Ahí va lo mio:
CPU: Core i7-4790K @ 4.00GHz
GPU: Gigabyte GTX 980ti
RAM: 32gb a 1867MHz
3 Pantallas: 5900x1080
Ahí va lo mio:
CPU: Core i7-4790K @ 4.00GHz
GPU: Gigabyte GTX 980ti
RAM: 32gb a 1867MHz
3 Pantallas: 5900x1080
Última edición por Albert39 28/04/2017 a las 12:47
Pongo video subido por @txinas; en otro hilo.
He encontrado esto en el foro de Studio397. No lo he probado ya no ha salido, pero el Adrianstealth debe haber tenido acceso.
Virtual Reality for Rfactor 2 is finally here.
Its advise that users run their PC's well within limits,
this helps to reduce latencies and maintain a seamless &
a fluid virtual reality experience.
A constant/solid 89-90fps should be maintained.
Rfactor 2 currently utilises OpenVR sdk which allows compatibility with all current retail headsets
1) GPU control panel
This is for Nvidia only , maybe an AMD user could post their best settings
check you are using a custom profile for the various titles installed on your PC :
These are best settings I've found for best performance:
-be sure not to use "clamp" (not shown below as not selected)
-I don't use AA (Anti Aliasing) , if I do I set Antialiasing to over-ride to Multi Sample only
(below it says "application controlled as I keep it off in rfactor 2's settings ),
Caution : AA super sample eats a lot of PC resource (although I know a lot of users like it)
2) Steam pixel super-sample / pixel density
IMO the very best visual upgrade setting for VR,
its costly on PC resource but I prefer to push this setting up at the expense of AA and in-sim higher graphical settings.
This setting multiplies the amount of pixels being processed by the gpu.
The default is 1 , some with low spec PC can use this to set to 0.8 but visuals will appear less focussed,
users with powerful setups can go as high as 2.0 but will usually require conservative settings elsewhere.
Open your Steam’s install folder.
This will vary depending on where you put Steam when first installing
– for me it’s ‘C:\Program Files (x86)\Steam’.
Open the ‘Config’ directory and open the ‘steamvr.vrsettings’ file using Notepad
or your chosen text editor
Add the the comma+text line as below :
2.5 as in the below example is not advised for resource intensive
software such as a high end racing simulator, use 1.1 to 1.6 as a guide
3) Rfactor 2 graphic settings
some users may have to go lower on some of these settings
its advised to start at the lowest possible settings then testing to ensure
fluid consistent frame rates before moving settings higher
4) frame drops & reducing latency
to follow
EL enlace
https://forum.studio-397.com/index.p...9/#post-888815
Tambien pongo un video para octimizar el windows Creator una vez descargado el Update.
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the above will be updated after dx11 / VR release, there may be more options in rfactor 2's graphic config, maybe some alts in the .ini config file too
will be interesting to find out what Pixel density we can use too
(I use 1,6 in iracing)
My spec
i7 @ 4.8ghz watercooled
GTX 1080ti @2100 core water cooled
16GB ram
Win 10
"Con directx 11 se ve mucho mejor, y han mejorado el rendimiento... Se ganan unos 20 FPS, dependiendo del equip"
"Hay gente con tarjetas antiguas a las que le han bajado los FPS"
DICHO POR GABONI Q ES QUIEN A TENIDO ACCESO AL TENER UN SOFWARE PARA UN DISPLAY EL DISPLAY XR Y GS-PRO.
Estoy ablando personalmente con el via watsap.
Dejo mi configuración:
CPU: AMD FX8350 @4.0Ghz (4.2Ghz boost)
RAM: Kingston HyperX 16GB 1866mhz @1600mhz (con la placa que tengo no funcionan a 1866mhz los 16GB).
GPU: Asus Strix GTX970 OC 4GB
SO: Windows 10 Pro 64bit
Resolución de pantalla: 1920x1080p.
En Silverstone con mas de 24 coches en pista lo mínimo 95FPS, máximo 170FPS mas o menos. Todo a tope menos Road Reflections que lo tengo en LOW que eso apenas se nota pero quita frames a lo bestia vaya a saber por qué. Y Shadow Blur en Medio que se ve mas bonito.
Lo que le voy a optimizar a alguien es la geta.
CPU: i7 5820K @ 3.3ghz
RAM: G.Skill RipJaws 16GB 2400mhz
GPU: Asus Strix GTX980 OC 4GB
SO: Windows 10 Pro 64bit
Resolución de pantalla: 2560x1080p.
No era ideal capar los FPS al refresco de pantalla?
- - - Actualizado - - -
jojojojo, la placa base que llevo a dia de hoy cuesta 70 pavos mas de lo que me salio a mi el 31 de diciembre de 2014......
Mi Equipo actual:
Cpu:6600K I5 @4.2
Ram: 32GB DDR4 3200MHZ
Gpu: 1080 GTX
Resolución : 3840x1024 Matrox
So: Windows 10 Pro 64bit
A mi me va como un tiro.
Me gusta mucho. El cambio no es radical pero se ve todo mucho mejor, especialmente en los coches/circuitos actualizados.
Haber, hoy he terminado de ajustar los graficos para VR y de momento muy contento. He notado mejora desactivando los reflejos de carretera y de coches ya que decian daban muchos problemas y parece que mejora. Voy a full en casi todo lo demas, nilvel 5 AA y medio en PP. Mi grafica no pasa del 60% y me estraña, con 45FPS constantes ponga los graficos que ponga. Si noto en carrera con IA que a veces no tienen neumaticos algunos rivales y que el Hud central que indica marchas y velocidad lo veo doble, con lo cual lo quito y pierdo los indicadores de tiempo superiores. Tendran que pensar en un HUD con el que se pueda mover el indicador del estado de coche y neumaticos para acercarlo o hacerlo mayor.
Hasta ahora muy contento deseando rodar online.
Decir que ademas de con los coches y circuitos de S397 he rodado con otros no adaptados a DX11 y bastante bien. ej. GTE URD en Lemans.
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