Buenas a todos, algunos ya lo conocían pero como no hay hilo y luego de ver unos gameplays he decidido hacer el hilo porque el juego esta a nada de su lanzamiento oficial en Diciembre aunque ya se puede jugar hoy.
Squad para el que no lo conozca es un shooter en primera persona que esta siendo desarrollado por los mismos modders que habian hecho "Project Reality", lo que sería una modificación en plan realista para Battlefield 2 que aún se sigue jugando a día de hoy. El juego esta completamente desarrollado en Unreal Engine 4 lo cual es un pequeño plus en el aspecto visual y en detalles que va a tener. (la explosiones, iluminación en general y los efectos de humo y particulas son bestiales en cuanto al realismo)
Para explicarlo de que va, el juego es como una mezcla entre Arma 3 y el Insurgency. (y aquí podría acabar el tocho, pero no...)
Tenemos la complejidad o realismo de los mapas vistos en el Arma 3 aunque en mapas tipo sandbox bastante amplios pero no tan grandes (aunque son lo suficientemente amplios como para hacer lo que se te ocurra sobre la marcha), y con la jugabilidad "simplista" y hardcore del Insurgency con sus detalles de realismo (a la hora de matar e interactuar) y sonidos que te ponen en situaciones de mucha tensión. (hay momentos en que sube la adrenalina y te pones nervioso de verdad hasta incluso con miedo o temor sintiendo la presión del momento, cosa que pocos juegos pueden ofrecer)
El juego es online al 100%, tiene un sistema de escuadrones en donde hay un lider que cada cierto tiempo puede dejar unos puntos para el despliegue por si nos matan, luego cada escuadron tiene cierta cantidad de integrantes y a su vez de clases. Por ejemplo sólo puede haber un francotirador, un ingeniero, un par de artilleros, un anti-vehiculos, y luego los soldados "basicos" que no hay límites de integrantes que los puedan utilizar. (cada cual con su equipación especifica y su rol en el campo de batalla)
La idea es que al comenzar la partida esos escuadrones se mantengan unidos y que a su vez mediante la comunicación con los otros (escuadrones y jugadores) se puedan organizar para tomar posiciones en el campo de batalla.
Hay aldeas y zonas que se pueden capturar y como pasa en la guerra real, tambien se deben asegurar (o sea mantenerlos) para así poder ganar la partida obviamente. (no es el típico "captura la bandera")
Toda la acción dependerá de cómo los jugadores decidan actuar, depende de los líderes de escuadron o de cada jugador como va a ser la batalla. Los mapas nos permiten flanquear casi por donde sea, nos podremos ocultar en la maleza, hay zonas altas, rios, zonas más abiertas, zonas con casas o edificios, campos con pastizales, etc...todo en un mismo mapa con lo cual hay muchas opciones para que uno se pueda mover.
Esto es parte de lo que lo hace especial porque es todo muy aleatorio y a su vez si uno decide ir por si mismo "a lo Rambo", les aseguro que no es una opción a tener en cuenta ya que hay que pensar siempre en el equipo o escuadron con el que comenzemos la partida.
El sistema de clases hace que nuestros compañeros dependan de nosotros y vice versa, hay que utilizar el mapa y las coordenadas para guiar a los compañeros, prestar atención a cada mínimo movimiento en la maleza o a la distancia y no guardarnos esa información para nosotros mismos para por ejemplo "matar para nosotros sin más". (aquí no se "quitan" muertes, o mueren ellos, o tu equipo, o tu, o te salvan, o te salvas, o los salvas a ellos...pero si vas de solitario sin decir nada obviando información mejor no jugar a este juego)
También decir que como en el Battlefield o el Arma, el juego va a tener algunos vehículos los cuals van a ser limitados obviamente en cantidad y seguramente a cierta clase.
En Project Reality los vehículos tenían "vidas" o un uso dependiendo el modo, si lo destruían ya te quedabas sin vehículos para el resto de la partida. Seguro habrá un sistema similar.
De momento hay partidas de 40 jugadores, pero el juego tiene partidas para 50 contra 50 jugadores. (o sea 100 en un servidor)
Hay mucho más para contar como por ejemplo que el terreno se puede modificar y podremos crear ciertos tipo de bases de apoyo (crear agujeros en el suelo con una pala para ocultarnos en campo abierto, o hacer pequeños muros con sacos de arena...etc), pero lo mejor es jugar al juego sin dudas, ahora mismo se puede pre-comprar y hay acceso a la versión "pre-alpha" aunque como ya he dicho el juego va a salir (a lo mejor en Beta con cosas que pulir) en el mes de Diciembre.
Aquí la web para ver más información y comprarlo a partir de US$30 dólares: http://joinsquad.com/
Dejo unos videos con jugabilidad:
En éste aunque los tios hablan sin parar desde el comienzo de la partida mientras van de un sitio a donde tienen planeado ir, se van a dar cuenta como cuando llegan a la acción cambia todo por completo y pasan de hacer bromas a centrarse en lo que esta pasando:
Y en éste otro no hay dialogos, sólo en el primer minuto y luego lo demás es el tío jugando con el sonido del juego y veran como se va desarrollando la partida:
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