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Tema: [SLS] Registro e inscripción en campeonatos

  1. #1
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    [SLS] Registro e inscripción en campeonatos

    Bueno, pongo un poquito esta guía para ayudar un poco al nuevo sistema de ligas SLS tanto para el registro previo como la inscripción en los campeonatos. Es decir, aprenderéis a registraros desde cero en el sistema, y también, una vez registrados, a inscribiros en el campeonato que corresponda.


    ¿Qué es y para que sirve el SLS, os preguntaréis?

    This is a solution for leagues based on following sims: GTR, GTR2, GTL, Race, Race07, rFactor, NascarRacing2003, LFS, GPL. ARCA SR 08, iRacing, Game Stock Car, Game Stock Car 2013, Formula Truck 2013, rFactor2 beta and Simulador Turismo Carretera.


    Pues bien, se trata de una base de datos informatizada donde nos apuntamos si vamos a disputar un campeonato oficial de 900grados.es (se os comunicará si hace falta hacerlo en el hilo del campeonato en cuestión), de forma que tras las carreras tendremos todos los datos referentes al desarrollo de la misma, tiempos, posiciones, puntuaciones, gráficas de carrera, etc., como en la realidad, además, estos datos se podrán consultar siempre que queráis puesto que todo queda archivado en un histórico.

    Pero vamos a ver como nos registramos y elegimos el coche exacto con el que vamos a disputar un campeonato en el que estemos apuntados.

    1. Registro de nuevo Piloto

    Nos conectamos a 900grados.es/sls y hacemos clic a “Registro de nuevo Piloto”.



    Aceptamos las condiciones de registro si estamos de acuerdo.

    2. Datos del Registro



    Por favor, se ruega máxima seriedad en poner los datos. Así tendremos un SLS más "profesional". Lo que también me gustaría es que cada cual pusiera su verdadera foto para irnos conociendo un poquillo.

    Normalmente, una vez registrado, el sistema nos avisa de que nuestra cuenta tiene que ser activada a través del enlace enviado por email para activarla, pero ahora esto ya no es así debido a los problemas con los emails de activación (hay pilotos a los que no les llegan y se quedan las cuentas sin activar), así que las cuentas estarán automáticamente activas una vez completado el registro del usuario, simplemente deberéis de hacer login una vez registrados.


    3. Inscripción en un campeonato

    Para hacerlo nos logueamos en el SLS con nuestro nick y contraseña elegidas, y luego al menú de arriba vamos a PILOTOS -> CORREGIR DATOS



    Ahora tenemos que cambiar de pestaña, en el menú superior, donde pone CAMPEONATOS.



    Tendremos que darle a EDITAR en el campeonato en el que queramos apuntarnos, puede que sólo haya uno o varios, eso ya depende del momento de la temporada.

    Una vez hecho esto veréis como aparecen ya accesibles las cuatro casillas superiores, que son muy importantes, sobre todo la última:

    Clases permitidas: clases de coches que participan en un campeonato (normalmente una, aunque pueden ser más, como por ejemplo LMP1/LMP2 o GT1/GT2). Si hay más de una se elige la que os corresponda.

    Coches permitidos en clase: diferentes coches (si los hay) dentro de la clase que participa en un campeonato, por ejemplo, si es GT1, podrían ser el Corvette C6R, el Chrysler Viper, Saleen S7R, etc., aunque también pueden ser los diferentes equipos si el mod es de F1, por ejemplo, Red Bull, Ferrari o McLaren, etc. Se elige la que os corresponda.

    Dorsal: aquí deberéis poner el dorsal que lleva vuestro coche (el del skin) para que el SLS sepa de que coche se trata al importar los datos de las carreras. Se pone sólo el número, por ejemplo, en mi caso y para este campeonato, el 78.

    Si lleváis un skin propio deberéis de poner el dorsal que lleve el coche, y que será vuestro dorsal de piloto oficial, pero si llevaís un vehículo de serie del mod deberéis de elegir el que lleve ese coche. Esto es muy importante de cara a que a la hora de subir los datos no haya errores de asignación de resultados y puntos.


    Nick en Sim*: aquí irá el nick (escrito exactamente) que uséis en rFactor (o el juego que corresponda) en el momento en que vayáis a participar en ese campeonato, ha de coincidir de forma exacta con el que estéis usando en el juego (mayúsculas y minúsculas incluidas) para que no de error el SLS al importar los datos.

    Aviso
    Evitar poner tildes, eñes o caracteres que puedan dar problemas en el los xml generados por el juego. Por ejemplo, el usuario Iván Valero, que lleva este nombre en rFactor 2, sale así en el log de rFactor 2: IvxE1n Valero, por lo tanto dará error a la hora de asignarle los puntos ya que él en el SLS estará apuntado como Iván Valero. Por lo tanto debería cambiar el nombre por el de Ivan Valero, sin tilde.



    Como veis en el ejemplo, hay un total de siete campeonatos para inscribirse, entonces le damos a EDITAR en la parte derecha del campeonato al que os queráis apuntar y los parámetros superiores ya se van a poder modificar. Los rellenáis correctamente y le dais al botón SALVAR.

    Dependiendo de en que campeonato os estáis apuntando, deberéis seleccionar uno u otro, así de simple.

    Una vez elegido el campeonato, la clase, el coche, el dorsal y el nick en el juego, ya podremos guardar los datos con el botón SALVAR...

    ... ¡y ya estamos inscritos al campeonato!.

    Aviso
    MUY IMPORTANTE: prestad atención e intentar poner correctamente el último campo (Nick en Sim*), porque si no, al subir el archivo .xml de resultados al SLS, no se actualizarán correctamente vuestros puntos, con la consiguiente faena para el administrador del campeonato, que tardará más en averiguar donde esta el error que hacerlo todo de nuevo.



    4. Como crear un equipo (sólo en caso de que se pida específicamente)

    Spoiler
    Montar un nuevo equipo desde cero

    Tenéis que ir a la misma pestaña de equipos (paso 1) y pincháis en EQUIPOS ---> GESTIÓN (paso 2), le pincháis en ADD a la derecha (paso 3) y ahí marcáis todas las seasons (segunda captura) en las que queréis que vuestro equipo participe (son los campeonatos donde al menos un piloto del equipo va a participar), ahí tenéis que elegir el nombre de vuestro equipo y si queréis poner una página web del equipo y un correo electrónico. Debajo también tenéis la opción de poner una imagen o logotipo del equipo; respetad las dimensiones exactas, ni pueden ser mas grandes ni mas pequeñas.. osea, ha de ser justamente de 240X180 píxeles.

    Aquí también se puede apuntar a un equipo ya existente en otro campeonato (botón EDITAR).






    Invitar a pilotos

    En la misma página de GESTIÓN (paso 2), abajo del todo, veréis los pilotos y los coches elegidos en cada campeonato en curso (recordad que también tenéis que elegir Season para elegir las demás categorías/campeonatos), deberéis seleccionar a vuestro/s componente/s (cuando ya estén inscritos y hayan elegido coche en el SLS, claro, porque si no no aparecerán en la lista de inscritos) y le dáis a MANDAR, ahora sólo hay que esperar a que el piloto acepte la invitación.




    Aceptar invitación de un equipo

    Los jefes de equipo, por el simple hecho de crearlo, no figuran por defecto como pilotos del mismo, sólo como jefes, por lo que deben invitarse a sí mismos y aceptar la invitación como si de otro piloto cualquiera se tratase, por lo tanto...

    ¡¡¡NO VERÉIS LA INVITACIÓN SI VUESTRO JEFE DE EQUIPO NO OS LA HA MANDADO!!!.

    Una vez nos hayamos dado de alta y haber elegido los coches, nos vamos a EQUIPOS ----> INVITACIONES; veréis en la parte de arriba la Season, deberéis elegir el mod o liga en cuestión (que se van actualizando según el campeonato en vigor) y le dais al signo + del equipo al que vais a pertenecer (previa invitación del jefe de equipo claro, si no este símbolo no aparecería). Por contra, si queréis rechazar la invitación deberéis darle al -.






    Espero que sirva de ayuda.

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  2. #2
    Piloto de karting Avatar de Aridani
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    hola gracias por el tutorial me puedes decir de donde podría descargar el sls gracias

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