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Tema: [Hilo Oficial] Star Citizen

  1. #1
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    [Hilo Oficial] Star Citizen



    Para celebrar el lanzamiento del módulo Arena Commander abro este hilo sobre el juego Star Citizen.

    Página del juego: https://robertsspaceindustries.com/
    Comunidad española: http://www.ciudadanoestelar.com

    Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen
    Star Citizen, también conocido como Squadron 42: Star Citizen,4 es un videojuego de simulación espacial que actualmente está siendo desarrollado exclusivamente para Microsoft Windows1 por Cloud Imperium Games Corporation, empresa fundada en 2011 por el creador de la serie de videojuegos Wing Commander, Chris Roberts. El juego fue anunciado por Roberts en octubre de 2012 como un ambicioso proyecto de "millones" de dólares que apuntaría a ser financiado con crowdfunding y no utilizaría ningún distribuidor tradicional. Se estima que el juego sea lanzado en 2015.



    << En este primer post iré añadiendo la información más destacada que se aporte en el hilo>>

    Configuración:

    - Configuración gráfica personalizada: https://forums.robertsspaceindustrie...ussion/111440/

    Documentación:

    - Manual Arena Commander (inglés): https://robertsspaceindustries.com/m...de-V0-8-02.pdf Traducción en proceso...

    Publicaciones:

    - Revista mensual Jump Point. (inglés): http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...ppoint-dess-mn
    - Control de vuelo e IFCS (inglés): https://robertsspaceindustries.com/c...Input-Controls Traducción: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...art=0&start=40

    Tutoriales y guías:
    Guía de la interfaz de Arena Commander (español): http://thecartridge.net/articulo/gui...zen-en-espanol
    Última edición por MiguelZ 17/06/2014 a las 20:41

  2. #2
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    Ya tenemos disponible para descarga el módulo Arena Commander. Es el primer módulo que se libera a los backers para ser jugable. Está considerado una versión alpha, por tanto, el objetivo es testearlo y hacer feedback de los bugs que vayan apareciendo. Son algo más de 10Gb de parche que comienzan a descargar una vez hayamos instalado otro pequeño parche previo. Todo se hace automáticamente a través del launcher. Video oficial del lanzamiento:


  3. #3
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    Este fin de semana se ha celebrado la final de The Next Great Starship. Un concurso con suculentos premios donde muchos equipos de diseño de la comunidad han competido para que la nave que han diseñado fuera incluida en el juego.

    Durante estos dos días han habilitado a todos los backers el hangar deluxe para dar cabida a las dos naves finalistas de forma que todos pudiéramos verlas de cerca. El ganados ha sido el Team Four Horsemen con su Redeemer Class Gunship:



    Capturas propias en el hangar.


    Al fondo se ve la que ha quedado en segunda posición. Para mi estaba claro que esta debía ganar.



  4. #4
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    El alma de Star Citizen son las naves espaciales. Aunque se simule un universo persistente con economía real y mil roles lo que nos divierte al fin y al cabo es meternos (y salir sin demasiados daños) en todos los follones espaciales que encontremos. Pero las naves espaciales son caras. Muy caras. No pongo cantidades porque rallan lo pornográfico pero no hay más que echar un ojo a la tienda (antes de salir corriendo).

    Las naves son desarrolladas por compañías independientes que actuan tal como lo haría cualquier concesionario oficial de coches hoy día. La verdad es que eso de vender naves lo hacen muy bien teniendo en cuenta que a día de hoy solo te puedes subir a las tres más pequeñas de forma virtual en el simulador Arena Commander.

    Una de las cosas que mejor hacen son los anuncios de naves. Este de la MISC Freelancer es especialmente bueno y por ello lo pongo aquí para disfrute del personal. Por el momento los pobres la tenemos que ver como veríamos pasar un Ferrari por la calle. Se mira pero no se toca. Algunos sueñan con la promesa de RSI: "Todas las naves se podrán conseguir in-game" Pero con las cantidades que se están moviendo creo que no será una tarea sencilla.


  5. #5
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de Txus
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    diooooos!!!!! he visto los precios y he perdido la capacidad de la visión durante unos instantes. Yo me espero al 2015 cuando salga.


  6. #6
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    La Aurora MR+ no es cara... 32€ con acceso a beta y juego final. Lo malo es que ya no da acceso a alpha y los módulos que salgan antes de la beta hay que pagarlos a 5€. Una cagada en naves baratas bajo mi punto de vista pero bueno. El caso es que desde que salió el Arena Commander han vuelto a subir la recaudación. Ahora van a 325.000$ por día. Osea, que la gente se sigue sumando al juego aunque a medida que vaya pasando el tiempo se va poniendo más caro.

  7. #7
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    Ayer recibimos otro pequeño parche del módulo Arena Commander (7Gb) que arregla algunos bugs y permite el multiplayer online. Según dijo Chris Roberts en la entrevista/presentación en el E3 hace unos días
    Spoiler
    se irá dando acceso poco a poco según el orden de backer que tengas. Cuanto antes apoyaras el proyecto antes entras. Yo tengo el dosciento y pico mil así que me toca esperar pero de todas formas, con mi Aurora no espero durar mucho en un dogfight contra hornets y 300i. En cualquier caso ya hay algunos videos del multiplayer y parece que descontando que los humanos son mucho más rápidos y duros no se aprecia diferencia con el juego local.

  8. #8
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
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    Sinceramente el sistema de vuelo (aunque se que esta verde...va es una semilla aún) me parece de lo más arcade que he visto en mucho tiempo.
    Eso de que se tenga en cuenta en mayor parte el giro en el propio eje está completamente mal y no hay una sensación de traslación, o sea que veas que la nave se esta moviendo en un entorno 3D. No se siente como que la nave esta llendo para delante o se esta trasladando en el entorno y eso lo veo muy mal.

    Luego de ver el No Man's Sky y sobretodo el combate de Elite Dangerous que es lo mejor que he visto (el sonido y todo es de lo más inmersivo que he visto en mi vida); o mejora mucho la maniobrabilidad de las naves o para mi va a ser que no. El No Man's Sky es un juego para mi sin duda, basado en exploración y descubrimiento de un universo infinito.

    No quiere decir que no me guste la idea del Star Citizen ni mucho menos...el tema es de aquí hasta cuando van a tener un juego plenamente jugable, pulido y con TODO lo que prometen porque viendo el panorama hay otros que se les estan adelantando...quizás sí de una manera más "simple" (con presupuestos de risa), pero con algo totalmente funcional que es lo que cuenta en este tipo de juegos. Si la base no esta bien (el vuelo que es escencial para el disfrute) mal vamos.


    Pequeña critica...espero no lo tomes a mal Paketin que imagino la ilusión que tienes con este juego pero la verdad si yo hubiera pagado de antemano por esto...estaría cabreadisimo vamos...aún entendiendo más que nadie cómo funciona el desarrollo de un juego.
    El Elite Dangerous aunque no va a tener la perspectiva de jugar en primera persona y caminar explorando planetas y tal, ves el combate y los sonidos, la mecánica de cuando sales de la base (que hasta para aparcar la nave se sufre porque sientes el peso y el tamaño de la misma) que un fallo y te das contra las paredes destrozando la nave, los saltos intelestelares que te los preparas calculando la ruta de las órbitas de los planetas para ganar velocidad (en el espacio la manera de viajar de un punto a otro es mediante curvas u órbitas mejor dicho), etc...

    Es que no hay color...si bien está más avanzado (recién comenzó la fase beta 1.0) apenas lo hace con un presupuesto de 2 millones.

    Y el No Man's Sky cuidado...sale en PC también...


    Una cosa está clara...los simuladores espaciales han vuelto para quedarse!


    "Vive y deja vivir"


  9. #9
    Piloto de Fórmula Renault 3.5 Avatar de MiguelZ
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    Creo que comparar Star Citizen con los juegos de naves actuales o en desarrollo es un error porque lo ilusionante de SC es precisamente que no están haciendo solo un juego de naves. Habrá combate FPS dentro de las naves para tomarlas, descenso a planetas, posibilidad de moverte por las bases, influencia en la economía del universo persistente, etc... Ahora mismo solo tenemos jugable una versión alpha que usa un simulador dentro del hangar en un mapa diminuto para poder "volar" nuestras naves pero con muchisimas cosas capadas y no utilizables. Estoy participando en la traducción del manual y la frase más común es "Esta característica no está disponible en la versión actual 0.8" Ç_Ç

    Soy el primero que apoyaría juegos como elite dangerous o similares porque tenemos hambre de juegos espaciales de pew pew después de tanto tiempo que sacaron las sagas xwing y wing comander pero cuando entiendes lo que quieren hacer en SC no te queda más remedio que apoyarlos y como el dinero es finito no puedo financiar todo lo que me gustaría... xD

    Ni que decir tiene que jugaremos y disfrutaremos ED y No man's sky mucho antes que SC. Pero mucho mucho antes. Son juegos más pequeños, con estudios más pequeños donde no hay que coordinar muchos estudios en muchas partes del mundo y con objetivos más modestos. Por mucho que den fechas de salida en RSI, yo no me creo que el juego esté acabado antes de finales de 2016 así que vamos a poder disfrutar de todos ellos y como dices han venido para quedarse.

    Durante todo el retraso que hubo en la entrega de la primera alpha jugable de Arena Commander estuvieron mostrando lo que suponía hacer cualquier modificación y coordinar a todos los estudios implicados. Es una locura. Y eso que los que desarrollan el FPS o el Escuadrón 42 se supone que no tenían nada que ver.

    En cuanto al modelo de vuelo ha habido mucha controversia. Le he echado ya unas cuantas horas al arena comander y he visto cosas muy buenas o otras muy raras pero la sensación es que la base y el potencial para hacer un SIMULADOR lo tienen. Simplemente con ver en el HUD de la nave un símbolo para los vectores prograde y retrograde (mismo vector con diferente sentido) ya te dice mucho sobre el nivel de simulación al que están apuntando. Eso solo lo he visto en el KSP que no es un arcade precisamente. Otro ejemplo: en el último Jump Point viene un artículo explicando como la manera en que cargues la bodega de tu nave (todos aprovecharemos un vieje para trapichear y ganarnos unos créditos) afectará a su centro de masa y por tanto a su comportamiento en el espacio.

    Chris Roberts ha publicado hoy un artículo donde explica que quieren conseguir en el modelo de vuelo, como lo están haciendo y porqué por ejemplo es difícil dejar la nave apuntando a donde quieres. Seré un crédulo o este tio podría venderle congeladores a los esquimales pero a mi me ha convencido. :)

    También se explica con detalle que es y como funciona el IFCS. El sistema que te permite controlar una nave que tiene 8 impulsores repartidos por todo el cuerpo y como hace para permitirte retener el control cuando te arrancan alguno de ellos o un trozo entero de la nave con varios impulsores. Sabemos gracias al KSP lo que ocurre cuando algún impulsor de tu nave pierde empuje por cualquier motivo. Puedes dar la misión por fracasada.

    https://robertsspaceindustries.com/c...Input-Controls

    Traducido: http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...art=0&start=40

    El mayor problema que le veo ahora mismo a SC es el rendimiento. En los mapas minúsculos del AC con siete naves monoplazas en pantalla después de una hora de juego ininterrumpido he llegado a verlo moverse a 24fps en el modo más alto de detalle. Cuando estemos en un universo persistente con lag y cientos de naves multiplaza no se como lo van a mover, sinceramente.

    Yo solo venía a poner estos enlaces y mira el tocho que me hiciste escribir. xD
    Última edición por MiguelZ 18/06/2014 a las 18:51

  10. #10
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    Esperemos que termine siendo lo que es...yo en todo caso seguiré esperando a una versión final y un precio más ajustado digamos. No se si podré dedicarle tanto tiempo a un juego así porque estan hechos para eso mismo, pasar por una alfa y luego la beta, luego la fase de optimización que es lo último...Casi que al final ya te habrás aburrido del juego si no logran hacer todo en un tiempo no digamos "coherente" porque es un juego muy ambicioso, sino en algo que digas..."vale tengo el producto".

    Luego el tema de la simulación hay que ver si será convincente, pero como tu bien dices esta en una fase muy temprana.

    Hay que esperar mucho, esa es la cuestión.


    "Vive y deja vivir"


  11. #11
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    Bonito aununcio de la constelation donde unos homínidos se inmiscuyen en asuntos de inteligencias muy superiores. Les faltó tirar el monilito mientras aterrizaban xD

  12. #12
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    Ha salido la versión 0.9 del módulo Arena Commander con muchas mejoras y nuevos modos de juego. En ciudadano estelar han hecho un resumen asi que me ahorro el copypaste :P http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...che-0-9-activo
    Me muero de ganas por probar esos seis grados de libertad

  13. #13
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    Lo primero: Me acabo de enterar que en lo que queda de semana hasta el 17 de octubre se pueden probar todas las naves jugables del arena commander. La mala noticia es que estamos terminando el sábado xD No hay prisa :)

    A lo que venía: Anoche se celebró el Citizen Con 2014. Un sarao presentación donde van contando que han estado haciendo este último año y que harán el próximo. Supuestamente habrá una de estas cada año. En este caso dan un enorme repaso a lo que está por llegar contado por los programadores jefes de cada sección (y son muchas) el video dura dos horas y pico pero si queréis un genial resumen en español con capturas del propio video podéis leerlo en http://www.ciudadanoestelar.com/j30/...con-2014#82379

    Para mi lo más destacable es que se puede ver un personaje moviéndose por el interior de la nave mientras esta vuela (física para la nave y otra física para el pj en el interior) y cómo aterriza en un planeta sin pantalla de carga, bueno, usando el truco de los efectos atmosféricos, pero mola la idea. Además habla del problema de la doble precisión y dice que este año ya si que lo implementan (no se para cuando lo iban a dejar) pero que son 10 millones de líneas de código a modificar. O_O

    De postre os dejo el anuncio de las nuevas variantes de la Drake Cutlass. Una nave polivalente para quien le guste explorar, buscar carroña (aunque para carroñero hay otra mejor) y meterse en algún jaleo del bando pirata.


    Y este es un programa de Galactic Gears ¬_¬ analizando la M50, la nave más rápida del juego actualmente. O lo que vendría a ser el deportivo galáctico, de ahí la coña con el título del programa.
    Última edición por MiguelZ 11/10/2014 a las 22:07

  14. #14
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    Hola Miguel, sabes si ya han metido es soporté para las oculus dk2, la última vez que lo probé no tenía y al final lo he dejado totalmente abandonado.

    saludos


  15. #15
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    Soporte oficial creo que aun no tiene. Los videos que he visto son a través de mods o drivers.

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