Página 1 de 2 1 2 ÚltimaÚltima
Resultados 1 al 15 de 18

Tema: [Hilo Oficial] Squad

  1. #1
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582

    [Hilo Oficial] Squad

    Buenas a todos, algunos ya lo conocían pero como no hay hilo y luego de ver unos gameplays he decidido hacer el hilo porque el juego esta a nada de su lanzamiento oficial en Diciembre aunque ya se puede jugar hoy.

    Squad para el que no lo conozca es un shooter en primera persona que esta siendo desarrollado por los mismos modders que habian hecho "Project Reality", lo que sería una modificación en plan realista para Battlefield 2 que aún se sigue jugando a día de hoy. El juego esta completamente desarrollado en Unreal Engine 4 lo cual es un pequeño plus en el aspecto visual y en detalles que va a tener. (la explosiones, iluminación en general y los efectos de humo y particulas son bestiales en cuanto al realismo)

    Para explicarlo de que va, el juego es como una mezcla entre Arma 3 y el Insurgency. (y aquí podría acabar el tocho, pero no...)

    Tenemos la complejidad o realismo de los mapas vistos en el Arma 3 aunque en mapas tipo sandbox bastante amplios pero no tan grandes (aunque son lo suficientemente amplios como para hacer lo que se te ocurra sobre la marcha), y con la jugabilidad "simplista" y hardcore del Insurgency con sus detalles de realismo (a la hora de matar e interactuar) y sonidos que te ponen en situaciones de mucha tensión. (hay momentos en que sube la adrenalina y te pones nervioso de verdad hasta incluso con miedo o temor sintiendo la presión del momento, cosa que pocos juegos pueden ofrecer)

    El juego es online al 100%, tiene un sistema de escuadrones en donde hay un lider que cada cierto tiempo puede dejar unos puntos para el despliegue por si nos matan, luego cada escuadron tiene cierta cantidad de integrantes y a su vez de clases. Por ejemplo sólo puede haber un francotirador, un ingeniero, un par de artilleros, un anti-vehiculos, y luego los soldados "basicos" que no hay límites de integrantes que los puedan utilizar. (cada cual con su equipación especifica y su rol en el campo de batalla)

    La idea es que al comenzar la partida esos escuadrones se mantengan unidos y que a su vez mediante la comunicación con los otros (escuadrones y jugadores) se puedan organizar para tomar posiciones en el campo de batalla.
    Hay aldeas y zonas que se pueden capturar y como pasa en la guerra real, tambien se deben asegurar (o sea mantenerlos) para así poder ganar la partida obviamente. (no es el típico "captura la bandera")

    Toda la acción dependerá de cómo los jugadores decidan actuar, depende de los líderes de escuadron o de cada jugador como va a ser la batalla. Los mapas nos permiten flanquear casi por donde sea, nos podremos ocultar en la maleza, hay zonas altas, rios, zonas más abiertas, zonas con casas o edificios, campos con pastizales, etc...todo en un mismo mapa con lo cual hay muchas opciones para que uno se pueda mover.
    Esto es parte de lo que lo hace especial porque es todo muy aleatorio y a su vez si uno decide ir por si mismo "a lo Rambo", les aseguro que no es una opción a tener en cuenta ya que hay que pensar siempre en el equipo o escuadron con el que comenzemos la partida.

    El sistema de clases hace que nuestros compañeros dependan de nosotros y vice versa, hay que utilizar el mapa y las coordenadas para guiar a los compañeros, prestar atención a cada mínimo movimiento en la maleza o a la distancia y no guardarnos esa información para nosotros mismos para por ejemplo "matar para nosotros sin más". (aquí no se "quitan" muertes, o mueren ellos, o tu equipo, o tu, o te salvan, o te salvas, o los salvas a ellos...pero si vas de solitario sin decir nada obviando información mejor no jugar a este juego)

    También decir que como en el Battlefield o el Arma, el juego va a tener algunos vehículos los cuals van a ser limitados obviamente en cantidad y seguramente a cierta clase.
    En Project Reality los vehículos tenían "vidas" o un uso dependiendo el modo, si lo destruían ya te quedabas sin vehículos para el resto de la partida. Seguro habrá un sistema similar.

    De momento hay partidas de 40 jugadores, pero el juego tiene partidas para 50 contra 50 jugadores. (o sea 100 en un servidor)

    Hay mucho más para contar como por ejemplo que el terreno se puede modificar y podremos crear ciertos tipo de bases de apoyo (crear agujeros en el suelo con una pala para ocultarnos en campo abierto, o hacer pequeños muros con sacos de arena...etc), pero lo mejor es jugar al juego sin dudas, ahora mismo se puede pre-comprar y hay acceso a la versión "pre-alpha" aunque como ya he dicho el juego va a salir (a lo mejor en Beta con cosas que pulir) en el mes de Diciembre.

    Aquí la web para ver más información y comprarlo a partir de US$30 dólares: http://joinsquad.com/

    Dejo unos videos con jugabilidad:

    En éste aunque los tios hablan sin parar desde el comienzo de la partida mientras van de un sitio a donde tienen planeado ir, se van a dar cuenta como cuando llegan a la acción cambia todo por completo y pasan de hacer bromas a centrarse en lo que esta pasando:


    Y en éste otro no hay dialogos, sólo en el primer minuto y luego lo demás es el tío jugando con el sonido del juego y veran como se va desarrollando la partida:


    "Vive y deja vivir"


  2. #2
    Piloto de GP2 Avatar de Avali
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    GRANADA
    Mensajes
    893
    Cita Foxiol ha escrito Ver mensaje
    Para explicarlo de que va, el juego es como una mezcla entre Arma 3 y el Insurgency. (y aquí podría acabar el tocho, pero no...)
    Aquí he parado de leer.... para qué seguir si luego me lo vas a contar en el TS sí o sí jajaj

  3. #3
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de lujan
    Registrado
    24/04/2015
    Edad
    41
    Mensajes
    333
    Desconocia el juego asi que seguramente caiga para navidades

  4. #4
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Toymoi
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    33
    Vivo en
    Ciudad Real
    Mensajes
    1,601
    Gracias a gente como tu Foxiol, es imposible ahorrar. Lo pondré en favoritos, si tiene mucho tirón lo miraré.

  5. #5
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Cita Toymoi ha escrito Ver mensaje
    Gracias a gente como tu Foxiol, es imposible ahorrar. Lo pondré en favoritos, si tiene mucho tirón lo miraré.
    El credito va para SuperKillo que hace tiempo lo ha visto y como sabe bien que a mi me mola, lo ha compartido hace tiempo (a principios del año pasado ya ves).

    A mi me mola hacer los posts para los que no suelen buscar o encontrarse con estas joyas del mundo de los videojuegos, a veces hay juegazos que por no tener cierto nombre no triunfan cuando en verdad les dan un verdadero repaso en muchos aspectos.

    Un saludete. ;)


    "Vive y deja vivir"


  6. #6
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Squad sale en steam Early Access el día 15 de Diciembre.(el Martes que viene)

    Teaser:


    "Vive y deja vivir"


  7. #7
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de lujan
    Registrado
    24/04/2015
    Edad
    41
    Mensajes
    333
    Dicen que estara en torno a los 40 euros, lo veo excesivo para un early

  8. #8
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
    Registrado
    06/05/2014
    Mensajes
    790
    Impresionante lo de esta gente.

    Actualización de efectos visuales:


  9. #9
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de markosrp
    Registrado
    01/02/2016
    Edad
    40
    Mensajes
    169
    Q pintaza tiene!

    Enviado desde mi m2 mediante Tapatalk

  10. #10
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Foxiol
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    Tarragona, España
    Mensajes
    1,582
    Que pasada las físicas del humo!! Buah!!


    "Vive y deja vivir"


  11. #11
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
    Registrado
    06/05/2014
    Mensajes
    790

  12. #12
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
    Registrado
    06/05/2014
    Mensajes
    790
    Vídeo mostrando las mejoras en el follaje.


  13. #13
    Piloto de Fórmula Ford Avatar de AsierGil
    Registrado
    17/11/2014
    Edad
    29
    Vivo en
    Navarra
    Mensajes
    184
    Cita SuperKillo ha escrito Ver mensaje
    Vídeo mostrando las mejoras en el follaje.

    Brutal!! Se ve que es un poco basto todavía pero es impresionante.
    Particularmente creo que es el mejor modelo de físicas de hierba que he visto nunca.

    i5 4460 @ 3.2Ghz | ASRock H97 Pro4 | MSI GTX 760 | G.Skill 4x4GB 16GB DDR3 CL7 | 860 EVO 500GB | WD Red 2TB | Tacens Radix VI 750W | Sony KDL32EX600 | Win 10

  14. #14
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
    Registrado
    06/05/2014
    Mensajes
    790
    Este juego progresa adecuadamente... Siguen mejorando los efectos visuales para alcanzar el mayor realismo posible. Aquí muestran cómo reacciona el entorno a una explosión.



    Y en este vídeo muestran cómo cambia el sonido dependiendo de la distancia a la que estemos. El sonido es una pasada.



    En este enlace hay más detalles de todo lo incluido este mes: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=90
    Última edición por SuperKillo 30/03/2016 a las 23:35

  15. #15
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
    Registrado
    06/05/2014
    Mensajes
    790

Página 1 de 2 1 2 ÚltimaÚltima

Marcadores

Marcadores

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •