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Tema: Open Sim Wheel (OSW): noticias, drivers, firmware, kits, etc.

  1. #1066
    Piloto de karting Avatar de Insub
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    Cita razzta01 ha escrito Ver mensaje
    Nada, lo doy por imposible. Que complicado es buscar una simple configuración para ell ffb de rfactor2.
    Puse ams y perfecto desde el principio.
    Te paso la configuración que aparece en el enlace de la página de racefactor que puse:



    Y éstos son los parámetros del Controller.JSON:
    "Force Feedback":{
    "Brake effects on steer axis":0,
    "Brake effects on steer axis#":"0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.",
    "Brake effects strength":10000,
    "Brake effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all brake effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Brake spring coefficient":0.3,
    "Brake spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Brake spring saturation":1,
    "Brake spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Clutch effects on steer axis":0,
    "Clutch effects on steer axis#":"0 = Clutch effects on clutch axis, 1 = brake effects on steering axis.",
    "Clutch effects strength":10000,
    "Clutch effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all clutch effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Clutch spring coefficient":0.2,
    "Clutch spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Clutch spring saturation":1,
    "Clutch spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "G920_workaround":true,
    "G920_workaround#":"Workaround for Logitech G920 firmware bugs ... may need to turn this off after firmware update if it gets fixed.",
    "Gearbox effects on steer axis":0,
    "Gearbox effects on steer axis#":"0 = Gearbox effects on gearbox 'axis', 1 = brake effects on steering axis.",
    "Gearbox effects strength":10000,
    "Gearbox effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all gearbox effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Gearbox spring coefficient":0,
    "Gearbox spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Gearbox spring saturation":1,
    "Gearbox spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Ignore controllers":0,
    "Ignore controllers#":"Do not use FFB on: 1=controller1, 2=controller2, 4=controller3, 8=controller4, 16=controller5, 32=controller6 (or add values to ignore multiple controllers, for example 63 ignores all)",
    "Jolt magnitude":0.5,
    "Jolt magnitude#":"How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.",
    "Off-road multiplier":0.3,
    "Off-road multiplier#":"Temporary test variable to reduce force feedback strength off-road (0.0 = zero FFB, 1.0 = full FFB)",
    "Other spring coefficient":0.2,
    "Other spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers",
    "Other spring saturation":1,
    "Other spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0) for any other FFB-capable controllers",
    "Rumble strip magnitude":0,
    "Rumble strip magnitude#":"How strong the canned rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.",
    "Rumble strip pull factor":0,
    "Rumble strip pull factor#":"How strongly wheel pulls right\/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.",
    "Rumble strip update thresh":0.05,
    "Rumble strip update thresh#":"Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)",
    "Rumble strip wave type":0,
    "Rumble strip wave type#":"Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.",
    "Steering effects strength":-10000,
    "Steering effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all steering effects (torque, resistance, static spring, jolt, etc.)",
    "Steering resistance coefficient":0.1,
    "Steering resistance coefficient#":"Coefficient to use for steering resistance. Range: -1.0 to 1.0",
    "Steering resistance saturation":0.1,
    "Steering resistance saturation#":"Saturation value to use for steering resistance. Range: 0 - 1.0",
    "Steering resistance type":0,
    "Steering resistance type#":"0=use damping, 1=use friction",
    "Steering spring coefficient":0,
    "Steering spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Steering spring saturation":0.1,
    "Steering spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Steering torque capability":2.5,
    "Steering torque capability#":"The maximum torque capability of the wheel (in Nm, obviously)",
    "Steering torque extrap blend":0,
    "Steering torque extrap blend#":"Higher blends of extrapolated value allows driver to feel torque changes even when actual torque exceeds 'input max' (0.0=disables, 1.0=max)",
    "Steering torque extrap time":0.015,
    "Steering torque extrap time#":"Time in seconds to extrapolate steering torque based on current change (Range: 0.001 to 0.050. To disable, set 'blend' to 0.0)",
    "Steering torque filter":8,
    "Steering torque filter#":"Number of old samples to use to filter torque from vehicle's steering column (0-32, note that higher values increase effective latency)",
    "Steering torque minimum":0,
    "Steering torque minimum#":"Minimum torque to apply in either direction to overcome steering wheel's 'FFB deadzone' caused by friction",
    "Steering torque per-vehicle mult":0.25,
    "Steering torque per-vehicle mult#":"Per-vehicle steering column torque multiplier (this is a copy of the .CCH value)",
    "Steering torque sensitivity":1,
    "Steering torque sensitivity#":"Sensitivity curve applied to representable torques: 0.0=low 1.0=linear 2.0=high",
    "Steering torque zero-speed mult":0.3,
    "Steering torque zero-speed mult#":"Multiplier at zero speed to reduce unwanted oscillation from strong static aligning torque",
    "Test_workaround":true,
    "Test_workaround#":"Workaround for apparent driver CTD on release",
    "Throttle effects on steer axis":0,
    "Throttle effects on steer axis#":"0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.",
    "Throttle effects strength":10000,
    "Throttle effects strength#":"-10000 to +10000, applies to all throttle effects (force, vibration, static spring, etc?)",
    "Throttle spring coefficient":0.1,
    "Throttle spring coefficient#":"Static spring effect rate (-1.0 to 1.0)",
    "Throttle spring saturation":1,
    "Throttle spring saturation#":"Static spring effect peak force (0.0 to 1.0)",
    "Type":1,
    "Type#":"Type of force feedback: 0=off 1=wheel 2=joystick 3=rumble\/gamepad 4=custom",
    "Use thread":true,
    "Use thread#":"Use a separate thread to issue FFB commands which may block with some drivers"
    },

    Saludos
    Última edición por Insub 22/12/2019 a las 20:03

  2. #1067
    Piloto de karting Avatar de fitman
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    Buenas noches. He probado la configuración de Nomiss y a mí me ha gustado. En rfactor2 lo noto algo falto de peso en la dirección, cosa que mejora en assetto con los mismos parámetros. Imagino que dependerá del motor o controladora. Yo tengo un augury simucube, pero no recuerdo si es de 20 o 30nm...

    De todas formas, lo que hecho de menos es saber qué modifica exactamente cada uno de los parámetros y cuáles son los realmente necesarios tocar. Las combinaciones son tantas, que en ocasiones se pierde la sensación de realidad... Personalmente, no tengo ni conocimiento, ni tiempo, ni ganas de pasar más tiempo investigando que corriendo y me temo que eso es algo que en mayor o menor medida nos ocurre a casi todos...

  3. #1068
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de chelu124
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    Hola buenas sabeis alguno si alguna web o algo donde se cuelguen configuraciones para el simucube? Es que por ejemplo el raceroom me es imposoble ponerlo fino, igual hay que modoficar algo en las carpetas del juego , la verdad que me gusta mucho pero el ffb no me convence, lo pianos es como si fuera flotando no se algo raro.
    Gracias y felices fiestas

  4. #1069
    Piloto de GP3 Avatar de alehop69
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    Cita chelu124 ha escrito Ver mensaje
    Hola buenas sabeis alguno si alguna web o algo donde se cuelguen configuraciones para el simucube? Es que por ejemplo el raceroom me es imposoble ponerlo fino, igual hay que modoficar algo en las carpetas del juego , la verdad que me gusta mucho pero el ffb no me convence, lo pianos es como si fuera flotando no se algo raro.
    Gracias y felices fiestas
    Prueba por el foro oficial de Granite Devices...

    https://community.granitedevices.com...om-thread/773]

  5. #1070
    Piloto de karting Avatar de Attikodj
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    Buenas, me ha salido un agury con placa argor en 400€, tiene 3 años, sabiendo que es un producto descatalogado según os he leído y el cual no va a recibir ninguna actualización recomendáis su compra teniendo un T-gt o mejor me quedo como estoy? Me da cosa pillarlo y que no me funcione con wreckfest por ejemplo y assetto competizione.. etc.. cuando decís que no recibe actualizaciones quiere decir que los juegos nuevos no se van a poder jugar con este osw?

  6. #1071
    Piloto de karting Avatar de Dangadi
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    Buenas gente, después de mucho meditar y despues de la gran cagada con FeelVr, estoy casi convencido que el VRS direct drive pro es mi opción, por delante de la DD1 y simucube 2 sport. Que opinan?. Gracias

  7. #1072
    Piloto de karting Avatar de Leblanc
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    Cita Dangadi ha escrito Ver mensaje
    Buenas gente, después de mucho meditar y despues de la gran cagada con FeelVr, estoy casi convencido que el VRS direct drive pro es mi opción, por delante de la DD1 y simucube 2 sport. Que opinan?. Gracias
    Pues es otro proyecto nuevo, que acaba de salir, y que aún no está bien probado. Parece más fiable que el FeelVR, en el sentido de que hay algo detrás y no son solo 4 colegas, pero es más o menos lo mismo. Es una empresa pequeña y sin mucha experiencia en esto, los problemas irán saliendo y se los comerán los primeros que usen el producto.

    A mi me parece bastante más seguro algo que esté ya más probado. Fanatec y Simucube llevan años en este sector y tienen mucha más experiencia.

  8. #1073
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de bece
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    Cita Leblanc ha escrito Ver mensaje
    Pues es otro proyecto nuevo, que acaba de salir, y que aún no está bien probado. Parece más fiable que el FeelVR, en el sentido de que hay algo detrás y no son solo 4 colegas, pero es más o menos lo mismo. Es una empresa pequeña y sin mucha experiencia en esto, los problemas irán saliendo y se los comerán los primeros que usen el producto.

    A mi me parece bastante más seguro algo que esté ya más probado. Fanatec y Simucube llevan años en este sector y tienen mucha más experiencia.
    Opino lo contrario,llevan mas de un año probandolo y VRS no son 4 colegas,preguntale a Pablo Lopez y sus colegas que llevan en esto mas que Fanatec,
    las demas empresas solo se mueven por dinero y con un pesimo servicio tecnico y de postventa y a precio de oro.

    Yo creo que ahora es el momento de pillar un VRS,pronto subiran el cache y el precio...

    igual este tampoco sabe lo que tiene entre manos,el veredicto final esta claro.


  9. #1074
    Piloto de karting Avatar de Rober81
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    Cita Dangadi ha escrito Ver mensaje
    Buenas gente, después de mucho meditar y despues de la gran cagada con FeelVr, estoy casi convencido que el VRS direct drive pro es mi opción, por delante de la DD1 y simucube 2 sport. Que opinan?. Gracias
    Tiene buena pinta, la verdad

  10. #1075
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de manc0ntr0
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    Sin conocer más que lo que habéis nombrado, mala pinta no tiene porque no deja de ser la misma o similar combinación que el resto.
    Supongo que lo que les diferencia a unos y otros al final es el software y el soporte que de la empresa en cuestión

  11. #1076
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de bece
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    Cita manc0ntr0 ha escrito Ver mensaje
    Sin conocer más que lo que habéis nombrado, mala pinta no tiene porque no deja de ser la misma o similar combinación que el resto.
    Supongo que lo que les diferencia a unos y otros al final es el software y el soporte que de la empresa en cuestión
    Pues tienes toda la razon,simplificando la cuestion,diste en el clavo...

    Al final son todos motores mige y placas de control muy parecidas y de probada calidad,bueno,todos son iguales menos Fanatec que dice que fabrica su motor y demas...lo mejor es que esta gente de VRC son en la gran mayoria corredores de Simracing con muchos años de experiencia a sus espaldas y eso se debe de notar,en cambio Simmicube,si tiene gente del simracing en sus filas,pero ultimamente se volvieron un poco codiciosos y despistados por no decir otros adjetivos(podria ser mas duro,porque conozco casos que son para darle de hostias a esta gente).

    Yo VRC lo veo ahora mismo como el mejor sistema directDrive que se puede comprar,con un precio perfecto,es lo que deberia ser,calidad de componentes sin pasarse,con 20nm esta mas que sobrado para transmitir todo lo que toca tus ruedas,sin fuente de alimentacion y control tan exagerada(algunos no saben que si te pasas en la alimentacion y hay un fallo con un pico muy grande la electricidad le llegara al motor Si o Si y sin remedio se quemara,tan malo es quedarse corto como pasarse).

    Ademas es curioso que gente con tan poca experiencia apueste por ellos....heiiki no se si se lo cedieron-regalaron pero SaxoGaming creo que tuvo que soltar la pasta,fijate si estan probando que a heiiki le dio problemas de emis y ya lleva meses sin usarlo y si ya salio es lo habran arreglado,posiblemente lo de Xabi seria una cesion,todavia esta jugando con el malo malisimo TSPC...jajajaja

    Edito;de FeelVr mejor ni hablar.

  12. #1077
    Piloto de karting Avatar de Dangadi
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    Gracias gente. La verdad es que me esta costando decidirme, no quiero cagarla......otra vez. Ya no podría justificar a la parienta otra inversión, tiene que ser algo que me dure una buena temporada. Como hecho de menos mi G27, me duro 11 años, y lo quite por aburrimiento XDD. Se lo dí a un amigo y todavía lo tiene funcionando. Lo cambié por un TSPC cuando salieron y ahora me arrepiento, estoy pensando en sacar el Logitech momo force que tengo por ahí guardado (es coña, que nadie se me ofenda).

  13. #1078
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Gabriel Caride
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    Con un OSW imagino que antes de entrar en un sim y coger X coche, hay que configurar los grados para dicho coche.

    ¿O es como Thrustmaster, que pones por ejemplo 1080º y el sim se encarga en cada coche de limitar los grados?.

  14. #1079
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de xarpax
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    Exactamente igual que otra base cualquiera. Con el software le das los grados que quieras, luego lo metes en el sim y listo.

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  15. #1080
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de DuRiN
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    En iRacing por ejemplo no es necesario tocar los grados del volante en ningún lado, el juego se encarga... En otros juegos no puedo decirte porque se que en rf2 había cambiado pero hace bastante que no lo toco

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