Ver resultados de encuesta: ¿Tenéis pensado en un futuro adquirir las Oculus VR?

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Tema: [Hilo Oficial] Oculus Rift

  1. #16
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Toymoi
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    El E3 2014 nos deja otro juego diseñado para la realidad virtual. Se trata de The Assembly, un juego de puzles con una gran ambientación creado por nDreams, que de quien ya habíamos publicado rumores de que podría estar trabajando en algún proyecto para la realidad virtual. Hoy en el E3 han confirmado que el juego será compatible con Oculus Rift en PC y Project Morpheus en PS4.






    Otro fichaje mas:

    Un nuevo veterano de la industria pasa a las filas de Oculus VR. Jason Rubin es el co-fundador de Naughty Dog y tiene a sus espaldas títulos como Crash Bandicoot y Jak & Daxter. Su equipo fue pionero en la creación de juegos de consola que funcionasen a una alta tasa de fotogramas por segundo en los primeros días de PlayStation, experiencia que seguro será bienvenida en Oculus VR.



    Jason se encargará del equipo de desarrollo de contenido propio en Seattle, San Francisco, Menlo Park, Dallas e Irvine, lo que demuestra que Oculus sigue apostando claramente por la creación desde dentro de experiencias para el Rift, además de animar y apoyar a desarrolladores externos.

    Fuente: http://www.realovirtual.com/
    Última edición por Toymoi 20/06/2014 a las 13:06

  2. #17
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    OCULUS ENVIARÁ 30.000 DK2 EN JULIO

    Se ha publicado una nueva e interesantísima entrevista de Tested a Nate Mitchell, vicepresidente de producto de Oculus VR. La entrevista dura unos 20 minutos y merece la pena verse, en inglés claro, pero destacamos algunas cosas como la cantidad total de DK2 vendidos hasta la fecha, de los cuales se van a enviar unos 30.000 durante el mes de julio. A falta de poco más de dos semanas para cambiar de mes, parece otra confirmación de que no habrá retrasos.



    Hasta el momento, Oculus ha recibido unos 40.000 pedidos del DK2, de los cuales los primeros 30.000 se enviarán durante el mes de julio, mientras que el resto lo harán en agosto. Estos números son extraordinarios si los comparamos con las cifras de ventas del DK1, que durante el año y medio que estuvo a la venta vendió algo más de 60.000 unidades. Y al igual que ocurrió con el DK1, ya se ha enviado una tirada piloto de unas 100 unidades a algunos desarrolladores, y parece que no se han detectado problemas. Recordemos que en el DK1 esta tirada inicial sirvió para comprobar que el adhesivo que pegaba la espuma al Rift no era lo bastante fuerte y terminaba despegándose, con el cual el fallo se pudo solucionar a tiempo en la misma fábrica.

    Justo al final de la entrevista, le preguntan por un problema que John Carmack comentó hace algún tiempo relativo a las pantallas utilizadas en los DK2, que parece que tienen un problema de ghosting durante 1 frame.

    Carmack lo describe como "molesto", pero aun así afirma que es una mejora inmensa respecto al resto de opciones, y en cualquier caso es un problema que no ocurrirá en la versión comercial.

    Fuente: http://www.realovirtual.com/
    Última edición por Toymoi 20/06/2014 a las 13:06

  3. #18
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    PALMER: 30 FPS NO ES UNA DECISIÓN ARTÍSTICA SINO UN FRACASO

    Aunque los desarrolladores de juegos, especialmente para consolas, nos ofrecen sus razones para los 30 frames por segundo en muchos de los juegos triple A (muchos aluden a razones artísticas), es algo que a Palmer Luckey se le atraganta. Según su opinión, no sólo es algo inexcusable en la realidad virtual, sino que también debería serlo en las consolas y en los juegos de monitor normales para PC.
    "Para la RV necesitas una tasa de refresco mucho mayor que para una pantalla", afirma Palmer Luckey. "60 frames por segundo es sin duda suficiente, aunque sigues encontrando mejoras a 90 y 120 Hz, incluso si sigues subiendo continúas notando pequeñas mejoras". Sin embargo, aunque 60 fps sean suficientes, Palmer piensa que en el estándar para la realidad virtual será muy superior. "La realidad virtual va a necesitar una tasa de fotogramas mucho más alta que en las consolas. Aunque incluso para una consola o para un juego de PC en un monitor no me parece adecuado conseguir 30 frames por segundo. No se trata de una buena decisión artística, sino de un fracaso".



    Sin duda es todo un toque de atención a sus competidores: Morpheus de Sony y AntVR, el HMD de origen chino que está triunfando en Kickstarter. Aunque todavía no están claras ni la resolución ni la frecuencia de refresco de Morpheus, parece poco probable que hablemos de más de 1080p y 60 fps dadas las limitaciones de la PS4, y Palmer está convencido de que hará falta mucho más y que el futuro de la realidad virtual va por resoluciones y tasas de fotogramas mucho mayores.

    Pd: Intuyo que a menos frames con las oculus puestas debe dar sensación de mareo, es mas o menos lo que he sacado leyendo las opiniones de los usuarios.

    Fuente: http://www.realovirtual.com/
    Última edición por Toymoi 20/06/2014 a las 13:06

  4. #19
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Toymoi
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    OTRO FICHAJE

    La llamada de Oculus es, a día de hoy, una de las más atractivas para los veteranos de la industria de los videojuegos. Profesionales que llevan años a sus espaldas y están deseando participar en la creación de experiencias totalmente nuevas como Chris Jurney. Con 14 años de experiencia, estaba trabajando en Supergiant Games (Bastion, Transistor) y tiene a sus espaldas títulos como Iron Brigade, Company of Heroes y Dawn of War 2.
    "Siempre quise dedicarme a la realidad virtual" dijo a Polygon, pero no lo hizo simplemente para quedar bien ante la prensa, ya que Jurney tiene muchas horas de vuelo con la realidad virtual, antes de la llegada de Palmer Luckey y compañía. "En parte, terminé hablando con Oculus por una apasionada charla en la GDC sobre las razones por las que la realidad virtual es mi religión principal. El Cortador de Césped es una de mis películas favoritas, y estoy deseando abandonar mi cuerpo para vivir una existencia virtual a tiempo completo. Pasé cientos de horas en un visor VFX1 en el colegio, paseando por Quake 1 y esperando un mejor futuro virtual que nunca se materializó".


    Chris Jurney en el centro de la imagen


    "Estoy convencido de que estamos en la cúspide de grandiosas experiencias virtuales totalmente inmersivas, y quiero ayudar a que se hagan realidad. Formaré parte de un pequeño equipo realizando prototipos [de experiencias, no de hardware], que es lo que más me gusta hacer. No puedo esperar a ensuciarme las manos en el espacio virtual."

    Fuente: http://www.realovirtual.com/
    Última edición por Toymoi 20/06/2014 a las 13:06

  5. #20
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    Mas aplicaciones "Futuristas", para Oculus Rift. En este caso, con la combinación de un "Dron" de la casa Parrot (muy conocida por sus dispositivos GPS).

    Por cierto, el Dron tiene unas características impresionantes, con cámara de gran resolución y alcance de hasta 2 Kms.


  6. #21
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    Que no juegue mucho con el cacharro cerca de un acantilado porque se puede convertir en la primera víctima del oculus rift de las muchas que vendrán. xD

  7. #22
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    Desde luego, con estos "cacharros", la intimidad de las fincas, casas, azoteas, playas recogidas, etc, etc, va a quedar totalmente al descubierto............ Un alcance de 2 Km. y una cámara de 14 Mpixels, pues .............

  8. #23
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    Que pasada Alfomer, a quien le guste los drones va a disfrutar como un enano

  9. #24
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    CYBER SPACE, VÉRTIGO Y VELOCIDAD EXTREMOS

    Hoy os mostramos otra demo que está causando verdadero furor entre los usuarios de Oculus Rift. Se trata de Cyber Space, que simula una gigantesco columpio estilo atracción de feria que es capaz de poner del revés los estómagos de los más veteranos, o eso afirman los que la han probado. ¿Alguien se atreve a dar una vuelta? Y lo de dar una vuelta es literal.



    Demo: http://www.riftaway.com/dl/CyberSpaceV2.zip

    Fuente: http://www.realovirtual.com/
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  10. #25
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
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    Cita alfomer ha escrito Ver mensaje
    Un alcance de 2 Km. y una cámara de 14 Mpixels, pues .............

    Entra aquí.

  11. #26
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    No quiero dar ideas, pero el que viva cerca de un campo de fútbol, toda la champion league gratis con el drone

    La cubierta del estadio:


  12. #27
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    El día que llegue a este nivel a mi no me quitan el casco ni muerto xD




  13. #28
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Toymoi
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    En una entrevista concedida a GamesBeat, Brendan Iribe, CEO de Oculus VR, revela algunos datos interesantes sobre Oculus, Facebook, el CV1 y la desaparición del efecto rejilla o screendoor, que afirma que se producirá en la primera versión comercial. Nuestro compañero altair28 ha realizado un completo resumen de la entrevista, que os mostramos a continuación.



    - Lucky's Tale será el primer juego exclusivo para Oculus Rift. El equipo de Playful lleva trabajando con Oculus desde el principio. Paul Bettner fue uno de los 7 que apoyaron la campaña de Kickstarter con 5000$.


    - Confirma que Oculus VR va a desarrollar contenido propio para el Rift y que están trabajando en una plataforma de VR.


    - No ven a Sony como un competidor, sino como alguien que ayudará a expandir la VR. Ellos están centrados en su consola y Morpheus es un accesorio más, y Oculus cuenta con unas 150 personas centradas exclusivamente en la realidad virtual, con algunos de los mejores desarrolladores del mundo diseñando la mejor plataforma para VR.


    - El mayor desafío es acabar del todo con los mareos, pero cree que para el CV1 lo conseguirán. Pone como ejemplo de experiencia cómoda la famosa sala de Valve, y reconoce que aun les queda trabajo para conseguir algo similar, pero afirma que llegarán.


    - Aún tienen otros desafíos importantes: seguir reduciendo el tamaño y peso del HMD y ayudar al desarrollo de una gran cantidad de contenido.


    - Sobre el sistema de control, reconoce que la gente quiere ver sus propias manos pero aun no saben cuanto les llevará resolver ese tema. Quieren primero conseguir presencia visual, y luego pasar a conseguir presencia "de avatar". Están probando muchas formas de resolver el tema del control de las manos pero por ahora no pueden revelar nada. El objetivo es que te pongas el HMD y veas tus manos y sientas que estás realmente ahí, con control de los ojos y de la boca también, aunque no necesariamente será en el CV1 pero sí a corto plazo. Creen que las alternativas que hay ahora mismo en el mercado, como Leap Motion, no son aun lo suficientemente buenas para realidad virtual.


    - Gracias al respaldo de Facebook han podido permitirse contratar a alrededor de 40 personas más estos últimos meses.


    - Están completamente centrados en la realidad virtual y por ahora no tienen demasiado interés en la realidad aumentada.


    - Cuando le preguntan sobre el aún perceptible efecto rejilla del DK2, afirma rotundamente que el CV1 no tendrá ningún efecto rejilla, que están trabajando en ese tema.


    - El CV1 ofrecerá un salto de calidad con respecto al DK2 tan grande como el que hay entre el DK1 y el DK2. Con el DK2 consiguió indicios de presencia, pero con el CV1 por primera vez la sensación es de verdadera presencia.


    - Gracias a Facebook, Oculus VR se ha convertido en la segunda mayor compañía de videojuegos, y completamente centrada en RV. Algo realmente impresionante.


    - Otra de las ventajas de su unión con Facebook es que podrán aprovechar su increíble infraestructura de red, más de 100.000 servidores, para diseñar el Metaverso. Pero eso no significa que vayamos a tener que iniciar sesión con nuestra cuenta de Facebook ni mucho menos.


    - Los juegos serán el objetivo principal en los primeros tiempos de la realidad virtual junto con la educación, para la cual tienen grandes planes para escuelas y universidades.


    - Sobre si puede producir adicción, opina que si la gente que ya pasa horas y horas frente a la TV sustituye ese tiempo por la RV, que es una experiencia mucho más social e interactiva, no cree que sea algo malo.

    Fuente: http://www.realovirtual.com/

  14. #29
    Piloto de Fórmula Renault 2.0 Avatar de alfomer
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    Un interesante vídeo de James Gambino, en donde hace un "test" del funcionamiento de Oculus Rift con Assetto Corsa, y un G 27:


  15. #30
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Toymoi
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    El próximo jueves 26 de junio, VRelia va a hacer una demostración pública del VReye Go en Murcia, en la tienda FNAC del centro comercial Nueva Condomina. Aunque por el momento no van a revelar detalles como el precio o la fecha de lanzamiento, los asistentes tendrán la ocasión de probar de primera mano esta carcasa para dispositivos móviles de fabricación murciana.

    El VReye Go admite dispositivos de entre 4" y 6". Aunque en nuestra última visita a las oficinas de VRelia no le hicimos demasiado caso, deslumbrados por el VReye Pro y sus dos pantallas full HD, esperamos disponer pronto de un prototipo para someterlo a un detallado análisis, ya que la competencia en este sector va a ser feroz, con contendientes de la talla de Samsung y otros menos conocidos pero con mucho que decir como vrAse, Altergaze, LakentoMVR o la propia VRelia.



    Los que viváis en Murcia o en las cercanías tenéis una gran ocasión de probar de primera mano el prototipo y conocer en persona al equipo de VRelia.

    Fuente: http://www.realovirtual.com/

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