Una cosa Batito y que conste que no lo digo por AC. Un juego por llevar gráficos DX11, no significa que sea Next-Gen. El DX11 salio en 2009, osea que por ejemplo DiRT 3 usa DX11 y es de la generación pasada (juego de PS3).
Una cosa Batito y que conste que no lo digo por AC. Un juego por llevar gráficos DX11, no significa que sea Next-Gen. El DX11 salio en 2009, osea que por ejemplo DiRT 3 usa DX11 y es de la generación pasada (juego de PS3).
“Si puedes ver el árbol contra el que te vas a estrellar, es subviraje. Si lo oyes, es sobreviraje”. By Walter Röhrl.
Es cierto, pero si nos vamos a la pregunta que le plantearon a Renato, se referían a DX9, y no se como se defina Nex Gen, si es una apreciación personal, o si consiste en basarse en un motor mas moderno, que use DX mas recientes entre algunas otras características que desconozco.
Cualquier mejora se agradece, y más cuando va a ser gratuita, y también me parece bien, ya que el nuevo simulador que van a hacer para el 2017 si será con otro motor mas moderno así que este Automobilista es una transición, o así lo veo.
Esta claro que mejor DX11 que DX9, mas que nada por iluminación, oclusión, pero poco mas. Para que veas, no hay apenas diferencia, siempre que el juego este pensado para lucir bonito. Un ejemplo son estos 2 vídeos.
Ya nos gustaría que se viese como esos juegos en DX9 y eso que no son Next-Gen.
Yo el F2011 tuve que probarlo en DX9, porque con W10 y DX11 se crasheaba cuando te pegabas un hostión xD. Al principio pensaba que iba a ser una mierda. Mi sorpresa fue, que no había diferencias (solo la oclusión).
Basicamente es mayor carga gráfica (mas objetos en pantalla), poco mas. Mismo DX, hasta que hagan los juegos en DX12.
“Si puedes ver el árbol contra el que te vas a estrellar, es subviraje. Si lo oyes, es sobreviraje”. By Walter Röhrl.
Y una duda que tengo, yo no tengo el GSC, solo tengo la beta, ya que elegí el juego nuevo y no las copias de GSC y FT. Entonces mi pregunta es, que pasa con los que lo tenemos así, ya no tendremos acceso a nada?
Porque eso yo no lo vería bien, porque entonces los términos de lo que yo contraté en el crowfunding, se incumple en uno de los terminos!!
A ver si alguien me saca de dudas!!
Efectivamente, no noto apenas diferencia.
Pero regresando al tema de Automobilista, ahora con el código abierto, supongo que pueden mejorar algunas cosas como en rFactor 2 respecto al 1, como por ejemplo, quitar los cube maps y poner reflejo del entorno en los coches, que eso ya lo hace el rF2, agregar sombras dinámicas dentro de cabina, también lo hace el rF2 y es el mismo G Motor 2
Es decir, si pueden evolucionar de esta forma, hablando solo graficamente, puede ser un avance interesante. También lo del real road es un agregado al mismo motor, así que posibilidades las hay.
Tomy solo hablé de PCARS gráficamente!!! jajajajaja
chavinoRR en teoría el SCE Beta se va a transformar el AMS, por lo menos eso se dijo en el foro privado de RD. El juego nuevo DX12 para 2017, lo seguirás teniendo cuando salga. Lo que no tendrás es el SCE, ya que no lo has pagado de antes, creo. Ahora que como tampoco trabajo con Reiza, lo suyo sería que el mandes un privado a Renato en RD y le consultes a el, así lo sabrás al 100%.
Batito, por eso mismo sale AMS, porque ahora Reiza puede llegar, donde el isiMotor2 antes no dejaba. rF2 usa isiMotor2.5, que es el 2 con mejoras. Pues ahora reiza puede mejorar el SCE a otro nivel, encima gratis pa los que tenemos el SCE. Bienvenido sea xD.
“Si puedes ver el árbol contra el que te vas a estrellar, es subviraje. Si lo oyes, es sobreviraje”. By Walter Röhrl.
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Pues si es cierto lo que dice Thug de que Reiza apenas llevan 6 meses con el gmotor abierto para trastear con el a su gusto, en el caso de que hubieran tenido los años que lleva ISI desarrollando rfactor2 quizá estaríamos hablando de algo muy serio.
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