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Tema: TUTORIAL: Hacer tus propios Renders . Paso a paso

  1. #1
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Hechi
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    Post TUTORIAL: Hacer tus propios Renders . Paso a paso

    [list]

    Bueno, me he dispuesto, hacer un tutorial facil para que todo el mundo pueda trastear un poco con 3d studio.
    Para empezar, queria daros información sobre todo lo necesario, este hilo iré ampliando segun encuentre mas
    información, tales como escenas, objetos para añadir a nuestros render, o versiones del motores de renders y demas.

    1ºPaso



    * ACTUALIZACIÓN 07/07/2008:

    BUENO SOLUCIONADO TODOS LOS PROBLEMAS.XDD :D

    Version: Brazil[RS] 1.2.58 R7 >>> descarga
    Version Autodesk Studio max 8 >>

    Para buscar estos programas, lo encontrareis en los tracker mas importantes, o via P2p.

    Bueno empezamos pues, espero que os sirva, este tutorial, y que todos disfrutemos un poco mas visualmente de nuestros skins.

    [align=left]* Instalamos el 3dstudio, (aconsejo hacer 2 instalaciones, una la version r6, muy estable, y la version 8.0 o 9.0
    ( en ingles, pero van muy bien como muchas scenas,)

    * Instalamos el motor brazil. La instación de esta si es la gratuita, la resolución maxima que soporta es 800x600.( si quereis tener mas resolucion,
    o la comprais, o os la bajais via torrent :D (thepiratebay,mininova,etc)[/center]


    2º Paso



    Arrancamos el 3dstudio, y seguidamente le damos al menu ARCHIVO, y despues ABRIR, y buscamos la scene que nos hemos bajado previamente.


    Seguidamente, nos aparecerá la scene, con el coche cargado, y la vista camara. Si quereis trastear con la camara y los angulos, abajo teneis un menu, al lado de linea de tiempo, donde podeis girarla, y subirla, os aconsejo que os paseis a la vista perpectiva, que es mas facil de manejar, si teneis problemas enviarme un Privado.


    3º Paso



    Vamos a trastear un poco con el photoshop, las texturas de las scenes vienen previamente en archivo .TGA, es una compresion al igual que tif, para ocupar poco espacio, pero nuestro photoshop exporta o guarda en este tipo de archivos.
    Abrimos nuestro skin, ya sea en psd, o en dds, y seguidamente los guardamos en formato TGA, sustituyendo el que tiene la scene( que nos hemos bajado)

    Sobre el tema de ventanas, llantas y demas TGA, hacemos lo mismo.
    Despues volvereis al 3dstudio Max, y os darais cuenta que esta cargado ya nuestro skin. Bien Funcionaaaaa... :)

    Si quereis cambiar de camara podeis ver esta imagen:





    4º Paso



    Ya tenemos nuestro skin cargado 8) , y ahora viene lo mejor, normalmente cuando instalas el render brazil, viene predefinido como render que vas a usar, pero no pasa en todos los casos, para a ello nos vamos, donde os muestro en las imagenes.
    Abrimos con f10 la herramienta Renders. y cambiamos los valores que os muestro en la imagen.


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    - Ram 16GB G.skill - DDR4 -Trident Z - GPU: evga FTW 1080
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  2. #2
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    Re: TUTORIAL: Hacer tus propios Renders . Paso a paso

    Terminado esto, vamos a cambiar el tamaño o resolucion. 3dstudio puedes representar la scene al tamaño que tu quieras, ya sea para un fondo de pantalla, o
    scenes que creamos para hacer video y demas.
    El render Brazil gratuito, no deja poner mas de 800x600 asi que para que no tengamos problemas bajaros uno crakeado o con parche de algun tracker, lo
    he explicado mas arriba en el 1º Paso.
    Bueno seguimos en el menu Render (f10) y arriba del todo, tenemos la opcion del tamaño, daros cuenta que teneis un candado, para restringir proporciones, desabilitarlo.




    5º Paso



    Bueno señores, despues de esta ardua tarea, nos vamos a lo quizas mas bonito de esto, que es a lo que hemos venido hacer.

    "Hacer el render"

    En la pestaña de render, o ventana como queramos decir (f10) tenemos un boton que dice algo asi como "Render" le damos y aparece una ventana renderizando la acción.





    Terminada la renderización de la scene, guardamos en la pestaña de mas arriba ( en la que sale un disquette).
    Ya hemos hecho nuestro 1º render, no ha sido nada dificil. Espero que no os surgan dudas.



    Aki os muestro unos ejemplos, de hasta donde podeis llegar con un poco de paciencia y buscando un ratejo en foros de este tipo.


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  3. #3
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    Re: TUTORIAL: Hacer tus propios Renders . Paso a paso


    Busqueda de Scenes




    Scenes de todos los coches de Gtr evolution
    http://racing.bplaced.net/




    Pack de Race 07 muy completo:
    pack1 Race 07
    Pack 2 Race 07

    SCENES A MONTONES, desde WTCC, PASANDO POR GT, en fin echarle un vistazo, es la mejor.


    http://www.raceskinning.de/
    Race 07: scenes Race 07 3dmax8
    scenes GTREVO TODO

    Ejemplos de esta pagina:


    [b]




    Archeoskins
    Pagina dedicada a scenes de gtr2,gtr, y gt legend, (para que sepais, que el mod ngt que estamos corriendo, son los mismos coches que tienen estos juegos)
    Mi opinion sobre esta pagina, esque no he tenido problemas con los renders, usando 3d studio max R6 y el motor de render Brazil 1.2.21
    No probado con 3d studio Max 8 ni 9.




    Ghostspeed/scenes
    Pagina muy completa de scenes para nuestros coches de rfactor. Decir, queda que solo me funcionan con la version 3Dstudio Max 8, y el motor render brazil 1.2.21



    Mg motorsport
    Hecharle un vistazo a esta peazo de pagina, ahi muchas cosas muy interesantes....


    Wardog Design
    Otra por aki, .... a si, otra de scenes, poco material, pero importante no cabe duda.


    Pagina de ejemplos hechos con Live for speed, impresionante!!!

    Esto es bastante profesional:, ademas la scene recrea perfectamente la realidad,




    Bueno con esto termino por ahora, este hilo se estará actualizando continuamente.Estaremos en contacto, Un saludo, espero que añadais nuevos links, sobre el tema, y paginas de scenes, estaremos muy agradecidos.

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  4. #4
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    Re: TUTORIAL: Hacer tus propios Renders . Paso a paso

    ACTUALIZACIÓN 07/07/2008:

    BUENO SOLUCIONADO TODOS LOS PROBLEMAS.XDD :D

    Version: Brazil[RS] 1.2.58 R7 >>> descarga
    Version Autodesk Studio max 8 >>

    Render hecho con estas versiones:



    ACTUALIZACIÓN 9/7/2008[/b]


    Herramientas y trucos para brazil


    He visto últimamente que pocos sabeis manejar las herrmientas de 3dstudio max, aqui os voy a explicar un poco el uso de algunas herramientas, tales como seleccion, giro, duplicar, fondos luces, etc.

    1º Herramientas


    seleccionar el objeto, normalmente vienen en grupos, asi que si quieres mover tu coche, es necesario coger todos los objetos del mismo.cuidado con las camaras.
    Para desagrupar objetos:
    En la pestaña group, y seguidamente en ungroup


    Cuidadin con esta herramienta, es para girar segun ( el eje que eligas)tu vehiculo, cuando duplicas un coche , este tendras que girarlo con esta herramienta.


    Para ampliar o reducir el vehiculo, en muchos casos al bajarnos talleres, scenes de camiones y demas, ahi que reducir o ampliar el tamaño de los mismos para que sean mas realistas


    Esta última herramienta, es para clonar o copiar el objeto, sirver normalmente para crear dos coches, con esta herramienta y la de giro pondremos dos coches en la scene.

    2º Camaras

    Para seleccionar las camaras o perpectivas, normalmente movemos el ratón hacia el nombre de la camara y pinchamos el 2º boton con el ratón.Como aparece en la foto.
    Para que en nuestra vista aparezcan las texturas, y demas clikeamos en Smooth + Hightlights




    Para girar,ampliar, reducir las vistas tenemos otras herramientas, estas herramientas solo funcionan con las vistas, y no con las camaras:









    Última edición por Hechi 07/05/2014 a las 13:56

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  5. #5
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    Re: TUTORIAL: Hacer tus propios Renders . Paso a paso

    3º Trucos Brazil

    Si quereis cambiar el fondo de la scene, el suelo que sea translucido, o otros efectos de luz, debereis entrar en las opciones del render.
    Pulsamos f10, y seguidamente a la pestaña renderer



    En esta captura podemos ver las siguientes opciones, pues en la opcion de Brazil CSG Server, podemos cambiar el color de fondo del suelo e inluso poner suelo translucido(efecto cristal), y otros demas efectos, no puedo explayarme mucho, por que se hace el hilo super largo.
    Para cambiar el suelo del coche, clikeais en la pestaña material, y despues elegis el material, pulsando la pestaña none, y eliges una opcion como por ejemplo brazil glass.

    FONDO FOTO

    Para poner un fondo de color distinto, o fotografia, debereis de clikear la tecla 8 de vuestro teclado.



    Y si quieres poner una fotografia como fondo, clikeais en use map, y despues pinchais en none, y buscais la opcion bitmap:




    Un ejemplo del suelo y fondo:






    ACTUALIZACIÓN 15/7/2008



    Fuente: Comunidad T2SP

    TUTORIAL T2SP

    Mini Tutorial para implementar renders en fotos





    ACTUALIZACIÓN 23/9/2008


    Tutorial Suelos e iluminación

    Ha habido mucha gente preguntando por Mp, de como se consiguen hacer suelos reales e iluminacion variable.
    Bueno, para empezar hacer un suelo, necesitamos buscar una textura que nos guste, ahi miles de paginas de 3d, que tienen toda clase de materiales, ya sea para mallas como texturas de suelo, es solo buscar un poco, en el señor google, que para eso lo tenemos, o en las fuentes oportunas tales como tracker, etc...

    Nosotros vamos a usar 2 tipos de texturas, exactamente estas:




    1º paso
    Arrancamos nuestra scene favorita, por ejemplo DTM:
    Y cuando cargue la scene el 3d max, pulsamos "M" de material, y nos saldra la herramienta material.

    2º paso
    Lo que tenemos que hacer seguidamente es editar este material nuevo, para ello pinchamos en una casilla y le ponemos un nombre, el que mas os guste, y seguidamente pulsamos en la pestaña standard



    Nos aparecera una pestaña como esta:


    Buscamos el llamado Brazil advanced
    Clikeamos y ya tenemos el material en nuestra herramienta de Materiales.

    3º paso

    Ahora vamos a editarlo, que para eso hemos venido.
    En Base Shader tenemos un monton de opciones buscar la que tengo marcada y clikeais en Car Paint, casi todas tienen muy buen resultado, pero de todas, la que mas me ha gustado ha sido Car paint, y dejais las opciones tales como las tengo yo, colores, intensidad,etc...



    Despues de este toston, nos vamos a la 2º opcion que es la llamada Car paint parameters, Esta opcion es para editar los colores y luces de nuestra scene, tales como el difuminado, la transparencia, y el color de ambos.




    Seguimos editando nuestro material y ahora toca meter las texturas que nos hemos bajado, ladrillos,asfalto, en fin para gustos colores.
    La opcion esta mas abajo en una pestaña, llamada Hightlight Shaders, y es simplemente para editar la luz general del suelo, yo he pestañeado Phong Higlight, por que es la mas real que he visto para mi material pero ahi muchas otras, es cuestion de ir probando.




    Y para terminar la llamada pestaña Basic Surface, esta última es donde se buscan los materiales, ademas de los colores por asi decir de nuestras texturas. Clikeamos en cada una que queramos aplicar, pinchamos y buscamos en bitmap, cada textura.





    El resultado de mi material editado quedaria asi:



    4º Paso, aplicacion de ese material en nuestro suelo de Brazil:


    Bueno pues ya acabado nuestro material, es hora de buscarlo, clikeamos F10, para abrir el menu de nuestro render y clikeamos en Renderer y buscamos mas abajo la opción Brazil CSG render, que es la opcion para editar nuestro suelo.



    Y continuamos aki:




    Bueno ya solo queda buscar nuestro material, que esta en la biblioteca de materiales, como os muestro aki:



    Para terminar aceptamos cambios, y ha clikeas f9, para ver nuestros resultados, solo os digo que a la 1º no sale, ahi que estar cambiando parametros de luminosidad, y texturas, hasta hallar la correcta, pero cuando se os de bien, ya es solo ir probando tipo de texturas hasta hallar la correcta, un saludo, y disculpar las faltas de ortografía, pronto las corregiré. :D



    Actualizado 27 Octubre 2008


    Scenes GTR Evolution WTCC Extreme


    Actualización 11 de Octubre: 8)


    Nuevas scenes: Porsche 935 GTL,WSGT,Ferrari F430,Porsche 997

    Enlace:

    Web .....

    Fecha 8 de Febrero 2009
    Actalizo:

    Novedades en cuanto a tutoriales en 3d scenes y demas:
    Lo el gran trabajo de samu de como exportar de rfactor a 3dstudio con 3d simed,
    Samu Tuto

    Lo 2º añado otra cosa chula para cuando hagamos render que estos sean tapados por una manta o tela para esconder o bien para solo mostrar lo que queramos:




    Tambien añado como hacer letras en 3d que tampoco es muy complicado que digamos pero siempre viene bien para los inicados, Saludos

    [/list]

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