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Tema: Vídeos Richard Burns Rally

  1. #16
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    estas jugando de serie,bajale el fov a saco


  2. #17
    Piloto de GP2 Avatar de Gus Perez
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    Cita ZaNY ha escrito Ver mensaje
    estas jugando de serie,bajale el fov a saco

    Jejej... ya lo he bajado un poco, lo tengo en 1.2, el de serie es 1.3, estoy acostumbrado a ir asi. Ten en cuenta que el angular de la camara hace un poco de efecto curvo y parece más lejos y no es para tanto...

  3. #18
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Cita Gus Perez ha escrito Ver mensaje
    Jejej... ya lo he bajado un poco, lo tengo en 1.2, el de serie es 1.3, estoy acostumbrado a ir asi. Ten en cuenta que el angular de la camara hace un poco de efecto curvo y parece más lejos y no es para tanto...
    Es lo que pasa que si estas jugando siempre en un mismo parametro cambiarlo te parece todo mas raro y mas con el fov que cambiar la manera de ir a tomar las curvas pero estan desaprovechado con ese fov metele 1.0


  4. #19
    Piloto de GP2 Avatar de Gus Perez
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    Cita subiela ha escrito Ver mensaje
    mi madre ese FOV gus, controla eso. para qué tines 3 pantallas si las laterales no te valen para nada?
    He ajustado el fov un poco, no obstante, ya les digo que ese efecto que se ve como alejado, yo no lo veo así, es el gran angular de la cámara sin duda ya que veo el video y no corresponde como yo lo veo...

  5. #20
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de subiela
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    No es el gran angular de la cámara, pues el angular de la cámara no puede cambiar lo que yo percibo dentro de las pantallas.

    Se ve claramente como tu pantalla izquierda solo tiene ventanilla, y la derecha igual, el pilar A del coche se ve ultra extendido en diagonal por la pantalla, eso está mal gus.

  6. #21
    Piloto de GP2 Avatar de Gus Perez
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    Cita subiela ha escrito Ver mensaje
    No es el gran angular de la cámara, pues el angular de la cámara no puede cambiar lo que yo percibo dentro de las pantallas.

    Se ve claramente como tu pantalla izquierda solo tiene ventanilla, y la derecha igual, el pilar A del coche se ve ultra extendido en diagonal por la pantalla, eso está mal gus.
    Ok..ya se a lo que te refieres, se ve el marco derecho alargado, el fov no tiene nada que ver, ya el fov es correcto, estoy mirando que puede ser, ya que tengo todas opciones diponibles activadas, fullscreen, triplescreen, opciones de proporcionalidad.. etc.. me lo hace con todos los coches, me he puesto a probar a moviendo camaras y solo se ve proporcionado si me pongo en el centro, pero desde el centro no voy a conducir, he hecho la prueba de mover la camara de cabina como si conduciera del lado derecho, al estilo ingles , y psa al contrario, el marco izquierdo es que se alarga y estira... seguiré investigando ya que tiene que ser alguna opción del rbr o algun parametro en algún .ini algo de proporciones es..

  7. #22
    Piloto de GP3 Avatar de Nano
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    Prueba esto Gus http://www.projectimmersion.com/fov/index.php?m=1

    Yo lo estoy usando para todos los sims, la verdad al principio cuesta un poco pero para mi ahora la inmersión ha mejorado notablemente.

  8. #23
    Piloto de GP2 Avatar de Gus Perez
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    No es el fov, lo tengo calculado correctamente, es un tema u opcion de proporciones, etc...me tengo que poner con tranquiidad..
    Es cosa del RBR que es viejito y no se le puede pedir mucho.. miren este video de keny ..le psa exactamente lo mismo.. yo siempre lo vi así. El rbr no fue hecho para pantallas panoramicas y aunque los fix han arreglado eso, no es perfecto.



    otro ejemplo..


    Última edición por Gus Perez 14/03/2016 a las 02:00

  9. #24
    Dueño de una escudería Avatar de ZaNY
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    Cita Gus Perez ha escrito Ver mensaje
    Es cosa del RBR que es viejito y no se le puede pedir mucho.. miren este video de keny ..le psa exactamente lo mismo.. yo siempre lo vi así. El rbr no fue hecho para pantallas panoramicas y aunque los fix han arreglado eso, no es perfecto.




    Ese video se ve algo mejor que los otros que pusistes pero si el motor es viejo y tiene estos fallos pero creo que s puede corregir algo mas


  10. #25
    Piloto de GP2 Avatar de Gus Perez
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    Lo de la ventana del monitor derecho que se ve alargado el bastidor no se puede corregir, el fov es otra cosa, yo estoy dentro del fov correcto que en el rbr va entre 0,9 y 1,3.. esto depende de cada uno. EL rbr fue hecho para 4:3 y con el fixup se adapto a los monitores modernos, pero ya a tres pantallas se escapa un poco y por eso se ve asi, pero insito que en vivo delente del los monitores no molesta nada en los videos se ve más raro...

  11. #26
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    que no te rallen Gus, la mayoría de lo que tenemos tres monitores los tenemos mal configurados en prácticamente todos los simuladores.

    No tienes mas que ver a donde apuntan los espejos en AM,SCX,Rfactor...............

    Prácticamente casi todos los juego en triple monitor se suelen ver como el culo digan lo que digan.

    Menos Trine que ese es una delicia y una flipada.

  12. #27
    Piloto de GP2 Avatar de Gus Perez
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    Poner a 1080 y pantalla completa, que por las tres pantallas me salen alargados, estoy buscando la manera de modificar la resolución una vez capturado el video con el fraps.




  13. #28
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  14. #29
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  15. #30
    Piloto de GP2 Avatar de dralexandor
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    Una pregunta, ya que veo que hay algo de movimiento por aquí. Bueno, realmente son dos.... La primera es que quise jugar el otro día y probar el T300rs que me pillé hace unos meses, pero algo está mal y no se lo que es, ya que para que el coche se mueva, tengo que pisar el freno... Es decir, están invertidos tanto el acelerador como el freno. Qué hay que tocar para que ésto cambie?
    La otra pregunta es. Tengo el juego de aquella manera, ya que es imposible encontrarlo original. Aún teniéndolo sparrow, le puedo meter mods?

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