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Tema: [Hilo Oficial] Star Citizen

  1. #16
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    Semana movidita. Ayer se lanzó un nuevo parche de Arena Commander. Aquí tenéis todas las novedades bien traducidas y explicadas. http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...sta-aqui#85140

    Ya está en marcha la PAX de Australia y hoy, a partir de las 11:00 hora española se presenta públicamente el módulo FPS de StarCitizen. Aquí van a retransmitir la presentación traducida al español a partir de las 10:00 http://www.twitch.tv/starcitizenspain

    Para ir abriendo boca, los desarrolladores del módulo estuvieron esta semana respondiendo cuestiones en reddit. Por lo que se ve dio para mucho http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...ras-a-illfonic

  2. #17
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Muy bueno lo de la vista en primera persona y las animaciones que son las mismas para la primera y tercera persona, que en realidad son una sola animación.

    Lo del arma que cuando la sostienes si el cañon apunta hacia abajo las balas van a salir en esa dirección sin seguir el centro de la pantalla o a donde el ratón este apuntando, y que para apuntar tu mismo tengas que hacerlo con la propia arma usando la mirilla. Eso me pareció genial.

    Lo de las animaciones no es algo nuevo ya que en Cryengine lo han hecho con el primer Crysis que si lo juegas en tercera persona (modo consola y luego presionando F1) ves como las animaciones estan hechas completamente en cualquier tipo de vision.

    Lo del casco me hizo recordar a la parte esa de Alien Isolation (SPOILER) cuando estas en el planeta y llegas a la nave alienigena (la de la primer pelicula) y cuando giras la mirada ves los laterales del casco, o sea giras la cabeza dentro del casco y tienes un punto ciego debido al casco físico. Eso es muy bueno también.

    Tiene muy buena pinta. Cuando salgan los videos originales en HD los meteremos aquí y en el hilo de noticias. ;)


    "Vive y deja vivir"


  3. #18
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    La demo mostrada:


  4. #19
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    Imagine...


  5. #20
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    Han "lanzado", o mejor dicho presentado, la nueva Mustang:



    Web oficial y mas datos (80$ vale la navecita): https://robertsspaceindustries.com/c...nd-New-Mustang


    "Vive y deja vivir"


  6. #21
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    Este viernes pasado se celebró una conferencia en la PAX de San Antonio donde explicaron como están desarrollando el universo persistente y en que consiste su jugabilidad. El video oficial de la conferencia aun no está online, solo hay fragmentos "screeners" con mejor o peor pulso de algunos momentos interesantes. Por ejemplo este del mapa estelar https://vid.me/Sbkd

    o este del tránsito (pilotado por el jugador) por un agujero de gusano

    Cuando suban el oficial lo incluiré aquí. Para ir abriendo boca se puede leer el genial resumen que ha realizado Frost una vez más en ciudadanoestelar.com Ojo, la primera parte está en el primer mensaje del hilo pero hay una segunda unos mensajes más abajo. http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...io-texas#95568

    Hay muchísimas cosas que me sacan el hype de la escala pero si hay que destacar algo sería que se va a permitir llevar armas en zonas seguras. Es decir, que realmente no hay zonas completamente seguras. Como en la vida real. Lo que habrá según entiendo son zonas donde la probabilidad de acabar aturdido y saqueado en un callejón oscuro sean altas y otras donde lo más normal es que no te pase nada. Eso le va a dar muchísimo interés y diversión al tiempo que pasemos fuera de nuestra nave, que por lo que leo va a ser mucho más de lo que se espera en un juego de naves.

    Se da repaso a las posibilidades de diferentes roles que puedes cambiar cuando quieras (o cuando tu reputación te deje) simplemente haciendo otra tarea. A destacar por ejemplo que las labores de minería no van a ser ponerte delante del asteroide, darle a la tecla y esperar a que se complete la barra de progreso, sino que hay que encontrar el asteroide rentable dentro del campo de asteroides, manejar el laser de minado, vigilar las reacciones del asteroiode para que no te reviente en la cara, mantener la nave alineada, recoger los restos y procesarlos. Todo ello dicen que lo puede hacer una sola persona saltando de posiciones pero no es para nada eficiente y bastante peligroso. Lo suyo serán naves multipripuladas con IA's PJ's o mixtas.
    También suena muy interesante la labor de exploración y cartografiado de puntos de salto.

    Una vez dentro de los sistemas se puede viajar a lo que ellos llaman "velocidad cuántica" (20% de la velocidad de la luz) para ir de forma rápida entre puntos de interés dentro del sistema. Este modo de viaje tiene sus limitaciones. Solo se puede viajar en linea recta, necesitas alinearte y tener un tiempo de tranquilidad durante el "calentamiento" y si en el trayecto te topas con algo (objetos, escaramuzas, etc...) se aborta el viaje teniendo que rodear o atravesar el evento que impide continuar el trayecto.

    También se habla de como funcionará la economía, que nivel de ingerencias podemos conseguir en ella, como se organizarán los jugadores en las diferentes instancias si son necesarias, interacción de jugadores dentro del universo persistente, plano social, etc...

  7. #22
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    Dejo el video oficial de la presentación:



    "Vive y deja vivir"


  8. #23
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    Creo que a raiz de la consecución de uno de los goals monetarios se comprometieron a implementar un brazalete a modo de smartphone futurista que te ayudara en el juego. Poco a poco le han ido dando importancia hasta el punto que es raro que no aparezca en cualquier "transmission" de RSI. Ahora que han publicado esta comunicación: https://robertsspaceindustries.com/c...esign-MobiGlas entiendo porqué no paran de hablar de él. No es un simple brazalete de comunicaciones, están creando una interfaz futurista que te permitirá relacionarte con TODO lo que te rodea en el juego a base de realidad aumentada y paneles holográficos. O como dicen ellos, un auténtico sistema operativo para humanos. Por lo que parece, esto va a sustituir a los menús del juego. El jugador verá exactamente lo mismo que vería su personaje en la ficción, llevando la inmersión a otro nivel. Dicen que con Oculus funciona aun mejor. Por supuesto ya hay traducción de frost en ciudadanoestelar: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...mobiglas#96031

  9. #24
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    Nuevo modelo de daños de Star Citizen...muy bueno si señor.



    "Vive y deja vivir"


  10. #25
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    Muy buen montaje:


  11. #26
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    He probado el "Arena Commander", que está gratis hasta el día 20 para todos los que quieran descargarlo.

    Empiezas en un hangar bastante grande. Impresiona el nivel de detalle, los sonidos, los gráficos (a 20 frames, lamentabla) y el nivel de detalle de los modelados está a un nivel altísimo. Ahora bien... cuando sales al "espacio" (entre comillas porque esta demo tiene paredes invisibles) no le llega ni a la suela al Elite Dangerous.

    Ni 20 minutos he durado. Las físicas no convencen nada, los sonidos de la nave más de lo mismo... Ojalá pulan todo esto para el lanzamiento porque no me ha gustado nada de nada.

    75 millones de dolares... se esperan más sensaciones jugables.

  12. #27
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    Pues es una pena, porque da la impresión de que van a por todas, el nivel de detalle y de "abarcar" es infinito...podría ser un jueeugo realmente épico si acompaña la jugabilidad.


    Ya me imagino una patrulla en el TS llendo a explorar un planeta nuevo, y encontrar una pequeña ciudad e investigarla...y ver que hay....pero claro, para esto también falta bastante...

  13. #28
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    cuando sales al "espacio"
    No puedes salir al espacio. Entras en tu nave y no la puedes poner en marcha. Los paneles permanecen apagados. Lo que se lanza es un simulador de combate, carreras, etc... Realmente no estás en el espacio, sino dentro de la nave en la seguridad de tu hangar. Por eso puedes hacer respawn, hay paredes en el espacio, no puedes aterrizar en planetas, entre otras cosas...

    Con 20fps te va a parecer malo hasta el buscaminas. Aunque prometen el primer episodio de la campaña offline para finales de año no creo que el juego completo esté terminado hasta 2017 y a partir de ahí empezarán a optimizar. Mi opinión es que no están creando un juego para el hardware actual, sino para lo que será común de 2017 en adelante. Por ejemplo le quieren meter directx12 en cuanto esté disponible. No te extrañe que para el universo persistente requiera 12 o 16Gb de ram....

  14. #29
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    Cita MiguelZ ha escrito Ver mensaje
    No puedes salir al espacio. Entras en tu nave y no la puedes poner en marcha. Los paneles permanecen apagados. Lo que se lanza es un simulador de combate, carreras, etc... Realmente no estás en el espacio, sino dentro de la nave en la seguridad de tu hangar. Por eso puedes hacer respawn, hay paredes en el espacio, no puedes aterrizar en planetas, entre otras cosas...

    Con 20fps te va a parecer malo hasta el buscaminas. Aunque prometen el primer episodio de la campaña offline para finales de año no creo que el juego completo esté terminado hasta 2017 y a partir de ahí empezarán a optimizar. Mi opinión es que no están creando un juego para el hardware actual, sino para lo que será común de 2017 en adelante. Por ejemplo le quieren meter directx12 en cuanto esté disponible. No te extrañe que para el universo persistente requiera 12 o 16Gb de ram....
    A 20 o a 80 frames, el control de la nave va a ser igual de malo. ¿Se sabe si van a mejorar o cambiar este apartado?

  15. #30
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    ¿Qué nave usaste? ¿Ratón o joystick? A mi la aurora no me parece mala pero como cada nave tiene una masa y unos impulsores de maniobra diferentes y situados en distinto lugar se va a comportar cada una de una manera. El control lo han cambiado ya unas cuantas veces y seguro que lo van a seguir tocando porque está en alpha todavía. Al principio si que era una castaña porque con ratón se apuntaba mucho mejor que con joystick. Ahora con palanca se puede jugar decentemente y por ahí creo que van a optimizar el control porque la mayoría de los backers que hacen feedback en su foro usan hotas y similares.

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