Página 96 de 155 PrimeraPrimera ... 46 86 94 95 96 97 98 106 146 ... ÚltimaÚltima
Resultados 1,426 al 1,440 de 2323

Tema: [Hilo Oficial] Assetto Corsa

  1. #1426
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Cita ksero ha escrito Ver mensaje
    Menuda cagada el tema de las reducciones.... Ahora para bajar de marcha tienes que bajar a unas ciertas RPM, vamos una jodienda, porque ya no puedes pegar bajadas a muerte..
    Espero que se pueda desactivar de alguna manera...


    Enviado desde mi iPhone with Tapatalk

    Ya lo he notado, pero creo que así es en la realidad, los motores con cajas de cambios secuenciales tienen un sistema que evita hacer reducciones que puedan dañar el motor. Desde luego que no puedes ser tan agresivo al llegar a una frenada, pero una vez que te acostumbras parece más real la cosa. Y el comportamiento ha mejorado, al menos en el coche que más he catado del juego, el Alfa Romeo C4, creo que lo de que ahora las físicas se calculen en multihilo le ha venido muy bien, lo de los 64 bits, vaya. Esta tarde lo he estado probando como una hora y me ha encantad aún más que antes. Buuuf, y aún tengo que probar los coches nuevos.

    Cita SuperKillo ha escrito Ver mensaje
    Menudo fotón de promoción del DREAM PACK 2, si alguien me dice que esto es real, me lo creo...
    Es cierto, yo cuando la puse pensaba que era real, es acojonante.

    Entra aquí.

  2. #1427
    Piloto de GP3 Avatar de Nano
    Registrado
    08/05/2014
    Edad
    44
    Mensajes
    557
    Cita Tomy ha escrito Ver mensaje
    Ya lo he notado, pero creo que así es en la realidad, los motores con cajas de cambios secuenciales tienen un sistema que evita hacer reducciones que puedan dañar el motor. Desde luego que no puedes ser tan agresivo al llegar a una frenada, pero una vez que te acostumbras parece más real la cosa. Y el comportamiento ha mejorado, al menos en el coche que más he catado del juego, el Alfa Romeo C4, creo que lo de que ahora las físicas se calculen en multihilo le ha venido muy bien, lo de los 64 bits, vaya. Esta tarde lo he estado probando como una hora y me ha encantad aún más que antes. Buuuf, y aún tengo que probar los coches nuevos.



    Es cierto, yo cuando la puse pensaba que era real, es acojonante.
    Uno, solo uno.

    Solo un pt.... evento para ver que tal, por favor.....

  3. #1428
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Creo que Avali me dijo antes algo sobre el servidor, que había mejorado... algo haremos, hombre, algo haremos.

    Entra aquí.

  4. #1429
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    Here is a post from Aris regarding v1.3: (source is Official AC forums)

    Cita Cita
    So the imminent version 1.3 (and Dream Pack 2) brings a whole new bunch of improvements, features and novelties.
    Here's some previews regarding the driving (I wanted to write "warnings" but it sounded a bit too harsh )
    64bit - 32bit.
    Nothing changes in terms of driving and physics between the two. 64bits though permits addressing bigger chunks of memory and can do stuff like saving bigger replays. I do not know if this is already enabled by Stefano, but if not, will be in the future. Certainly 64bit is the way forward, so start updating too...
    Physics:
    - New ABS system which now supports 1,2,3,4 channels. Cars should stop better now. (obviously realistic distances)
    - Active differentials also at the rear wheel drive cars. I'm not talking EDLs supporting mecchanical diffs but actual active differentials. They can do some great tricks... try the M4, Ferrari 458, Ferrari LaFerrari for some amazing results.
    - EDL differentials now active also at the front of AWD active systems. Yes we managed to eliminate some (not all) understeer from the Por... sorry RUF AWD. The Nissan GT-R pulls some amazing tricks too.
    - Modified Front splitter height sensitivity for some cars will make some famous turns not so easy to do.
    - Added wheel offset simulation in suspension so that you can simulate more easily and accurately the correct suspension scrub. Scrub value is also available in the dev app "suspensions"
    V5 Tyre model:
    Our tyre model evolves with each release and this is a big step forward! We now have completely reworked load sensitivity equations, new over the peak curve, different flat-spotting based also on load, modified and corrected rolling resistance equations, new heating values and simulation of both surface and core temperatures with speed (from air speed) sensible cool down and more. All of that in the core system
    Because of all those changes in the core system, we have put a massive effort to completely rework all the tyres for all the cars. That's more than 130 files each of one with at least 2 compounds, usually 3, sometimes 5... the struggle was (is) real.
    As such, the bad news is that some of the cars are still on the V4 tyre model (which is still compatible so your mods also are not broken). The good news is that there are just 7 cars that are still on the V4 model, namely:
    Ferrari 312T, Lamborghini Miura SV, Lotus 49, Lotus 98T, Lotus EXOS 125 (and S1), Shelby Cobra 427.
    As you can see, they are all either extreme single seaters or vintage tyres. We need some studying to do for them and couldn't make it in time. Expect an update soon™
    All the other cars are on the brand new V5 tyre model!
    What to expect in terms of driving?
    Nothing and everything.
    As usual we have a pretty decent idea on what a tyre should do and that hasn't changed, so we don't believe you'll feel something completely new. More of a global improvement of weak points of the old model. Nevertheless my advice is: Forget everything. Forget your laptimes, forget your setups, forget your FFB settings, actually set everything to 100% gain as we changed how the FFB handles for all cars too.
    Just drive, from scratch, without any muscle memory.
    A few notes.
    - Heat your tyres slowly. It will need 1 to 2 laps to bring the tyres to proper temperature both surface and internally in the core. The surface will keep going up and down but the core will stabilise. Then start to push. Otherwise use the tyre blankets
    - What was the core temperature on the apps is now surface. Don't go crazy on the surface temperature. It is VERY variable now. It will go up and down in terms of mere seconds! What you need is a proper temp range on turn in, apex, exit. Ignore what it does at high speed on the straights, that's how it works. (look at some F1 heat cameras videos on youtube to understand the effect).
    - Cars are even more sensitive to setup now. One click at a time.
    - Did you spun out? It happens. But be VERY careful when you rejoin. It really takes nothing to overheat the tyres while doing burnouts to get back on track. The next turn might be fatal! Take it easy for at least 2-3 turns to cool the tyres down.
    And a mea culpa. The new heat tyre model is extremely complicated. We should have made a proper app or proper messages to warn you when the tyres are cold, overheated, good or bad condition. We didn't make it. We apologize, we will try to do it... err... soon™. Please be kind and have patience, it's complicated for us too and days have only 32 hours.
    Post de Michael Hornbuckle en www.virtualr.net

    Entra aquí.

  5. #1430
    Piloto de Fórmula 3 Avatar de batito
    Registrado
    16/05/2014
    Edad
    53
    Vivo en
    Mexico
    Mensajes
    354
    No tengo prisa en comprarlo.

    Comprado!!

  6. #1431
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Raulill0
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    33
    Mensajes
    1,214
    Cita alice ha escrito Ver mensaje
    Pues en la lista de cambios veo poco movimiento en el tema multiplayer. Las cosas que creo que realmente favorecerian a ligas, ni una practicamente.

    Sin desmerecer por ello la lista de mejoras generales, que la veo cuajanuda, muchas ganas de probarlo.
    Que cosas son las que faltan? desconozco muy mucho el tema del online de este u otros sim..

    Voy a probar la v1.3.

  7. #1432
    Piloto de GP2 Avatar de alice
    Registrado
    12/07/2014
    Edad
    47
    Mensajes
    876
    Que me vengan a la cabeza:

    -Safety car
    -Vuelta de formación
    -Salidas nulas (tener la posibilidad, vaya)
    -Drive trough/Stop&go
    -Seleccionar skin al entrar al server
    -Preseleccionar estrategia para una parada en boxes (aunque admito que el sistema actual no me disgusta, seria un buen complemento).
    -Mejor netcode. Sin ser malo, es mejorable.
    -Mejorar las colisiones a baja velocidad
    -App con temperatura de neumaticos
    -Tiempos por sectores
    -Parrilla invertida
    -Lastres
    -Mayor numero de pitboxes
    -Etc etc etc

    Han dicho que en algunas de estas cosas estaban trabajando y pensaba que para la 1.3 veriamos, pero de momento, pues nada.

  8. #1433
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de latorre
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    64
    Vivo en
    Mataró
    Mensajes
    1,400
    Pues a mi la dlc esta me ha encantado, buenos coches y el circuito de barcelona SUBLIME...precioso,

    Estoy con Nano un evento ya, me da igual el coche el circuito Barcelona jeje

  9. #1434
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Raulill0
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    33
    Mensajes
    1,214
    Ah vale, ya se de lo que hablas, si hay cosas que por ahora no tiene que estarían bien, aunque pienso que no son cosas de máxima urgencia. Yo lo que hecho mas de menos es el modo espectador aunque sea una tontería, en LFS me quedaba embobado viendo carreras en directo.

    Lo del skin en un campeonato se puede hacer sin problemas(servidor privado), aunque en servidores públicos no se puede y veo poca solución ya que hay skins que ocupan muchos megas, y descargarlos antes de entrar no creo que sea una buena opción.

    El netcode sigue mejorando y creo que seguirán las mejoras en cada parche.

    Los sectores creo que los marcan desde hace mucho tiempo, te marca con verde el tiempo que has ganado o en rojo el tiempo perdido y hay app que también te lo muestran con mas detalle.
    https://www.youtube.com/watch?t=74&v=cCtQK0H5xoI

    También hay app de neumáticos, aunque anteriormente solo marcaba la temperatura y no el desgaste

    Siguen quedando muchas cositas pero queda mucho desarrollo aun.


    Pd:
    pongo un video de baronesbc, que me encantan sus videos:


  10. #1435
    Piloto de GP2 Avatar de SuperKillo
    Registrado
    06/05/2014
    Mensajes
    790
    El FFB me ha cambiado muchísimo.

    ¿Alguna configuración para el G25?

  11. #1436
    Piloto de GP2 Avatar de Avali
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    GRANADA
    Mensajes
    893
    Cita SuperKillo ha escrito Ver mensaje
    El FFB me ha cambiado muchísimo.

    ¿Alguna configuración para el G25?
    A mi no me va nada mal con mi g27, esta tarde te paso mi config

  12. #1437
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Norman
    Registrado
    31/01/2015
    Mensajes
    2,306
    Si la pones aquí no voy a decir "aahhhh que pu.. mie... la config de avali!!"

    Seguro que está bien. Porque yo uso la que aparece en el foro de kunos para el g27 de hace años ya jeje

  13. #1438
    Piloto de Fórmula 1 Avatar de Raulill0
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    33
    Mensajes
    1,214
    con cada update del FFB los de Kunos hacen unos perfiles para todos los volantes, escoger el prfil de vuestro volante y a jugar, luego ya retocas los detalles que no te gusten.

  14. #1439
    Piloto de GP2 Avatar de Avali
    Registrado
    07/05/2014
    Edad
    39
    Vivo en
    GRANADA
    Mensajes
    893
    Cita Raulill0 ha escrito Ver mensaje
    con cada update del FFB los de Kunos hacen unos perfiles para todos los volantes, escoger el prfil de vuestro volante y a jugar, luego ya retocas los detalles que no te gusten.

    Lo corroboro. He hecho esto mismo y me va muy bien, sirve como base para retocando 3 cositas dejarlo fino. Yo, con mi g27 llevo el FFB standart del perfil, al que le he modificado:
    FFB fuerza total: 70%
    Slip Effects (efectos de derrape o algo así en español): 25%


    Por cierto:

    Hay lanzado un server de pruebas. se llama Comunidad 900Grados.es y el password es 900

  15. #1440
    El puto Ecclestone Avatar de Tomy
    Registrado
    05/05/2014
    Edad
    46
    Vivo en
    Ponferrada (León)
    Mensajes
    6,788
    1.3.1

    - Possible fix for DX 10.1 video cards crashing
    - DLC2 - Improved lowpass filter for Audi R8 LMS Ultra exterior sound
    - DLC2 - Fine tuned some coast crossfades for Lamborghini Huracan and Ford GT-40
    - G27 leds now turn off when exiting the simulation
    - Now includes correct Linux acServer
    - Fixed Nissan GT-R NISMO front suspension to correct damage under full lock.
    - Fixed Audi R8 LMS Ultra ABS level 7 value typo.
    - Fixed GT40 rear camber setup value range mismatch.
    - Fixed GT40 dampers setting numbering
    - Fixed rear ride height evaluation only using left tyre pressure instead of both
    - There was a problem with the shipment of the Ferrari 458 S3 trofeo tyres. We have now put them back in your pitbox setup choices.
    - Fixed Tatuus F.Abarth rear wing CL and CD typos
    - Added car model name to the "User Gain" Force Feedback message

    Entra aquí.

Página 96 de 155 PrimeraPrimera ... 46 86 94 95 96 97 98 106 146 ... ÚltimaÚltima

Marcadores

Marcadores

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •