max cars in race from 32 to 40
    -Increased AU Autocross grid from 16 to 20
    -Increased BL Rallycross grids from 24 to 30
    -Maximum multiplayer car draw distance up from 300 to 500
    -Regenerated lightmaps and visible object lists on most tracks
    -Added paths at Fern Bay to cover road near Club and mini oval
    -InSim ISP_NCI packet added to give host more info about new guest
    -AI drivers hit wall entering pit lane at SO Classic / Town
    -Removed a corner marker from some configurations at Aston
    -Some tyres at Kyoto National disabled in other configs
    -Updated translations - thank you translators


    New commands :


    /zero_all
    - Reset all lap counters and checkpoints passed as if the race had just been started. This removes checkpoints passed.
    So using this command on the first lap, before the first checkpoint is passed, has no effect. After the first checkpoint there is an effect. The first lap will not be counted. This is intended to help with a rolling start after a parade lap.


    /setlap username X
    - X is positive : Set the lap that the user is currently on (as seen at the top right, not the number of laps completed). This does not affect checkpoints passed. This may help with a driver who reconnects after an unintended disconnection.
    - X is zero : Same as the /zero_all command but for one driver.
    - X is negative : subtract from the number of laps, without affecting checkpoints passed. This may be useful as a penalty.






    Para utilizar Oculus Rift DK2:



    TIPS on using Live for Speed with an Oculus Rift DK2 :

    1) How to get LFS running on your Rift DK2 :

    - Oculus Configuration Utility - Set your Rift to extended mode
    - Windows Display - use extended desktop mode (not duplicated)
    - Set the DK2 to rotated mode in Windows (sometimes confusingly called portrait)
    - Check that the light on the front of the DK2 is blue (receiving signal)
    - Check that the DK2 part of the desktop has the correct orientation
    - Start LFS and click 3D on the View Options Screen
    - Select Oculus Rift and click OK
    - If all is well, LFS offers "Exit LFS to restart using the Rift"
    - Click OK to exit then when you restart LFS it should be in the Rift


    2) To reset your seating position, there is a text command /rift reset which is assigned by default to the F8 key.

    - When a new driver takes over, ask them to look straight ahead then press F8
    - Key assignments can be edited in Options - Game - F1 to F8


    3) If, for any reason, LFS ends up on the Rift in 2D mode or with a black screen, you can get it back like this :

    - Press ALT+F4 to exit LFS
    - Delete the file "card_cfg.txt" in your LFS folder, so LFS starts up on the primary device (usually your monitor)
    - After starting LFS again you can try to enter 3D mode again


    4) Accessing your desktop while LFS is on the Rift.

    - You will probably find that your mouse cursor is confined to the Rift's virtual monitor
    - Press CTRL+C to free the mouse and now the mouse can go onto the desktop
    - When you click on a window on your desktop, LFS will be minimised
    - To go back into the Rift, click on Live for Speed in your taskbar


    5) Optional new command line options /rift=on and /rift=off


    Use e.g. in a shortcut to make sure Rift mode is entered or not


    LFS.exe /rift=on - try to go straight into Rift mode
    LFS.exe /rift=off - do not go into Rift (ignores previous mode)


    Oculus Runtime 0.4.2 (or later) is required.


    Dejo la pagina con los detalles ya puestos aquí pero además con los links de descarga oficiales: https://www.lfs.net/patch-6h
    Última edición por Foxiol 17/08/2015 a las 16:48


    "Vive y deja vivir"


  13. #13
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Nueva versión para Live For Speed 0.6J con algunas mejoras gráficas, de optimización, para el Oculus Rift y para 3D.



    Changelog:

    Changes from 0.6H to 0.6J :

    Optimisations :

    Static vertex buffers reorganised to reduce DirectX instructions
    Frames buffered (default 1) to allow next frame to start rendering
    More efficient car distance sorting system for sound and graphics
    Dynamic vertex buffers now set to use hardware vertex processing
    Better frame rate in places where many objects may be visible

    Graphics :

    Sky texture is now drawn in mirrors
    Layout editor object selection buttons are sorted by distance
    Z-buffer depth setting can now be changed without restarting LFS
    Mirror now uses 24 bit Z buffer if Z buffer setting is more than 16

    Frame rate limitation system :

    Frame rate limitation system is now accurate and has better values
    New frame info display shows sleep / physics updates / gpu waiting
    Now using an event query instead of a lock for input lag prevention
    Minimum sleep setting changed to "Sleep every frame" (yes / no)

    Misc :

    Now using Direct3D 9Ex if available (Windows Vista and later)
    Reduced glitch when autocross objects are optimised (e.g. on load)
    Reduced min / max values for "Sound lag" setting - default now 0.08
    New Audio Option "Sound when window is inactive" (off / on)

    3D view modes :

    Added a 3D level slider option to adjust monitor-based 3D views
    Reduced CPU / GPU usage by sharing scene preparation for both eyes

    Oculus Rift :

    Now using Oculus SDK version 0.6.0.1 which includes timewarp
    You can now enter and leave Rift mode without restarting LFS
    Smooth display (if you do not use SLI or force vertical sync)
    Monitor window view options : blank / one eye / two eyes

    Oculus Rift compatibility mode :

    For users who cannot use the Oculus 0.6 runtime, you can still use
    the 0.5 runtime. Simply rename the ORDIRECT.dll to some other name
    and LFS will then use LFSORDLL.dll instead (extended mode only).

    Fixes :

    Some buildings at Westhill track were drawn using a slow method
    Mouse clipped to window (CTRL+C) now works properly with ALT+TAB
    Using mouse wheel to change gear did not work properly at high fps
    Layout editor object selection buttons used interface button slots
    Crash changing texture resolution with two or more objects selected
    Anisotropic filtering did not work on car textures (including skin)



    Pagina Web oficial: https://www.lfs.net/


    "Vive y deja vivir"


  14. #14
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de carloscasas
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    El LFS es ideal para funcionar con las oculus, es brutal la implementación.

    En cuanto tenga las CV1, seguro que lo uso de vez en cuando.

  15. #15
    Piloto de GP2 Avatar de alice
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    Ha salido un nuevo parche y la S3, aunque esta solo incluye Rockingham y hay que pagar 12 libras por el (16 eurazos al cambio ahora mismo) si ya teneis la S2. Me encanta el sim, pero pagar eso sin garantia de nada mas (ellos mismos lo dicen en el email), pues...

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